Lunge
All: Er bäumt sich auf und schlägt in einem frontalen Kegel zu, der extremen Schaden verursacht. Tank dreht ihn von der Gruppe weg; meidet den Kegel nach Möglichkeit komplett.
All: Er bäumt sich auf und schlägt in einem frontalen Kegel zu, der extremen Schaden verursacht. Tank dreht ihn von der Gruppe weg; meidet den Kegel nach Möglichkeit komplett.
Tank: Wellen erscheinen bei ca. 75 %, 50 % und 25 % Leben. Setzt sie fest und spottet sie gemeinsam mit dem Boss.
Dps: Tötet Adds zügig, um den Kampf übersichtlich zu halten; ihre schweren Angriffe sind gefährlich.
Dps: Ein Wüger spawnt und überzieht die Arena mit Gift. Höchste Priorität: Sofort beseitigen.
All: Sie wechselt zwischen Flammenblitz (erhöht Frostschaden) und Frostwelle (wurzelt und erhöht Feuerschaden). Weicht beidem aus, um Folgekombos abzumildern.
All: Erdwelle im Frontkegel, die betäubt. Aus dem Bereich treten.
All: Bei ca. 75 %, 50 % und 25 % schützt sie sich mit drei Bäumen und wird immun. Berühren des Kreises betäubt und stößt euch zurück. Zieht Adds aus dem Kreis heraus, um sie zu töten, und wartet das Schild ab.
Dps: Bären und Würger haben oberste Priorität unter den Tieren.
All: Sein Blitz hinterlässt eine Feuer-DoT-Fläche unter euch. Sofort heraustreten.
All: Er wurzelt die gesamte Gruppe und schickt Feuerlinien aus. Per Ausweichrolle befreien und den Linien ausweichen.
Dps: Er erweckt regelmäßig Steinatronachen. Deren Schaden steigt stetig an; tötet sie zügig.
All: Unter 20 % Leben erweckt er alle Steinatronachen im Raum gleichzeitig. Spart Ultimates hierfür auf und brennt ihn nieder.
Tank: Seine Nahkampftreffer hinterlassen Feuerflächen unter euch. Stetig aus den eigenen Pfützen treten.
All: Sein Spaltangriff sendet drei Flammenlinien nach vorn. Außer dem Tank darf niemand vor ihm stehen.
Tank: Aufgeladener schwerer Angriff: Blocken! Erzeugt einen kleinen Vulkan, der Lavabälle schleudert. Stellt euch auf den Vulkan und blockt, um ihn zu versiegeln.
All: Er wirft seine Waffe und eine tödliche Riesenfläche bedeckt die Insel. Springt auf einen der umstehenden Felsen! Maximal ein Spieler pro Fels, sonst bricht er vorzeitig weg.
Dps: Feuerschalks kontinuierlich beseitigen.
Tank: Hieb mit Rückstoß und Betäubung. Blocken, um Gherig aus dem Gleichgewicht zu bringen.
All: Er verfällt in Rage mit heftigen Frontalspaltern. Meidet den Kegel.
Tank: Er zieht euch per Kette heran und explodiert feurig mit Rückstoß. Danach neu positionieren.
Dps: Die Dienerin des Blutes heilt das Trio ununterbrochen. Sofort unterbrechen und Gegner aus ihren Heilpfützen ziehen.
Dps: Die Dienerin der Flamme kettet Spieler fest. Schnell unterbrechen, bevor die feurige Opferung detoniert.
All: Tank hält alle drei zusammen. Zuerst Bullenblut besiegen, dann die beiden Dienerinnen, und beide dabei kontinuierlich unterbrechen.
Hard Mode: Lest die Schriftrolle der glorreichen Schlacht vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaft: Abgekühlte Gemüter). Ein Wipe deaktiviert den Hardmode.
Tank: Ein aufgeladener schwerer Angriff mit extrem hohem Schaden. Abblocken, oder per Rolle ausweichen, falls man nicht die Aggro hält.
All: Ab ca. 80 % stampft er kanalisierend auf und wird immun, während Felsen herabregnen. Bewegt euch zwischen den Sammelpunkten hin und her, damit der Heiler nicht im Kreis laufen muss. Im Hardmode stehen keine Kohlenbecken zur Erleichterung bereit.
All: Felsbrocken stürzen von der Decke (verstärkt während Steinschlag). In Bewegung bleiben; ein Treffer wirft euch nieder.
All: Lavageschosse schlagen zufällig ein und hinterlassen gefährliche Brandflächen. Gruppe zur Wand ausrichten, damit die Einschläge berechenbar landen.
Tank: Bei 75 % und 50 % spaltet er mittlere und kleine Klone ab (teilen sich einen Lebensbalken). Haltet Aggro auf allen Zielen gleichzeitig.
Dps: Klone teilen Fähigkeiten des Bosses. Tötungsreihenfolge: Klein, mittel, Original. Je länger Klone leben, desto mehr Lava flutet die Arena.
All: Im Hardmode sind Betäubungs- und Lavabecken deaktiviert. Ihr müsst den Boss und seine Klone niederbrennen, bevor die Arena komplett mit Lava geflutet ist.