Discord

The Scavenging Maw

Breath Attack

Tank: Stets von der Gruppe weggedreht halten. Sein Atem verursacht schweren Schaden-über-Zeit; voll durchblocken.

Breath Attack (redirect)

Dps: Dreht sich der Atem zur Gruppe, rollt durch den Boss hindurch, um ihn wieder zum Tank auszurichten.

Poison Spit (tank)

Tank: Er spuckt zweimal hintereinander Giftkegel. Bei jedem Einschlag rückwärts heraustreten und Spott aufrechterhalten.

Poison Spit (avoid)

All: Folgt den Bewegungen des Tanks beim Giftspucken, ohne selbst in den Giftpfützen zu stehen.

Heavy Attack

Tank: Weiße Funken kündigen seinen schweren Schlag an: Blocken!

Dps: Ausweichrolle nutzen, falls sein schwerer Schlag nicht auf den Tank zielt.

Shadow Jump

All: Er verschwindet und legt eine sich ausbreitende Fläche mit Totem unter einen Spieler. Per Ausweichrolle herausrollen.

Hide and Seek

All: Bei 80 %, 50 % und 25 % wird er unsichtbar. Gruppe bleibt geschlossen zusammen (hinter dem Tank). Wer sich trennt und ihn allein findet, wird festgepinnt und aufgefressen.

Hide and Seek (pinned)

Dps: Wird jemand beim Finden festgepinnt, den Boss sofort unterbrechen, um den Spieler zu befreien.

Hide and Seek (adds)

Dps: Tötet die bis zu drei Hunger-Adds in jeder Suchphase, um den Kampf fortzusetzen.

The Weeping Woman

Geyser

All: Achtet auf aufladende Geysire unter euren Füßen. Ein voller Geysir schleudert euch mit schwerem Schaden hoch; rechtzeitig heraustreten.

Outer Ring effect

All: Erscheint ein großer Ring um die gesamte Arena, bleibt innerhalb (der sichere Bereich ist groß).

Inner Ring effect

All: Erscheint ein Ring zentriert auf ihr, bleibt außerhalb davon.

Both Rings (execute)

All: Bei wenig Leben können beide Ringe zeitgleich auftreten. Stellt euch in den schmalen sicheren Streifen dazwischen.

Ice Atronach

Dps: Frostatronachen sofort beim Erscheinen fokussieren und töten. Ihre schweren Angriffe und Bodenflächen sind extrem gefährlich.

Watcher

Dps: Wächter bei 75 %, 55 % und 35 % sofort bei Sichtung vernichten. Ihr ungeblockter schwerer Schlag tötet selbst zähe Tanks sofort.

Watcher heavy attack

Healer: Per Ausweichrolle dem schweren Schlag des Wächters entgehen (kann nicht weggeblockt werden).

Dps: Per Ausweichrolle dem schweren Schlag des Wächters entgehen (kann nicht weggeblockt werden).

Ice Spikes

All: Verfolgenden Eisstacheln ausweichen. Ein Treffer verlangsamt extrem und kombiniert sich fatal mit anderen Mechaniken.

Basic adds

Dps: Standard-Adds bei schwachem Schaden gezielt klären, damit sie den Tank nicht überwältigen.

Dark Orb

Priority rotation

Dps: Priorität: Zuerst farbige Sphäre am Rand töten, dann deren verstärkte Adds, danach Schaden auf die dunkle Sphäre in der Mitte. Wiederholen, bis sie fällt.

Radiant Orb

All: Strahlende (gelbe) Sphären belegen die Gruppe mit Heilungsdebuff. Zügig zerstören.

Phosphorescent Orb

Dps: Phosphoreszierende (blaue) Sphären rufen Eissäulen (sterben durch einen leichten Schlag). Sofort zerschlagen und Bodenflächen meiden.

Healer: Zusätzliche Heilung auf Spieler fokussieren, die nahe der blauen Eissäule stehen.

Blazing Orb

All: Lodernde (rote) Sphären rufen Meteore herab, die in wandernde Flächen bersten. Einschlag ausweichen und Lücken nutzen.

Scintillating Orb

All: Bei Funkelnden (violetten) Sphären im schnellen engen Kreis mitlaufen, um Schaden zu verteilen. Stillstehen ist tödlich.

Radiant Auroran adds

Tank: Aurorier-Adds in einer Ecke zusammenziehen, damit DDs sie mit Flächenschaden niederbrennen können.

Dps: Zieht die gruppierten Strahlenden Aurorier mit Flächenschaden und Ultimates schnellstmöglich nieder. Sie teilen heftigen Schaden aus, wirken Dämmerbrecher (extrem gefährlich für Vampire und Werwölfe) und werden bei jedem Puls der Sphäre geheilt; lasst sie nicht mit wenig Leben stehen.

King Narilmor

Split phase

Dps: Er teilt sich in vier Spiegelbilder (nur eines ist echt). Ein Ziel nach dem anderen fokussieren: Fällt das Schild und es verschwindet, war es falsch. Nimmt es weiter Schaden, ist es der echte Boss!

Split phase (clustering)

Tank: Spottet alle vier Spiegelbilder und zieht sie in eine Ecke, damit die Gruppe sie gemeinsam mit AoE schädigen kann.

Power of the Light

Dps: Macht des Lichts (kanalisierter explodierender Schild) auf Spiegelbildern oder dem Boss sofort unterbrechen!

Dawn Breaker

All: Frontalem Dämmerbrecher-Schwertschlag seitlich ausweichen.

Tharayya

Healer: Heilt NPC Tharayya in der Ecke kontinuierlich gegen den Geist an. Stirbt sie, erhalten alle Spiegelbilder unüberwindbare Schilde!

Elemental themes

All: Spiegelbilder tragen Elemente der Sphären (Gelb: Heilungsdebuff, Blau: Eis, Rot: Meteor, Lila: Blitz). Entsprechend reagieren.

Symphony of Blades

Hard Mode: Im Tabernakel des unnachgiebigen Lichts mit Meridias Verfügungen vor dem Boss interagieren und die Schriftrolle verbrennen (nur Veteran).

Sword Swing

All: Seinem weiten Schwertschwung-Effekt ausweichen.

Ghost Wall

Dps: Erscheint eine Geisterwand, fokussiert und tötet mindestens einen Geist, um eine Lücke zu schaffen, durch die die Gruppe schlüpfen kann.

Growing red effect

All: Wachsender roter Kreis unter euch: Bereithalten zum Freibrechen (Break Free), sobald er voll aufgeladen betäubt.

Becoming Decrepit

All: Hinfällig-Debuff (nach Schwertstoß in den Boden) reduziert erhaltene Heilung für 5 Sekunden stark. Durchhalten und gegenheilen.

Auroran adds

Dps: Zieht er sich in die Mitte zurück, laufen vier elementare Aurorier ein. Tötet so viele wie möglich vor Erreichen der Mitte (Priorität: Rot vor Lila).

Coloured Orbs

All: Farbige Sphären haben stets Vorrang vor dem Boss (Ausnahme: Geisterwand hat Vorrang vor Sphäre). Verhalten entspricht dem Sphären-Kampf.

Second Arena

All: Bei 10 % teleportiert er in eine zweite Arena und heilt auf 25 % (Veteran). Alle vier Elemente und häufige Geisterwände sind aktiv: Lücken freischlagen und mobil bleiben.

Second Arena meteors

All: Nur Hardmode. Herabregnende Meteore in der zweiten Arena blocken; ungeblockt fast sicher tödlich.

Second Arena orbs

All: Nur Hardmode. In der zweiten Arena heilt er auf 50 % Leben und Sphären erscheinen dauerhaft weiter. Sphären nicht anhäufen lassen!