Heavy attack
All: Der schwere Angriff des Nahkampf-Xivilai tötet Nicht-Tanks sofort und wirft weit zurück. In jeder Rolle abblocken. Meist wird der Nahkämpfer zuerst getötet.
All: Der schwere Angriff des Nahkampf-Xivilai tötet Nicht-Tanks sofort und wirft weit zurück. In jeder Rolle abblocken. Meist wird der Nahkämpfer zuerst getötet.
Tank: Flammenatronachen erscheinen im Kampfverlauf. Haltet sie am Boss gebunden.
Dps: Kontrolliert die Atronachen. Sie haben wenig Leben, destabilisieren aber den Kampf, wenn sie ignoriert werden.
All: Weite Bodeneruption mit starkem Rückstoß. DDs und Heiler weichen sofort zurück; der Tank blockt oder rollt heraus.
Dps: Ein Daedra-Heiler und ein Schütze unterstützen das Trio. Heiler sofort unterbrechen und töten; Lücken zwischen den Pfeilsalven nutzen.
All: Feuerkreise verweilen am Boden. Ruhig heraustreten, ohne panisch herumzuirren.
Tank: Sie ruft zwei Daedra aus der Mitte, die direkt auf DDs/Heiler losgehen. Schnell spotten und heranziehen.
Dps: Tötet die beschworenen Daedra innerhalb von ca. 20 Sekunden, sonst belebt sie diese neu und heilt sich massiv gegen.
Tank: Frontale Schockwelle mit Rückstoß und Feuerschaden. Blocken und wegdrehen; niemand sonst darf vor ihm stehen.
All: Großer Feuerkegel nach vorn. Tank blockt, alle anderen bleiben hinter oder neben ihm.
All: Er schlägt auf den Boden und legt Kreise unter Spieler. Mit leichten Schritten zur Seite ausweichen.
Tank: Haltet die Dremora-Wellen an jedem Phasenschwellenwert für AoE-Schaden zusammen.
Dps: Jede Dremora-Welle vor dem nächsten Schwellenwert vernichten; überlappende Wellen führen zum Wipe.
All: Großer telegrafierter Kegel-Schlag. Tank blockt und dreht ihn niemals zur Gruppe. Bei Anvisierung zurückrollen oder blocken.
All: Meteoriten lassen Brandkreise herabregnen. Heraustreten, aber nicht zu weit zerstreuen.
All: Feuerball fixiert einen Spieler. Blocken zur Schadensminderung; Heiler heilen das Ziel sofort gegen.
All: Er stampft den Boden, stößt zurück und sendet Flammenwellen über die Arena. Seitlich ausweichen.
Tank: Bei 65 % und 35 % fliegt er weg und ruft Luftatronachen. Alle Atronachen anspotten und am Raumrand halten.
All: Beide Bosse haben schwere Nahkampfangriffe. Tank dreht sie weg; Nicht-Tanks müssen sofort blocken.
All: Frontaler Blitzansturm. Ausweichen oder den Ausholschlag unterbrechen.
All: Sie ducken sich und kanalisieren Schockwellen. Sofort unterbrechen oder Reichweite verlassen.
Tank: Sturmatronachen erscheinen und pulsieren Blitze. Unter Kontrolle halten.
Dps: Atronachen unterbrechen und bei niedrigem Gruppenschaden zuerst töten; ansonsten einen Boss fokussieren.
Hard Mode: Schließt den Pakt mit dem Eisigen Wälzer vor dem Kampf (Errungenschaft: Eine Welt in Flammen). Entfernt zwei der fünf Plattformen.
Tank: Mächtiger Nahkampfschlag mit weitem Rückstoß in die Lava. Voll durchblocken!
All: Feuerball auf zufällige Spieler. Ausweichen oder blocken, sonst schleudert er euch in die Lava.
All: Versteinert einen zufälligen Spieler. Per Ausweichrolle entgehen oder sofort per Break Free befreien.
All: Feuerspeichen breiten sich im Radmuster nach außen aus. In den Lücken zwischen den Linien stehen bleiben, bis sie erlöschen.
All: Er rammt sein Schwert in die Mitte der Plattform und sie zerbricht. Wechselt auf die nächste Plattform, bevor sie einstürzt!
Tank: Beim Landen auf einer neuen Plattform ruft er Flammenatronachen. Unter Kontrolle halten.
Dps: Atronachen schnell im Flächenschaden beseitigen. Solange er kanalisiert, erhält er einen Schild und schleudert Feuerbälle; Schild kontinuierlich durchbrechen.
All: Fünf Plattformen über Lava, die nacheinander zerstört werden. Im Hardmode stehen nur drei Plattformen zur Verfügung. Rechtzeitig vor Zerschmettern der Plattform wechseln!