Corner Formation
All: Ein quadratischer Raum mit Bodenmarkierungen. Ein Spieler steht in jeder Ecke und hält diese Position während des gesamten Kampfes.
All: Ein quadratischer Raum mit Bodenmarkierungen. Ein Spieler steht in jeder Ecke und hält diese Position während des gesamten Kampfes.
All: Der Spaltangriff legt Schock-DoT-Kreise unter alle Spieler. Niemals mit Mitspielern überlappen lassen (doppelter Schaden). Tank blockt den Hieb selbst.
Tank: Kanalisierte Schwertangriffe teilen extremen Schaden aus. Voll durchblocken oder per Rolle ausweichen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner in der Gezeitenhöhle vor dem Kampf gegen Maligalig (nur Veteran). Jeder Hauptboss hat ein eigenes Banner (Errungenschaften: Tentakelloser Triumph, Überlegene Abstammung).
Tank: Ihr schwerer Angriff: Beide Arme stechen zu. Blocken oder vorzugsweise per Ausweichrolle meiden.
All: Ein kleiner Sturmeffekt landet auf einem Spieler und verletzt Umstehende. Lauft damit in den großen wandernden Ringsturm, um ihn gefahrlos aufzulösen; nicht durch die Gruppe laufen.
All: Ihr Stampfen spawnt Larven, die markierte Spieler jagen und mit Toxischem Ausbruch explodieren. Markierter Spieler rollt beim Eintreffen aus; alle anderen töten sie vorher.
All: Bei ca. 70 % und 35 % flutet die Arena und sie taucht ab. Nutzt Fontänen-Synergien zu den Plattformen (Reihenfolge absprechen, meist Tank zuerst). Drei Plattformphasen durchlaufen, bis sie wiederkehrt.
Dps: Tötet auf jeder Plattform die Woge von Maligalig (Zauberin); andere Adds sterben mit ihr. Erst wenn jede Woge fällt, geht es weiter.
All: Zweibeinige gelbe Adds laden schwere Angriffe auf. Tank blockt, alle anderen nutzen die Ausweichrolle.
Healer: Konstanter Umgebungsschaden auf den Plattformen. Durchgehend Gruppenheilung laufen lassen.
All: Im Hardmode stapelt Stehen an Land während der Flut einen Schock-DoT (Aufbauende Statik), der sich nur im Wasser reinigen lässt (Wasser verursacht ebenfalls DoT). Zwischen den Wogen kurz ins Wasser springen zum Säubern.
All: Ein Spieler pro Ecke der Bodenplatte. Position halten, damit Fallen getrennt voneinander landen.
All: Große Fallenflächen meiden; sie werden zu Beginn und nach jedem Teleport platziert.
All: Er wirkt einen Meteor, blinzelt auf die Gegenseite und legt neue Fallen. Als Gruppe gemeinsam neu positionieren.
Tank: Schon seine leichten Schläge richten hohen Schaden an und hinterlassen DoTs. Durchgehend blocken und fixieren.
Tank: Schneller Schildstoß (schwerer Angriff). Blocken und den Boss von der Gruppe wegdrehen.
All: Bei ca. 50 % wirft er ein Banner auf den Boden. Heraustreten und den Boss herausziehen, damit er nicht gebufft wird.
Tank: Vier Adds pro Welle. Mit Ketten an den Boss heranziehen für gemeinsamen Flächenschaden.
Dps: Welle vor dem Boss töten; Kanäle der Bogenschützen zuerst unterbrechen.
All: Drei aufeinanderfolgende Bodenexplosionen unter jedem Spieler. Verteilen und alle drei Treffer abblocken (nicht rollen oder rennen).
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner im Zerbröckelnden Foyer vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Erste Fähigkeit MUSS ein Spott sein. Sie teleportiert sofort zum Aggro-Halter und setzt mit Brand (tödlicher Feuer-DoT) nach. Unbedingt blocken und in Reichweite bleiben!
All: Sie prescht durch den Raum und legt Minen. Als Gruppe geschlossen hinter ihr bleiben und niemals Minen berühren.
Dps: Nach dem Sprint kanalisiert sie Dolchwürfe. Sofort unterbrechen!
All: Rückwärtssalto verteilt Bomben in der Arena. Detonationen unter den Füßen beachten.
All: Riesige expandierende Fläche zündet alle verbleibenden Minen. Blocken oder herausrollen; nicht neben Minen stehen.
All: Markierter Spieler legt Minen bei jedem Schritt ab. Rückwärts an eine Wand bewegen, blocken, Minen ablegen und zurückkehren.
Tank: Bei 70 % und 35 % Rauchbombe und 4 Adds (Bollwerk in Welle 2). Zügig binden und einsammeln.
Dps: Adds schnell töten. Bogenschützen und Attentäter sofort unterbrechen, da sie ein Ziel fokussieren, bis es stirbt.
All: Sie teilt sich in Schattenkopien auf, die kanalisieren. Aufteilen und jeden Schatten unterbrechen, bis das Original gefunden ist.
All: Im Hardmode erhalten alle vier Spieler gleichzeitig die Zielmarkierung. Gemeinsam rückwärts laufen, Minen geordnet ablegen und zurückkehren.
Dps: Ab 60 % im Hardmode kanalisieren zwei Sturmformer-Magier riesige Blitzfelder. Einen Fernkampf-Unterbrecher abstellen, um sie dauerhaft zu stoppen.
All: Ein Spieler pro Ecke der markierten Bodenplatte. Position zwischen den Phasen halten.
Tank: Leichte Schläge richten enormen Schaden an. Dauerhaft blocken und gespottet halten.
Dps: Bei 65 % und 25 % rollt er sich zur Kugel ein und wird immun. Zerstört die drei Eisprojektionen im Raum, um den Schild zu brechen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner in der Buchtlagune vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaft: Überlegene Abstammung).
Tank: Mächtiger Zweihand-Kinnhaken. Unbedingt voll durchblocken (ungeblockt sofort tödlich).
All: Große Wellen rollen horizontal über die Insel. Aus dem Weg gehen; nicht versuchen abzublocken.
All: Langsame Wasserkugel treibt auf einen Spieler zu. Entweder vorab zerstören oder bei vollem Leben mit Block hineinlaufen, um sie kontrolliert platzen zu lassen.
All: Lila Kanal unter euch: In freien Raum abseits der Gruppe laufen, mit Block warten bis die Falle scharf ist, dann zurückkehren.
Healer: Nicht reinigbarer DoT auf zufälligen Spielern. Stetig Gegenheilung laufen lassen.
Tank: Ein Greif erscheint bei 90 %, 80 % und 50 %. Sofort spotten (Frontalkegel sind tödlich für andere) und beide von der Gruppe wegdrehen.
Dps: Greife sofort bei Ankunft fokussieren; niemals zwei Greife gleichzeitig überlappen lassen! Niemals vor dem Schnabel eines Greifen stehen.
All: Blitzgreif erzeugt ein riesiges Statikfeld auf einem markierten Spieler. Weit wegziehen; Tank zieht Gegner heraus.
All: Windgreif erzeugt zwei rotierende Wirbel. Nahkämpfer stehen eng am Greif (im Auge), Fernkämpfer weit weg.
Healer: Blutungsgreif verursacht starke Blutungen. Ziel intensiv mit HoTs belegen.
All: Im Hardmode sind zwei Spieler dauerhaft verbunden. Nah beieinander bleiben; der Strahl darf niemals einen anderen Spieler kreuzen (sofort tödlich)!
All: Wellen kreuzen im Doppelpack (T-Form). Alle vier Spieler erhalten Fallen: Geordnet im Raum verteilen.
All: Bei ca. 30 % landet Riesengreif Kargaeda und der Boss wird immun. Fontänen teilen die Arena in rotierende Viertel: In sicheren Quadranten im Kreis mitlaufen und Kargaeda fokussieren.
All: Laserstrahl vor ihr. Tank hält sie dauerhaft von der Gruppe weggedreht; niemand sonst steht davor.
All: Kugeln verfolgen markierte Spieler. Wegziehen oder stillstehen und blocken für reduzierten Schaden.
All: Große Flächen explodieren im Moment ihres Teleports. Niemals darin stehen.
Dps: Tentakel am Rand schlagen zu (blockbar) und zwingen Flächen auf Spieler. Zügig zerstören.
Tank: Teleportiert sie weit weg, erscheint an ihrer Position ein Portal. Synergie nehmen, um bei ihr zu landen und sofort nachzupotten.
Dps: Sie teleportiert zu einem Tentakel und errichtet einen Schild. Tentakel töten, um das Schild zu brechen.
Healer: Die Schildblase fügt allen darin Frostschaden zu. Intensiv heilen, bis das Tentakel fällt.