Discord

Avatar of Zeal

Frost Beam

All: Er bäumt sich auf und feuert einen Strahl ab, der auf alle in seiner Sichtlinie überspringt. Tank dreht ihn weg; alle anderen bleiben strikt hinter ihm.

Indrik Outburst

All: Drei spektrale Indriks stürmen vorwärts und betäuben bei Berührung. Zur Seite treten oder abblocken.

Ice Vortex

All: Ein Spieler erhält eine Schadensaura, die nahe Verbündete verletzt. Abstand halten, solange sie aktiv ist.

Teleport

Tank: Er teleportiert sich zu einem zufälligen Spieler. Sofort nachsetzen und neu spotten, damit der Strahl nicht die Gruppe trifft.

Kinras Ironeye

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe Kinras Eisenauge vor dem Kampf (nur Veteran). Jeder Hauptboss hat ein eigenes Banner (Errungenschaft: Leidenschaftlicher Bibliophiler).

Inflamed Earth

Tank: Seine Keulenschläge hinterlassen kleine Feuerflächen unter euren Füßen. Den Hieb blocken, dann sofort aus den Pfützen heraustreten.

Wake of Fire

All: Sein schwerer Angriff. In Nahkampfhaltung blockt der Tank; in Fernkampfhaltung ist es ein Feuerball, dem per Ausweichrolle ausgewichen werden muss, sonst wird man niedergeschlagen. DDs und Heiler rollen immer aus.

Wandering Flames

All: Drei Feuerbälle rollen vom Boss über den Boden. Der Tank dreht ihn von der Gruppe weg, damit sie ins Leere laufen; alle anderen weichen seitlich aus.

Fiery Totem

Dps: Er stellt ein Totem auf, das Feuerbälle schleudert. Zerstört es vorrangig oder lasst es von einem Eis-Avatar einfrieren.

Blazing Salamander

Tank: Haltet den Boss aus der Aura des Salamanders fern. Alles darin ist immun gegen Schaden und teilt massiv mehr aus.

Dps: Höchste Priorität: Tötet den Salamander sofort oder zieht ihn weg, bevor er den Boss erreicht. Nicht auf dem nahen Gitter stehen (Feuerspeier). Im Hardmode spawnen Salamander kontinuierlich.

Shout

Dps: Sein Brüllen ruft den Salamander zu ihm heran. Sofort unterbrechen.

Ice Avatar Transformation

All: Nutzt 150 ultimative Kraft an einer Plattform, um zum Eis-Avatar zu werden. Angriffe auf den Salamander schwächen den Boss; Schneesturm friert alles im Raum ein (inklusive Boss) und belebt gefallene Verbündete wieder.

Ranged Phase (about 80% to about 60%)

All: Bei ca. 80 % wirft er seine Waffe weg und wechselt in die Fernkampfphase: Feuerbälle, Eruptionen unter zwei Spielern (in Bewegung bleiben) und feurige Ränder. Bei 60 % kehrt er in den Nahkampf zurück.

Volcanic Smash (Hard Mode)

Tank: Im Hardmode hinterlässt sein schwerer Angriff einen kleinen Vulkan, der Magma spuckt. Stellt euch darauf und blockt, um ihn zu versiegeln.

Bursting Geyser (Hard Mode)

All: In der Fernkampfphase erscheint ein Geysir, der nach Verzögerung heftig explodiert. Rechtzeitig aus dem Radius treten.

Fire Chains (Hard Mode)

All: Ein Spieler wird am Boden festgekettet und betäubt (kann sich nicht selbst befreien). Ein Teampartner muss die kanalisierende Kette sofort unterbrechen (Bash), bevor der Geysir explodiert.

Avatar of Vigor

Heavy Attack

Tank: Blockt ihren schweren Angriff ab und dreht sie von der Gruppe weg.

Geysers

All: Drei Geysire erscheinen unter Spielern und brechen aus. Heraustreten.

Captain Geminus

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe Hauptmann Geminus vor dem Kampf (nur Veteran).

Knuckle Duster

Tank: Ihr schwerer Angriff. Blocken oder ausweichen. Den Spott aktiv halten, da sie ständig teleportiert.

Tectonic Slam

All: Sie teleportiert sich auf einen zufälligen Spieler und schlägt zu. Blocken oder ausrollen, sonst droht Niederschlag (im Hardmode tödlich). Verteilt stehen.

Cyclone Shot

All: Drei Wind- und Blitzkegel feuern nach vorn oder hinten und hinterlassen Schock-DoTs. Nicht stapeln, notfalls abblocken.

Incapacitating Traps

All: Bodenfallen halten euch fest und verursachen Schaden-über-Zeit. Umlaufen oder per Rolle überqueren.

Shades of Geminus

All: Spektrale Bogenschützen kanalisieren auf Spieler und füllen einen Kreis. Schatten vor Füllung des Kreises unterbrechen! Höchste Priorität.

Death Wish

Healer: Der Bildschirm eines Spielers färbt sich grau und er erleidet erhöhten Schaden. Schilde und Burst-Heilung bereitstellen.

Shield Phase (about 70% and about 30%)

All: Sie rennt in die Mitte, wird immun und schickt Feuerlinien über den Boden (vier bei 70 %, sechs bei 30 %). Linien meiden. Phase endet mit dem Tod des Luftatronachen.

Air Atronach

Tank: Atronachen sofort spotten und wegdrehen. Schweren Angriff und Kanalblitz abblocken.

True-Sworn Flame Hounds

Tank: Zwei Flammenhunde erscheinen nach der ersten Schildphase regelmäßig. Sofort spotten, heranziehen oder betäuben.

Dps: Hunde verursachen enormen Schaden. Nach aktiven Schatten, aber vor dem Atronachen töten.

Daggers

Tank: Nach der ersten Schildphase folgt eine Dolchkombination. Blocken und den Boss von der Gruppe weggedreht halten.

Double Cleave and Bleed

Tank: Zwei große dreieckige Spaltangriffe; der zweite belegt mit schwerer Blutung. Unbedingt von der Gruppe wegdrehen.

More Shades (Hard Mode)

All: Im Hardmode kanalisieren drei bis vier Schatten gleichzeitig und mehr Feuerlinien durchkreuzen den Raum. Jeden Schatten unterbrechen und Ruhe bewahren.

Avatar of Fortitude

Heavy Attack

Tank: Schweren Angriff blocken – verursacht extrem hohen Schaden.

Projectiles

All: Feuert Projektile auf die Gruppe ab. Alle blocken, um Schaden abzufangen.

Ice Channel

Healer: Kanalisiert einen nicht unterbrechbaren Eisangriff. Das Ziel intensiv heilen und schilden.

Pyroturge Encratis

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Pyroturg Encratis (nur Veteran; Errungenschaft: Wahre Flammentaufe).

Racing Eruption (Flame Breath)

Tank: Flammenwerfer auf den Tank. Blocken und wegdrehen. Erzeugte Salamander verfolgen Spieler und explodieren bei Kontakt; in Bewegung bleiben.

Racing Inferno

All: Feuerschlangen rasen über den Boden. Rechtzeitig aus den Bahnen heraustreten.

Immolation Sphere

All: Ein Feuerring dehnt sich um ihn aus. Heraustreten (Zentrum ist tödlich). Die beiden erscheinenden Flammenschemen sofort töten.

Fire Storm

All: Der ganze Raum brennt, nur der Kreis direkt beim Boss ist sicher. Beim Boss sammeln und weiter Schaden verursachen.

Fire Behemoth

Tank: Ein Feuerungetüm spawnt im Feuersturm. Sofort spotten, wegdrehen und schwere Angriffe blocken.

Dps: Tötet das Ungetüm vor dem Boss. Weicht seinen Meteoren aus oder blockt sie.

Salamander Trap

All: Ein schneller Salamander jagt einen Spieler mit Kreis unter den Füßen. Der Spieler muss seinen Kreis in den Arenakreis ziehen, sonst folgt schwerer Feuerschaden.

Library Phase (about 65%)

All: Bei ca. 65 % bricht er durch die Wand in die Bibliothek. Bei Herzfeuer-Inferno auf die untere Ebene springen und danach per Geysir zurück in seine sichere Zone gelangen.

Heartsfire Spear

All: In der Bibliothek wirft er einen Speer, der hinter dem Ziel als Feuerkegel detoniert. Ziel blockt ab, niemand steht dahinter.

Four Ghosts (Hard Mode)

Dps: Opfersphäre spawnt im Hardmode vier Flammenschemen statt zwei. Sie sind nicht spottbar; gemeinsam niederbrennen.

Dragon Heads (Hard Mode)

All: Nach jedem Feuersturm speien Drachenkopfstatuen weiterhin Flammen. Nicht davorstehen.

Salamander Pit (Hard Mode)

Dps: Die untere Bibliotheksebene füllt sich im Hardmode mit Salamandern. Tötet sie, während ihr das Inferno aussitzt.

Sentinel Aksalaz

Hard Mode: Hat kein eigenes Banner. Aktiviert sich automatisch, wenn alle 3 Hauptbosse im Hardmode besiegt und alle 3 geheimen Avatare bezwungen wurden.

Axe Swing

Tank: Riesiger schwerer Angriff. Jeden einzelnen Treffer voll durchblocken, sonst droht der sofortige Tod. Stillhalten und wegdrehen.

Ice Gash

All: Frontaler mehrfacher Eiskegel. Tank blockt; niemand sonst darf vor ihm stehen.

Icicles

All: Er rammt seine Axt in den Boden und Eisstacheln verfolgen jeden Spieler. In Bewegung bleiben, damit sie nicht unter den Füßen bersten.

Frostkin

Dps: Frostsippige und Unheilsbruten spawnen einzeln. Sie haben ausnahmslos oberste Tötungspriorität.

Summon Avatars (85%, 60%, 35%)

Tank: Die drei Avatare kehren mit 50 % Leben zurück: Eifer bei 85 %, Kraft bei 60 %, Zähigkeit bei 35 %. Haltet sowohl Boss als auch Avatar weggedreht.

Dps: Priorität: Zuerst Frostsippige, dann der Avatar, danach der Boss.

Frost Nova

All: Er teleportiert sich in die Mitte, Wirbelwinde kreisen außen gegen den Uhrzeigersinn und die Mitte explodiert. Am Rand zwischen den Wirbeln bleiben, niemals ins Zentrum treten.

Execute Phase (25% or below)

All: Unter 25 % friert der Außenring zu und Gitter feuern Dreifach-Eis. Auf Bodenöffnungen achten und kontinuierlich Schaden machen.

Ice Meteor (Hard Mode)

All: Ein Kometenkreis markiert Spieler. Aus der Gruppe tragen und blocken. Unter 25 % erhalten alle vier gleichzeitig Kometen: Jeder in eine separate Ecke und blocken!

Frostbite (Hard Mode)

Healer: Eisschnitt, Eiszapfen und der schwere Angriff verursachen im Hardmode heftige DoTs. Starke Burst-Heilung auf getroffene Spieler.

Double Frostkin (Hard Mode)

Dps: Frostsippige spawnen nun zu zweit. Bleiben höchste Tötungspriorität.