Siegel der Verteidigung (Schild)
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 30 % und reflektiert gegnerische Geschossangriffe direkt zurück auf die Angreifer.
Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 30 % und reflektiert gegnerische Geschossangriffe direkt zurück auf die Angreifer.
Erhöht Waffen- und Magiekraft um 30 %.
Gewährt eine sofortige Direkt-Heilung, gefolgt von einem starken 30-sekündigen Heilung-über-Zeit-Effekt.
Erhöht das Lauftempo um 30 % und beschleunigt die Regeneration von Ausdauer und Magicka massiv.
Maxus beschwört spektrale Klone seiner selbst in der gesamten Arena. Fällt die Klone rasch mit Flächenschaden, bevor sich ihre magischen Fernkampfangriffe summieren.
Maxus kanalisiert einen finsteren Infusionsstrahl, der ihn stärkt und pulsierenden Magieschaden in der Arena anrichtet. Unterbrecht ihn sofort per Bash.
Langsam driftende blaue Magiekugeln schweben durch die Arena. Meidet die Berührung, um unnötigen Magie-Burstschaden und Rückstöße zu verhindern.
Feuerschleudernde Skampen und wilde Daedra erscheinen am Rand. Fällt sie schnell, bevor ihre Feuerbälle eure Schilde überfordern.
Drei Dwemer-Zenturionen erwachen nacheinander. Haltet den aktiven Zenturio von eurer Laufbahn abgewandt und weicht seinen schweren frontalen Hammerschlägen per Ausweichrolle oder Block aus.
Sirenen ertönen und die Arena füllt sich mit kochendem Dampf, der schweren Schaden über Zeit verursacht. Tretet auf eine der grün leuchtenden Generatorplattformen am Rand, um den Dampf abzulassen und eine Schutzkuppel zu erhalten.
Mechanische Sägeblätter wandern fortlaufend über die Förderschienen im Boden. Vermeidet das Überqueren oder Laufen entlang aktiver Schienen.
Dwemerspinnen krabbeln zu den grünen Generator-Pylonen, um sie zu deaktivieren. Tötet sie schnell, bevor sie eure sicheren Dampfzonen abschalten.
Die Lamienkönigin kanalisiert einen ohrenbetäubenden frontalen Kegelschrei, der betäubt und schweren Schockschaden anrichtet. Unterbrecht sie umgehend per Bash.
Blitze durchzucken das Sumpfwasser zwischen den drei Inseln. Bleibt auf trockenem Boden und durchquert das Wasser nur in den Pausen, wenn die Schockaura abklingt.
Die Königin kanalisiert einen goldenen Blickkegel. Dreht euren Charakter sofort weg oder rollt euch hinter sie, um nicht zu Stein zu erstarren.
Am Rand im Wasser erscheinen Würger, die Gift spucken und euch ins elektrisierte Wasser ziehen. Schaltet sie mit hoher Priorität aus der Ferne aus.
Mächtige Gorgonen und der zahme Wamasu der Königin greifen ein; unterbrecht das Versteinern der Gorgonen und weicht dem frontalen Blitzfegen des Wamasu aus.
Der Kontrollwächter patrouilliert am Außenrand, geschützt von einem unverwundbaren Schild, der Schaden ablenkt. Tötet eine grün leuchtende Uhrwerk-Spinne, um eine Energieblase zu erzeugen, und bleibt darin stehen, während der Boss vorbeiläuft, um seinen Schild zu senken.
Der Boss geht in die Knie und feuert vier rotierende Flammenstrahlen durch den Raum. Bleibt in der grünen Schutzblase oder lauft im Einklang mit den Strahlen mit, um sofortigen Tod zu verhindern.
Im Zentrum der Arena pulsiert tödliche statische Elektrizität. Haltet euren Kampfradius konsequent auf den äußeren Ring beschränkt.
Dampfsphären erscheinen und laden schwere Fernkampfgeschosse auf. Unterbrecht ihre Aufladung und brennt sie nieder, bevor sie euch ausschalten.
Frosttrolle erscheinen mit dem einzigen Ziel, die drei Eisplattformen im Wasser zu zertrümmern. Fokussiert und tötet jeden Frosttroll sofort, bevor er eine Plattform zerstören kann.
Matriarchin Runa lädt eine gewaltige frontale Frostwelle auf, die euch vom Eis ins eisige Wasser stößt. Blockt den schweren Angriff oder weicht per Ausweichrolle durch sie hindurch aus.
Bei 75 % und 45 % Leben stößt Runa einen eisigen Schrei aus, der die Plattform, auf der sie steht, dauerhaft zerstört. Springt rechtzeitig auf eine benachbarte intakte Plattform hinüber.
Das Fallen oder Schwimmen im Wasser verursacht einen rasch eskalierenden Verlangsamungs- und Frostschadenseffekt, der binnen Sekunden tödlich ist. Kehrt sofort auf eine Plattform zurück.
Eisjägerinnen erscheinen und wirken Gezielter Schuss aus der Distanz. Unterbrecht oder rollt den Schuss ab und räumt sie mit Flächenschaden ab.
Netzspinner eilen vom Rand heran, um die fünf leuchtenden Runenobelisken mit dicken Netzen einzuhüllen. Tötet sie, bevor sie die Säulen einspinnen können.
Grün leuchtende Blutsauger erscheinen. Tötet einen Blutsauger nahe einem eingesponnenen Obelisken, nehmt seine Giftsynergie auf und werft die Granate auf die Säule, um die Netze wegzubrennen.
Sind alle fünf Obelisken von Netzen befreit und leuchten gleichzeitig auf, entfesseln sie eine goldene Druckwelle im gesamten Raum, die alle Feinde einschließlich des Bosses für 10 Sekunden betäubt.
Schwärme winziger fleischfressender Spinnlinge fluten die Arena, wenn ihr euch von leuchtenden, unbedeckten Obelisken entfernt. Haltet euch stets in der Nähe einer freien Säule auf.
Der Boss spuckt zielsuchende Giftkugeln und ruft riesige Schreckensspinnen herbei. Blockt den Spuckangriff und fäll die Schreckensspinnen mit Flächenschaden.
Giftige Pflanzen schwellen an und platzen bei Annäherung, was euch mit tödlichem Gift infiziert. Sprintet bei Befall sofort in eine der beiden grün leuchtenden Wasserpfützen, um den Debuff zu reinigen.
Argonische Giftrufer erscheinen am Rand und singen, wodurch alle Pflanzen im Raum gleichzeitig anschwellen und explodieren. Sucht und tötet die Giftrufer mit oberster Priorität.
Der Behemoth gerät in Rage und stampft ununterbrochen auf den Boden, was massiven pulsierenden Schreischaden bewirkt. Tötet einen der beiden argonischen Schildmagier und stellt euch in dessen grüne Schutzkuppel, bis das Brüllen endet.
Der Boss hebt seine zweihändige Keule und schlägt auf den Boden, wodurch eine kegelförmige Schockwelle nach vorn jagt. Rollt euch seitlich aus dem Kegel heraus.
Valkyn Tephra hüllt sich in einen undurchdringlichen Flammenschild, der alle Angriffe reflektiert. Zerstört die drei leuchtenden Schutzobelisken in der Arena, um ihren Schild zu brechen und sie für ein Schadensfenster zu betäuben.
Tephra springt in die Luft und schlägt mit flammenden Großschwertern auf den Boden ein. Blockt oder weicht per Ausweichrolle aus, um schweren physischen und Feuerschaden abzuwenden.
Dremora-Kanalisierer und Flammenatronachen spawnen fortlaufend. Unterbrecht das Flammenfeuer der Kanalisierer und fegt die Adds weg, bevor ihr den letzten Schutzstein zerstört.
Aus dem Boden brechen zufällig Lavageysire hervor. Bleibt in Bewegung und meidet das Stehen in den rot glühenden Eruptionskreisen.
Voriak kanalisiert eine Salve schneller nekrotischer Schädelflugkörper. Blockt ununterbrochen durch oder aktiviert das Siegel der Verteidigung, um die Geschosse für massiven Schaden auf ihn zurückzuwerfen.
Dremora-Beschwörer erscheinen auf der unteren Ebene und beginnen ein Beschwörungsritual. Unterbrecht und tötet sie, bevor das Ritual endet und ein Knochenkoloss erwacht.
Bei 70 % Leben teleportiert sich Voriak auf den oberen schwebenden Ring. Tötet das goldene Clannbann auf der zentralen Steinplattform, um das Sprungportal zu aktivieren und euch nach oben zu katapultieren.
Auf dem oberen Ring schirmen drei Animuskristalle Voriak ab. Zerstört alle drei Kristalle, während ihr euch im Uhrzeigersinn vor der rotierenden Barrierewand aus Stein und Lava haltet.
Eine wirbelnde Barrierewand aus Fels und Flammen fegt im Uhrzeigersinn um den oberen Ring. Nutzt die Steinmauern als Deckung oder bleibt vor der Wand in Bewegung; eine Berührung wirft euch in den sicheren Tod in die Tiefe.
In der finalen Phase unten treiben goldene Geister durch den Raum. Sammelt drei Geister, um die Synergie Spektrale Explosion aufzuladen; die Aktivierung betäubt Voriak und alle Adds für 15 Sekunden und ermöglicht den Execute.
In der Endphase erscheinen eine feuerspeiende Dremora-Krematoriumswache und ein Aschtitan. Kitet den Feuerodem, nutzt das Siegel der Macht oder Verteidigung und brennt das restliche Leben für den Sieg nieder.