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Arena Sigils

Siegel der Wiederbelebung

Belebt sofort alle gefallenen Gruppenmitglieder wieder und gewährt dem aktivierenden Spieler einen schützenden Schadensschild.

Siegel der Verteidigung

Verringert den erlittenen Gruppenschaden um 50 % und reflektiert gegnerische Fernkampfgeschosse direkt auf die Angreifer zurück.

Siegel der Ressourcen

Stellt über mehrere Sekunden hinweg große Mengen an Magicka und Ausdauer für alle Gruppenmitglieder wieder her.

Siegel der Heilung

Umhüllt die Gruppe mit einer mächtigen, kontinuierlichen Lebensregeneration-Aura.

Phase 1: Kampfmagier Ennodius

Gebundene Flammenatronachen

Gebundene Flammenatronachen verankern sich an den sechs roten Bodenrunen und wechseln regelmäßig ihre Position. Bleibt den verbindenden Flammenstrahlen fern und kitet Gegner von besetzten Runen weg.

Kaiserliche Schreckensritter

Schwere Kaiserliche Schreckensritter stürmen mit verheerenden Aufwärtshaken heran. Der Tank muss den Spott aufrechterhalten, schwere Angriffe blocken und kanalisierte Fähigkeiten unterbrechen.

Feuersalven

Ennodius kanalisiert heftige Feuerströme quer durch die Arena. Verteilt euch, um überlappenden Flächenschaden zu vermeiden, und unterbrecht den Boss per Bash, wann immer es möglich ist.

Phase 2: Zähmt-die-Bestie

Wandernde Netchbullen

Zwei unverwundbare riesige Netchbullen patrouillieren durch die Arena und erzeugen große Schockfelder. Die Gruppe muss die Pfade der Netche im Auge behalten und darf sich nicht in deren Schockradius aufhalten.

Giftsporen

Giftblütenknollen an den Arenarändern schwellen an und explodieren bei Annäherung. Löst die Blüten gezielt aus der Ferne aus oder meidet die Außenwände, um Giftschaden über Zeit zu verhindern.

Raubtier-Spalten

Wamasu- und Haj-Mota-Adds entfesseln schwere kegelförmige Schockangriffe und Sturmangriffe nach vorn. Der Tank dreht alle großen Bestien nach außen und blockt herannahende Schwanzschläge.

Phase 3: Fürstin Minara

Nekromantische Strudel

Drei große dunkle Magiefelder wabern über den Boden und fügen schweren Schaden über Zeit zu. Meidet das Stehen in den Strudeln, es sei denn, die Mechanik erfordert es.

Reinigung des Vampirfluchs

Minara belegt einen Spieler mit einem rasch eskalierenden Todesfluch. Der verfluchte Spieler muss schnell in einen aktiven nekromantischen Strudel laufen, um den Fluch zu reinigen, und sich anschließend sofort aus dem resultierenden Festwurzeln befreien.

Knochenkoloss-Spalten

Minara beschwört Knochenkolosse, die weite Rundumschläge ausführen. Der Tank zieht den Koloss direkt auf Minara zusammen, damit die DDs beide Ziele gleichzeitig mit Flächenschaden fällen können.

Phase 4: Der Speisesaal des Elends

Phasen-Champions

Ennodius, Zähmt-die-Bestie und Minara greifen in den Runden 1, 2 und 3 in den Kampf ein und ziehen sich bei 60 % Leben zurück. Der Tank spottet vorrangig die eintreffenden Bosse, während die DDs die Wellen wegbomben.

Kombinierte Arenagefahren

Atronachen-Flammensiegel, wandernde Schocknetche und nekromantische Strudel erscheinen nun alle gleichzeitig. Haltet das Zentrum frei und rotiert entlang der sicheren Zonen am Rand.

Drei-Champions-Spießrutenlauf

In Runde 4 erscheinen alle drei überlebenden Champions gemeinsam und teilen sich einen einzigen Lebensbalken. Fokussiert zuerst Fürstin Minara, um ankommende Fluchmechaniken zu unterbinden.

Phase 5: Drakeeh der Entfesselte

Spektrale Schemen

Unverwundbare spektrale Schemen schweben langsam durch die Arena und feuern magische Geschosse mit hohem Schaden ab. Behaltet die Übersicht und bewegt euch geschickt zwischen ihren Bahnen.

Geister-Reinigungsritual

Drakeeh verleiht drei umherziehenden Geistern eine goldene Korona. Ausgewählte Gruppenmitglieder müssen in die goldenen Auren treten, um die Energie aufzunehmen, und dann rasch zu einer weißen Reinigungsplattform sprinten, bevor die Gruppen-Detonation auslöst.

Geistertotems

Am Rand erscheinen Totems, die Schattenschemen herbeirufen und pulsierenden Oblivionschaden auf die Gruppe wirken. Die DDs müssen sofort das Ziel wechseln und die Totems niederbrennen.

Seelenzerreißen

Drakeeh führt schwere Sensenschwünge aus, die tödlichen physischen und Leeren-Schaden verursachen. Der Tank muss schwere Angriffe blocken und Drakeeh sicher im Zentrum der Arena positionieren.