Death Breath
Tank: Kegelförmiger Feueratem auf den Aggro-Halter. Blocken und stillhalten, weggedreht von der Gruppe.
Tank: Kegelförmiger Feueratem auf den Aggro-Halter. Blocken und stillhalten, weggedreht von der Gruppe.
All: Sie spuckt Feuerpfützen auf den Boden. Stampft sie auf, explodiert jede Pfütze tödlich; meidet die Flächen.
All: Sie springt auf einen zufälligen Spieler und nagelt ihn fest. Sofort unterbrechen, sonst stirbt der Gefangene.
Tank: Ab ca. 75 % ruft sie Bruten herbei. Zieht sie an den Boss heran.
Dps: Bruten haben wenig Leben; im Cleave beseitigen.
Tank: Schießt lila Bolzen auf einen Spieler. Stellt euch schützend davor und blockt den Salvenschaden ab.
Tank: Sie verschwindet und schlägt aus dem Schatten zu. Spott aktiv halten und blocken.
Dps: Vier Skampen kanalisieren Kraft in den Boss. Schnell gemeinsam töten.
All: Rote Minen am Boden nicht betreten.
All: Nach fester Zeit flutet rotes Ichor den Boden. Auf die oberen Ränder flüchten, an die Wand drücken und die Schläge der Schatten abblocken.
Tank: Reanimierten Vampir während der Poolphase spotten und wegdrehen.
Dps: Vampir töten, bevor der Boss wieder herabsteigt.
Tank: Mächtiger Sensenschlag von oben mit Niederschlag. Blocken! Alle anderen weichen per Rolle aus.
All: Ein Krähenschwarm kreist als rote Fläche durch den Raum. Herausbewegen und von der Gruppe wegziehen.
All: Bei 75 %, 50 % und 25 % wirft er seine Sichel und zieht alle heran. Bei Ankunft erhält jeder einen wachsenden Kreis: Sofort ohne Überlappung verteilen!
All: Tötet die Sichel, stellt euch in den grünen Kreis und werft sie per Synergie auf hängende Leichen, um verbündete Fleischwesen zu rufen.
Tank: Nach jedem Heranziehen erweckt er einen Vampir. Sofort spotten (Tür-Taktik bricht Sichtlinie und stackt Adds perfekt).
Dps: Vampire vor dem Boss töten; zu schnelles Vorantreiben beschwört mehrere auf einmal.
Dps: Lila Fernkampf-Add schnell beseitigen, dann zurück zum Boss.
Tank: Schwerer Klauenhieb mit Taumeln und Blutung. Nach Möglichkeit per Rolle ausweichen oder blocken.
Dps: Erweckte Gargylestatuen sofort fokussieren (Gwendis betäubt sie kurz), danach auf den Boss wechseln.
All: Roter Blutstrahl visiert Spieler an. Unter 50 % wandert er nach: Vom Team wegziehen.
All: Unter 50 % schmettert er einen Blutsturm auf den Boden. Aus der Einschlagzone und den Rückständen fernhalten.
Dps: Flüchtige Hunde beim Erscheinen sofort töten, bevor sie die Gruppe erreichen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner in ihrer Arena (nur Veteran; Errungenschaft: Dornenentferner).
Tank: Enormer Schlag. Immer voll durchblocken oder rollen; ungeblockt tödlich.
All: Sie prescht unsichtbar heran und labt sich an einem Spieler. Ausweichen oder blocken!
All: Bomben detonieren an Ort und Stelle oder rasen linienförmig über den Boden. Heraustreten.
All: Ab ca. 90 % füllt sich die Arena mit Fledermäusen; der grüne Kreis ist die einzige Schutzzone. Darin mitbewegen!
All: Bei 70 % und 45 % zerplatzt sie in einen Schwarm. Flächen und Krabbler meiden; nicht am Sammelpunkt stehen, wenn sie zurückkehrt.
All: Sturzflug im Schwarmzustand mit Rückstoß. Den Anflug abblocken.
All: Bei 55 % und 15 % wird sie immun im Fledermausschwarm. Im wandernden grünen Kreis bleiben, Aasfresser töten und Blutbälle (genau 4 Synergien) auf Lady Dorn werfen, um ihren Schild zu sprengen.
Tank: Im Hardmode erscheint ein Blutwächter im Schwarm. Spotten und seinen Kanalzauber unterbrechen.
Dps: Wächter vor dem nächsten Spawn töten; der Schutzkreis wandert im Hardmode schneller.
All: Nach der 15-%-Phase bleibt der Schwarm dauerhaft aktiv. Der Kampf endet im wandernden Schutzkreis, während man Bomben meidet und schwere Schläge blockt.