Frost Beam
All: Er bäumt sich auf und feuert einen Strahl ab, der auf alle in seiner Sichtlinie überspringt. Tank dreht ihn weg; alle anderen bleiben strikt hinter ihm.
All: Er bäumt sich auf und feuert einen Strahl ab, der auf alle in seiner Sichtlinie überspringt. Tank dreht ihn weg; alle anderen bleiben strikt hinter ihm.
All: Drei spektrale Indriks stürmen vorwärts und betäuben bei Berührung. Zur Seite treten oder abblocken.
All: Ein Spieler erhält eine Schadensaura, die nahe Verbündete verletzt. Abstand halten, solange sie aktiv ist.
Tank: Er teleportiert sich zu einem zufälligen Spieler. Sofort nachsetzen und neu spotten, damit der Strahl nicht die Gruppe trifft.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe Kinras Eisenauge vor dem Kampf (nur Veteran). Jeder Hauptboss hat ein eigenes Banner (Errungenschaft: Leidenschaftlicher Bibliophiler).
Tank: Seine Keulenschläge hinterlassen kleine Feuerflächen unter euren Füßen. Den Hieb blocken, dann sofort aus den Pfützen heraustreten.
All: Sein schwerer Angriff. In Nahkampfhaltung blockt der Tank; in Fernkampfhaltung ist es ein Feuerball, dem per Ausweichrolle ausgewichen werden muss, sonst wird man niedergeschlagen. DDs und Heiler rollen immer aus.
All: Drei Feuerbälle rollen vom Boss über den Boden. Der Tank dreht ihn von der Gruppe weg, damit sie ins Leere laufen; alle anderen weichen seitlich aus.
Dps: Er stellt ein Totem auf, das Feuerbälle schleudert. Zerstört es vorrangig oder lasst es von einem Eis-Avatar einfrieren.
Tank: Haltet den Boss aus der Aura des Salamanders fern. Alles darin ist immun gegen Schaden und teilt massiv mehr aus.
Dps: Höchste Priorität: Tötet den Salamander sofort oder zieht ihn weg, bevor er den Boss erreicht. Nicht auf dem nahen Gitter stehen (Feuerspeier). Im Hardmode spawnen Salamander kontinuierlich.
Dps: Sein Brüllen ruft den Salamander zu ihm heran. Sofort unterbrechen.
All: Nutzt 150 ultimative Kraft an einer Plattform, um zum Eis-Avatar zu werden. Angriffe auf den Salamander schwächen den Boss; Schneesturm friert alles im Raum ein (inklusive Boss) und belebt gefallene Verbündete wieder.
All: Bei ca. 80 % wirft er seine Waffe weg und wechselt in die Fernkampfphase: Feuerbälle, Eruptionen unter zwei Spielern (in Bewegung bleiben) und feurige Ränder. Bei 60 % kehrt er in den Nahkampf zurück.
Tank: Im Hardmode hinterlässt sein schwerer Angriff einen kleinen Vulkan, der Magma spuckt. Stellt euch darauf und blockt, um ihn zu versiegeln.
All: In der Fernkampfphase erscheint ein Geysir, der nach Verzögerung heftig explodiert. Rechtzeitig aus dem Radius treten.
All: Ein Spieler wird am Boden festgekettet und betäubt (kann sich nicht selbst befreien). Ein Teampartner muss die kanalisierende Kette sofort unterbrechen (Bash), bevor der Geysir explodiert.
Tank: Blockt ihren schweren Angriff ab und dreht sie von der Gruppe weg.
All: Drei Geysire erscheinen unter Spielern und brechen aus. Heraustreten.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe Hauptmann Geminus vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Ihr schwerer Angriff. Blocken oder ausweichen. Den Spott aktiv halten, da sie ständig teleportiert.
All: Sie teleportiert sich auf einen zufälligen Spieler und schlägt zu. Blocken oder ausrollen, sonst droht Niederschlag (im Hardmode tödlich). Verteilt stehen.
All: Drei Wind- und Blitzkegel feuern nach vorn oder hinten und hinterlassen Schock-DoTs. Nicht stapeln, notfalls abblocken.
All: Bodenfallen halten euch fest und verursachen Schaden-über-Zeit. Umlaufen oder per Rolle überqueren.
All: Spektrale Bogenschützen kanalisieren auf Spieler und füllen einen Kreis. Schatten vor Füllung des Kreises unterbrechen! Höchste Priorität.
Healer: Der Bildschirm eines Spielers färbt sich grau und er erleidet erhöhten Schaden. Schilde und Burst-Heilung bereitstellen.
All: Sie rennt in die Mitte, wird immun und schickt Feuerlinien über den Boden (vier bei 70 %, sechs bei 30 %). Linien meiden. Phase endet mit dem Tod des Luftatronachen.
Tank: Atronachen sofort spotten und wegdrehen. Schweren Angriff und Kanalblitz abblocken.
Tank: Zwei Flammenhunde erscheinen nach der ersten Schildphase regelmäßig. Sofort spotten, heranziehen oder betäuben.
Dps: Hunde verursachen enormen Schaden. Nach aktiven Schatten, aber vor dem Atronachen töten.
Tank: Nach der ersten Schildphase folgt eine Dolchkombination. Blocken und den Boss von der Gruppe weggedreht halten.
Tank: Zwei große dreieckige Spaltangriffe; der zweite belegt mit schwerer Blutung. Unbedingt von der Gruppe wegdrehen.
All: Im Hardmode kanalisieren drei bis vier Schatten gleichzeitig und mehr Feuerlinien durchkreuzen den Raum. Jeden Schatten unterbrechen und Ruhe bewahren.
Tank: Schweren Angriff blocken – verursacht extrem hohen Schaden.
All: Feuert Projektile auf die Gruppe ab. Alle blocken, um Schaden abzufangen.
Healer: Kanalisiert einen nicht unterbrechbaren Eisangriff. Das Ziel intensiv heilen und schilden.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Pyroturg Encratis (nur Veteran; Errungenschaft: Wahre Flammentaufe).
Tank: Flammenwerfer auf den Tank. Blocken und wegdrehen. Erzeugte Salamander verfolgen Spieler und explodieren bei Kontakt; in Bewegung bleiben.
All: Feuerschlangen rasen über den Boden. Rechtzeitig aus den Bahnen heraustreten.
All: Ein Feuerring dehnt sich um ihn aus. Heraustreten (Zentrum ist tödlich). Die beiden erscheinenden Flammenschemen sofort töten.
All: Der ganze Raum brennt, nur der Kreis direkt beim Boss ist sicher. Beim Boss sammeln und weiter Schaden verursachen.
Tank: Ein Feuerungetüm spawnt im Feuersturm. Sofort spotten, wegdrehen und schwere Angriffe blocken.
Dps: Tötet das Ungetüm vor dem Boss. Weicht seinen Meteoren aus oder blockt sie.
All: Ein schneller Salamander jagt einen Spieler mit Kreis unter den Füßen. Der Spieler muss seinen Kreis in den Arenakreis ziehen, sonst folgt schwerer Feuerschaden.
All: Bei ca. 65 % bricht er durch die Wand in die Bibliothek. Bei Herzfeuer-Inferno auf die untere Ebene springen und danach per Geysir zurück in seine sichere Zone gelangen.
All: In der Bibliothek wirft er einen Speer, der hinter dem Ziel als Feuerkegel detoniert. Ziel blockt ab, niemand steht dahinter.
Dps: Opfersphäre spawnt im Hardmode vier Flammenschemen statt zwei. Sie sind nicht spottbar; gemeinsam niederbrennen.
All: Nach jedem Feuersturm speien Drachenkopfstatuen weiterhin Flammen. Nicht davorstehen.
Dps: Die untere Bibliotheksebene füllt sich im Hardmode mit Salamandern. Tötet sie, während ihr das Inferno aussitzt.
Hard Mode: Hat kein eigenes Banner. Aktiviert sich automatisch, wenn alle 3 Hauptbosse im Hardmode besiegt und alle 3 geheimen Avatare bezwungen wurden.
Tank: Riesiger schwerer Angriff. Jeden einzelnen Treffer voll durchblocken, sonst droht der sofortige Tod. Stillhalten und wegdrehen.
All: Frontaler mehrfacher Eiskegel. Tank blockt; niemand sonst darf vor ihm stehen.
All: Er rammt seine Axt in den Boden und Eisstacheln verfolgen jeden Spieler. In Bewegung bleiben, damit sie nicht unter den Füßen bersten.
Dps: Frostsippige und Unheilsbruten spawnen einzeln. Sie haben ausnahmslos oberste Tötungspriorität.
Tank: Die drei Avatare kehren mit 50 % Leben zurück: Eifer bei 85 %, Kraft bei 60 %, Zähigkeit bei 35 %. Haltet sowohl Boss als auch Avatar weggedreht.
Dps: Priorität: Zuerst Frostsippige, dann der Avatar, danach der Boss.
All: Er teleportiert sich in die Mitte, Wirbelwinde kreisen außen gegen den Uhrzeigersinn und die Mitte explodiert. Am Rand zwischen den Wirbeln bleiben, niemals ins Zentrum treten.
All: Unter 25 % friert der Außenring zu und Gitter feuern Dreifach-Eis. Auf Bodenöffnungen achten und kontinuierlich Schaden machen.
All: Ein Kometenkreis markiert Spieler. Aus der Gruppe tragen und blocken. Unter 25 % erhalten alle vier gleichzeitig Kometen: Jeder in eine separate Ecke und blocken!
Healer: Eisschnitt, Eiszapfen und der schwere Angriff verursachen im Hardmode heftige DoTs. Starke Burst-Heilung auf getroffene Spieler.
Dps: Frostsippige spawnen nun zu zweit. Bleiben höchste Tötungspriorität.