Crushing Shards
Tank: Schwerer Angriff, der Behindert (Heilungsabsorptions-Debuff) hervorruft. Nicht ausweichen (versetzt den Boss in Enrage), sondern sauber abblocken.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaft: Zersplitterer des Champions).
Tank: Schwerer Angriff, der Behindert (Heilungsabsorptions-Debuff) hervorruft. Nicht ausweichen (versetzt den Boss in Enrage), sondern sauber abblocken.
All: Große Kreisfläche auf jedem Spieler. So weit wie möglich aus dem Zentrum tragen und per Ausweichrolle verlassen.
All: Er schlägt auf den Boden und ein Flächeneffekt breitet sich aus. DDs weichen aus dem Zentrum zurück, bis er abklingt.
Healer: Jeder Treffer des Bosses belegt mit einem schweren Oblivion-DoT, der Schilde ignoriert. Starke Gruppenheilung aufrechterhalten.
All: Er springt in die Mitte und erzeugt äußere und innere Glasringe. Der Heiler steht zwischen beiden Ringen, Tank und DDs nutzen den Innenring für Scharfes Glas. Durch das Glas rollen, falls man falsch steht.
Dps: Unterbrecht das Kanalisieren der Glasfragmente durch Heranziehen per Kette (normaler Unterbrechen-Befehl wirkt nicht) oder blockt den Schaden ab.
Dps: Oberste Priorität. Sein Verstärkungskanal macht Ziele (auch den Boss) unverwundbar. Zieht ihn mit Ketten heran, um den Kanal abzubrechen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaft: Lichtbringer).
All: Lila Blitze betäuben alle Spieler, während ein großer Kreis um den Boss wächst. Sofort freibrechen (Break Free) und heraustreten.
Tank: Schwerer Angriff auf den Tank. Blocken. Kopiert sein Schatten diesen auf einen Mitspieler, sollte dieser ebenfalls blocken.
All: Frontaler Kegel, der alle darin verlangsamt. Heraustreten.
All: Ein unangreifbarer Schatten kopiert die Fähigkeiten des Bosses auf zufällige Spieler. Auf die zweite Zauberanimation achten.
Dps: Dunkelscherbe verschwindet und Maxus teilt sich in Nahkämpfer und Fernkämpfer, die sich selbst opfern. Fokussiert Maxus schnell nieder.
All: Sie gerät in Wut, wenn die fünf Obelisken eingesponnen bleiben. Tötet Gift-Hoarvore bei den Obelisken oder nutzt deren Giftsynergie, um sie zu befreien. Mindestens zwei Obelisken stets freihalten.
All: Das Ungetüm spuckt Gift. Bei Berstendem Nebel explodieren Pflanzen und belegen mit tödlichem DoT, den nur die Reinigungsteiche entfernen. Bei Wütendem Schrei Schutzkuppeln der Hüter aufsuchen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaft: Gelenkig und schlau). Ohne Verlies-Buffs abgeschlossen winkt die Errungenschaft Kriegerische Gabe.
Tank: Sein leichter Angriff hat einen frontalen Spaltangriff. Blocken und stets von der Gruppe weggedreht halten.
All: Kleine Flächen unter Spielern wachsen rasch an. Vom Boss wegbewegen und Flächen nicht überlappen lassen.
All: Er schwebt empor und lädt einen schweren Angriff auf den Tank auf, der Behindert (nicht säuberbare Heilungsabsorption) auf alle darin Stehenden anwendet; der Tank muss anschließend durch die Absorption geheilt werden. Wurde das dritte Rätsel gelöst, unterbricht die Katatonische Disruptor-Synergie den Zauber direkt.
All: Alle 20 % Leben teleportiert er sich über die Glashügel und fügt für den Rest des Kampfes dauerhaft eine weitere Mechanikschicht hinzu. Der sichere Bereich schrumpft im Verlauf des Kampfes kontinuierlich.
All: Ab 80 % Leben wirken Blinde Scherben Welleneffekte, die sich geradlinig bewegen. Weicht mit einer Ausweichrolle hindurch und behaltet die Scherben im Blick. Wurde das zweite Rätsel gelöst, teilt die Okulare Disperser-Synergie die Wellen um euch herum.
All: Ab 60 % Leben wirkt eine Blinde Scherbe einen geraden Strahl, der einen Teil der Arena absperrt. Bei 40 % kommt eine zweite Scherbe hinzu und bei 20 % wirken drei Scherben Wellen. Wurde das erste Rätsel gelöst, schafft die Zephyrus-Obscuris-Synergie eine sichere Gasse.
Dps: Sie visiert Spieler mit Glanzstoß (kleine Flächen) an und verteilt beim Schweben Effekte durch Bresche. Sofort töten, wenn sie aktiv ist, um das Kampffeld übersichtlich zu halten.
Dps: Schwächere Version der Glasfragmente des ersten Bosses, die paarweise bei 60 % und 40 % erscheinen. Der Boss kehrt erst zurück, wenn beide tot sind; ihre Blendende Salve kann nur geblockt werden.