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Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, um den schweren kegelförmigen Frontalangriff abzufangen. Gruppenmitglieder dürfen nicht direkt vor dem Boss stehen.
Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, um den schweren kegelförmigen Frontalangriff abzufangen. Gruppenmitglieder dürfen nicht direkt vor dem Boss stehen.
Goldene Heilkreise erscheinen unter dem Boss und den Adds. Der Tank muss Gegner sofort aus den Kreisen ziehen, um anhaltende Heilung und Schadensreduktion zu verhindern.
Bogenschützen und Kämpfer der Kriegergilde strömen durch die Tore. Zieht oder kettet die Bogenschützen ins Zentrum zusammen und fäll sie mit Flächenschaden.
Minusgrade verursachen kontinuierlichen Frostschaden in der gesamten Arena. Kämpft ausschließlich im Wärmeradius der aktiven Lagerfeuer, um tickenden Frostschaden zu vermeiden.
Auf Veteran erlöschen Lagerfeuer mit der Zeit. Ein eingeteilter Läufer muss Fackeln von den Außenwänden sammeln und erloschene Feuerstellen entzünden, bevor das aktuelle Feuer ausgeht.
Konzentriert den Schaden zuerst auf die Zauberin Yavni Frosthaut, um Frostsalven aus der Distanz zu stoppen. Der Tank hält die Nahkämpferin Katti Eisdreher im aktiven Feuerkreis.
Giftige grüne Gaswolken ziehen über den Arenaboden. Die Gruppe muss sich ständig entlang der Außenwände umpositionieren, um den Giftticks zu entgehen.
Würger wurzeln Spieler fest und ziehen sie quer durch die Arena in Gaswolken. Fernkampf-DDs müssen Würger sofort nach ihrem Auftauchen unterbrechen und ausschalten.
Der Tank zieht Nak'tah und Shilia zusammen und dreht sie von der Gruppe weg. DDs brennen beide Ziele gleichzeitig nieder und weichen dem giftigen Frontal-Odem aus.
Sklavenjäger des Hauses Dres kanalisieren blaue Seelenbänder zu Spielern. Unterbrecht den Kanal des Sklavenjägers sofort, bevor die Verbindung vollständig aufgebaut ist.
Auf Veteran beschwört ein ununterbrochenes Seelenband ein tödliches Schatten-Abbild des anvisierten Spielers. Fokussiert und vernichtet den Schatten sofort, falls er erscheint.
Der Ritter schleudert wuchtige Erdgeschosse, die Spieler zu Boden werfen. Der Tank muss schwere Angriffe blocken; getroffene Spieler befreien sich umgehend.
Der Boss hüllt sich in erstarrtes Lavagestein, was jeglichen erlittenen Schaden drastisch verringert. Spart ultimative Fähigkeiten auf, bis die Rüstung abfällt.
Anka-Ra-Schattenwirker belegen einen Spieler mit einem tödlichen Oblivion-Todesfluch. Der anvisierte Spieler muss innerhalb von 10 Sekunden auf eine leuchtende Sternbild-Plattform laufen, um den Effekt zu reinigen.
Jede erleuchtete Sternbild-Plattform schützt nur eine einzige Person. Betretet niemals eine bereits besetzte Plattform – das Teilen führt zum sofortigen Tod beider Spieler.
Schattenwirker erscheinen in Welle 2 und 3 sowie an der Seite des Bosses. Die DDs müssen sofort das Ziel wechseln und sie mit Burstdmg vernichten.
Anka-Ra-Gargoylen treffen mit versteinenden Hieben nach vorn. Der Tank dreht alle Gargoylen von der Gruppe weg und blockt schwere Angriffe durch.
Besiegte Gegner hinterlassen grüne Kreise am Boden, die geringen Schaden zufügen, aber rasch Magicka und Ausdauer regenerieren. Tretet bei Ressourcenmangel kurz in die Kreise.
Paktjäger-Bogenschützen feuern durchdringende Schüsse ab, die den Magickavorrat der Gruppe entziehen. Weicht den Pfeillinien per Ausweichrolle aus und unterbrecht die Schützen.
Werwolf-Adds versuchen, an gefallenen Leichen zu fressen, um ihr Leben wieder aufzufüllen. Unterbrecht die Fress-Animation sofort und richtet den Werwolf hin.
Daedrische Opfergaben marschieren langsam auf die drei Ritualaltäre zu. Die DDs müssen die Opfer abfangen und töten, bevor sie einen Altar erreichen, andernfalls verwandeln sie sich in Ernterinnen und Titanen.
Der Dunkelmagier kanalisiert einen regenerativen Zauber, der das Bossleben rasant wiederherstellt. Unterbrecht sofort per Nahkampf-Bash oder Fernkampfunterbrechung, sobald die roten Linien aufblitzen.
Der Schattenritter legt eine Nova-Fläche ab und reflektiert Projektile. Der Tank zieht den Boss aus der Nova; Fernkämpfer müssen Projektilangriffe einstellen, solange sein Schild leuchtet.
Spieler werden mit blauen oder orangen Energiekreisen markiert. Spieler mit passenden Farbpaaren müssen zusammenlaufen und zusammenstehen, bis der Debuff sicher verpufft, um tödliche Detonationen zu verhindern.
Dwemer-Eiszenturionen frieren Spieler an Ort und Stelle ein. Priorisiert das Unterbrechen und Zerstören der Eiszenturionen, bevor der Schaden wieder auf den Boss geht.
Feuerzenturionen führen wirbelnde Flammenangriffe aus, die verheerenden Nahkampfschaden anrichten. Der Tank kitet Feuerzenturionen am Rand entlang fernab der Gruppe.
Skeletthände greifen aus Einbrüchen im Boden empor. Wer in eine Doline tritt, wird in eine unterirdische Gruft gezogen; besiegt den Wächter unten und nehmt das Portal zurück.
Thisa umgibt sich mit einem wirbelnden Fledermausschwarm, der tödlichen Flächenschaden verursacht und Leben entzieht. Der Tank kitet den Boss weg, und alle Gruppenmitglieder halten Sicherheitsabstand.
Geister- und Gespenster-Adds kanalisieren schwächende Verlangsamungs- und Furchteffekte auf das Team. Säubert negative Effekte und befreit euch schnell.
Hiath belegt Gruppenmitglieder mit anheftenden Feuerkreisen, die sich nach wenigen Sekunden lösen und dauerhaft liegen bleiben. Bewegt euch am Inselrand entlang, um Feuerflächen abseits der Laufwege zu platzieren.
Die Arena besteht aus drei Inseln inmitten glühender Lava. Wenn eine Insel mit Feuerflächen übersät ist, muss die gesamte Gruppe gemeinsam über eine Steinbrücke zur nächsten freien Insel wechseln.
Hiath beschwört bei bestimmten Lebenswerten Arenachampions: Marcauld und Mavus bei 75 %, sowie Yavni und den Dunkelmagier bei 45 %. Der Tank zieht die Kriegerchampions abseits, während die DDs die Magier wegbrennen.
Auf Veteran fügen anhaltende Magmapulse allen Spielern schweren Schaden zu. Der Heiler muss konzentrierte Gruppenheilung über Zeit und Schadensschilde aufrechterhalten.