Slam Attack
All: Ein weiter frontaler Schwung, der euch weit wegschleudert (von der Plattform, falls ihr nahe am Rand steht). Dem Kegel per Rolle oder Schritt ausweichen.
All: Ein weiter frontaler Schwung, der euch weit wegschleudert (von der Plattform, falls ihr nahe am Rand steht). Dem Kegel per Rolle oder Schritt ausweichen.
All: Er brüllt und versetzt die Gruppe für 3 bis 4 Sekunden in Furcht. Sofort freibrechen (Break Free) und auf einen sofortigen Folgeschlag achten. Ausdauer aufsparen!
Tank: Zuerst erscheinen Wellen aus Nah- und Fernkämpfern. Zieht Fernkämpfer mit Ketten heran und bleibt im Zentrum.
Dps: Beseitigt die Wellen mit Flächenschaden, woraufhin die vier Bosse die Arena betreten.
Tank: Zieht alle vier Bosse zusammen und dreht sie von der Gruppe weg. Sie können herangezogen, betäubt und festgesetzt werden. Haltet festen Spott auf Kayd at-Sal (den Schurken).
Dps: Unterbrecht Dynus Aralas (wirkt Feuer/Eis und heilt). Blockt Snagg gro-Mashuls Kinnhaken und tretet aus seinem Wirbelwind heraus. Heiltränke liegen bei Bedarf am Boden.
All: Nusana zieht eine Feuerlinie über den Boden. Zur Seite ausweichen; trifft sie euch, teilt sie schweren Schaden aus.
All: Alle vier verwandeln sich bei 30 % Leben in Werwölfe mit Schlagserien, schwerem Angriff und Ansturm mit Rückstoß. Schwere Angriffe strikt abblocken.
Tank: Zwei Wütende Durzogs zu Beginn. Setzt sie fest und haltet den Boss still von der Gruppe weggedreht.
Dps: Beseitigt die beiden Durzogs mit AoE, während ihr Schaden auf den Boss austeilt.
All: In jeder Rolle abblocken. Ungeblockt folgt ein Niederschlag mit extrem hohem Schaden.
All: Unheilsbruten rennen auf die Gruppe zu und explodieren (extrem gefährlich für DDs). Haltet Abstand zum Boss, damit sie im Vorfeld sterben; erreicht euch eine, sofort blocken oder schilden.
Tank: Welle 1: Vier brennende Käfer. Haltet sie zusammengezogen an einer Stelle.
Dps: Schädigt alle vier gleichmäßig mit Flächenschaden. Sie pulsieren schweren Feuerschaden und legen Brandflächen ab (besonders bei wenig Leben); nicht darin stehen bleiben!
All: Welle 2: Ein Skorpion. Tank dreht ihn weg und blockt schwere Angriffe. Rammt er den Stachel in den Boden, bricht Gift unter einem Ziel hervor; heraustreten.
All: Welle 3: Bleibt nah dran; auf Distanz springt er euch an. Seinem großen, deutlich telegrafierten Stampfer ausweichen oder blocken, dann Position wieder einnehmen.
Tank: Zahlreiche Adds. Zieht sie im Zentrum beim Boss zusammen.
Dps: Beseitigt die Adds mit Flächenschaden; der Boss selbst besitzt nur geringe Resistenzen.
All: Er platziert Flammenrunen am Boden, die hohen Brandschaden anrichten. Nicht hineintreten.
All: Lila Wolken ziehen durch den Raum. Ausweichen; sie treffen DDs und Heiler hart.
Dps: Bei wenig Leben beschwört er einen Flammenatronachen, der ihn schützt. Tötet den Atronachen, um das Schild zu senken, und meidet seine Todesexplosion.
Hard Mode: Aktiviert die Schriftrolle der glorreichen Schlacht vor dem Kampf (Errungenschaft: Krönung durch Feuer).
Dps: Flammenatronachen erscheinen (je weniger Leben sie hat, desto mehr) und verbinden sich mit ihr, was sie immun gegen jeglichen Schaden macht. Sofort auf die Atronachen wechseln!
All: Die Animation ist verzögert. Blockt ab, sobald ihr den Schwung seht, da er vor dem Ende der Animation trifft. Geblockt überleben selbst DDs; verpasst, droht Niederschlag und Tod.
All: Lavapfützen brechen zufällig aus und kleine Lavaflecken richten hohen Schaden an. Auf Flächen unter euch achten – nichts davon ist bloße Deko.
All: Sie rammt ihr Schwert in den Boden und feuert schnelle Feuerlinien in einem rotierenden Radmuster ab (tötet DDs/Heiler sofort). Bei Schwertstoß auf maximale Distanz gehen und seitlich zwischen den Linien tänzeln.
All: Der Hardmode fügt keine neuen Fähigkeiten hinzu: Deutlich mehr Leben und Schaden. Atronachen-Kontrolle, rechtzeitiges Blocken und das Meiden des Flammenrads sind Pflicht.