Heavy attack
All: Geringer Schaden, schlägt euch jedoch nieder, falls ungeblockt. In jeder Rolle abblocken.
All: Geringer Schaden, schlägt euch jedoch nieder, falls ungeblockt. In jeder Rolle abblocken.
All: Er wirbelt seine Waffe im engen Kreis. Heraustreten, bis er fertig ist.
All: Ein springender Drehtritt auf einen zufälligen Spieler, der ihn weit wegschleudert. Kämpft den gesamten Kampf mit dem Rücken zur Wand, sonst wirft euch der Tritt von der Plattform. Den Schlag blocken.
All: Ein Säurekegel vor ihm für einige Sekunden. Nicht davorstehen; der Tank hält ihn still und blockt.
All: Er stürmt über eine weite Distanz (meist hinter den Tank) entlang eines markierten Bodenstreifens. Zur Seite treten und nach seinem Stopp neu formieren.
All: Ein großer Kreis zu seinen Füßen mit Niederschlag. Heraustreten, danach wieder heran.
All: Bei 30 % Leben wächst er an und heilt sich auf 50 %. Die Mechaniken bleiben gleich, fallen jedoch größer aus; Abstand wahren.
All: In jeder Rolle blocken. Ungeblockt wirft er euch nieder und verursacht extrem hohen Schaden.
All: Ein Klingendrehschlag. Ein kurzes Stück zurücktreten und danach wieder an den Boss heran.
All: Er kanalisiert mit lila Leuchten an den Händen. Zügig unterbrechen! Ununterbrochen trifft jeden Spieler ein großes Magie-Projektil, das Spieler mit geringer Resistenz sofort tötet.
Tank: Zieht die Harpyien mit Ketten heran und haltet sie beim Boss.
Dps: Beseitigt die Harpyien mit Flächenschaden, während ihr auf die Unterbrechung von Schattensalve achtet.
All: Zielt auf den Tank und teilt schweren Schaden aus. Aggro beim Tank halten, DDs und Heiler bleiben strikt hinter ihr.
All: Großer Feuerkegel auf den Aggro-Halter. Der Tank blockt; alle anderen meiden die Front. Sie teleportiert sich oft, also stets hinter ihr neu positionieren.
All: Sie schreit gen Himmel und legt Feuerballflächen unter Spieler. Stillstehen, während sie schreit (Bewegung zieht Spuren hinter euch her), und erst heraustreten, sobald die Flächen landen.
Tank: Der Raum ist voller Adds. Sammelt sie alle ein, bevor ihr den Boss angeht.
Dps: Beseitigt den Raum mit AoE, danach stirbt der Boss in Sekunden.
All: Schleudert Eis auf den Aggro-Halter und hinterlässt schwache Eisflächen. Hinter dem Boss stehend völlig harmlos.
Hard Mode: Aktiviert die Schriftrolle der glorreichen Schlacht vor dem Kampf (Errungenschaft: Gründlich geplündert).
Tank: Er beschwört kontinuierlich bis zu sechs Skelette. Richtet die Kamera aus, um die Fernkämpfer am Wasser heranzuziehen, während ihr den Boss stillhaltet. Sie haben wenig Leben.
Dps: Beseitigt Skelette rasch mit Flächenschaden; erreichen sie euch, schlagen sie hart zu.
All: Nahkampf-Wirbel. Kurz heraustreten, dann wieder heran. Durch Blocken kaum gefährlich.
All: Er verwandelt ein zufälliges Gruppenmitglied für 30 Sekunden in ein Skelett ohne Fertigkeiten (nur leichte/schwere Angriffe; schwerer Angriff ist ein Schadensatem). Bei der Gruppe bleiben und schweren Angriff auf Boss und Skelette kanalisieren. Wird der Tank verwandelt, nicht weglaufen: DD oder Heiler blockt die Schläge des Bosses ab.
All: Im Hardmode gibt es keine neuen Fähigkeiten: Mehr Leben und Schaden. Die Skelettkontrolle und das Überleben eines ungünstig getimten Skelettfluchs entscheiden den Kampf.