Breath Attack
Tank: Stets von der Gruppe weggedreht halten. Sein Atem verursacht schweren Schaden-über-Zeit; voll durchblocken.
Tank: Stets von der Gruppe weggedreht halten. Sein Atem verursacht schweren Schaden-über-Zeit; voll durchblocken.
Dps: Dreht sich der Atem zur Gruppe, rollt durch den Boss hindurch, um ihn wieder zum Tank auszurichten.
Tank: Er spuckt zweimal hintereinander Giftkegel. Bei jedem Einschlag rückwärts heraustreten und Spott aufrechterhalten.
All: Folgt den Bewegungen des Tanks beim Giftspucken, ohne selbst in den Giftpfützen zu stehen.
Tank: Weiße Funken kündigen seinen schweren Schlag an: Blocken!
Dps: Ausweichrolle nutzen, falls sein schwerer Schlag nicht auf den Tank zielt.
All: Er verschwindet und legt eine sich ausbreitende Fläche mit Totem unter einen Spieler. Per Ausweichrolle herausrollen.
All: Bei 80 %, 50 % und 25 % wird er unsichtbar. Gruppe bleibt geschlossen zusammen (hinter dem Tank). Wer sich trennt und ihn allein findet, wird festgepinnt und aufgefressen.
Dps: Wird jemand beim Finden festgepinnt, den Boss sofort unterbrechen, um den Spieler zu befreien.
Dps: Tötet die bis zu drei Hunger-Adds in jeder Suchphase, um den Kampf fortzusetzen.
All: Achtet auf aufladende Geysire unter euren Füßen. Ein voller Geysir schleudert euch mit schwerem Schaden hoch; rechtzeitig heraustreten.
All: Erscheint ein großer Ring um die gesamte Arena, bleibt innerhalb (der sichere Bereich ist groß).
All: Erscheint ein Ring zentriert auf ihr, bleibt außerhalb davon.
All: Bei wenig Leben können beide Ringe zeitgleich auftreten. Stellt euch in den schmalen sicheren Streifen dazwischen.
Dps: Frostatronachen sofort beim Erscheinen fokussieren und töten. Ihre schweren Angriffe und Bodenflächen sind extrem gefährlich.
Dps: Wächter bei 75 %, 55 % und 35 % sofort bei Sichtung vernichten. Ihr ungeblockter schwerer Schlag tötet selbst zähe Tanks sofort.
Healer: Per Ausweichrolle dem schweren Schlag des Wächters entgehen (kann nicht weggeblockt werden).
Dps: Per Ausweichrolle dem schweren Schlag des Wächters entgehen (kann nicht weggeblockt werden).
All: Verfolgenden Eisstacheln ausweichen. Ein Treffer verlangsamt extrem und kombiniert sich fatal mit anderen Mechaniken.
Dps: Standard-Adds bei schwachem Schaden gezielt klären, damit sie den Tank nicht überwältigen.
Dps: Priorität: Zuerst farbige Sphäre am Rand töten, dann deren verstärkte Adds, danach Schaden auf die dunkle Sphäre in der Mitte. Wiederholen, bis sie fällt.
All: Strahlende (gelbe) Sphären belegen die Gruppe mit Heilungsdebuff. Zügig zerstören.
Dps: Phosphoreszierende (blaue) Sphären rufen Eissäulen (sterben durch einen leichten Schlag). Sofort zerschlagen und Bodenflächen meiden.
Healer: Zusätzliche Heilung auf Spieler fokussieren, die nahe der blauen Eissäule stehen.
All: Lodernde (rote) Sphären rufen Meteore herab, die in wandernde Flächen bersten. Einschlag ausweichen und Lücken nutzen.
All: Bei Funkelnden (violetten) Sphären im schnellen engen Kreis mitlaufen, um Schaden zu verteilen. Stillstehen ist tödlich.
Tank: Aurorier-Adds in einer Ecke zusammenziehen, damit DDs sie mit Flächenschaden niederbrennen können.
Dps: Zieht die gruppierten Strahlenden Aurorier mit Flächenschaden und Ultimates schnellstmöglich nieder. Sie teilen heftigen Schaden aus, wirken Dämmerbrecher (extrem gefährlich für Vampire und Werwölfe) und werden bei jedem Puls der Sphäre geheilt; lasst sie nicht mit wenig Leben stehen.
Dps: Er teilt sich in vier Spiegelbilder (nur eines ist echt). Ein Ziel nach dem anderen fokussieren: Fällt das Schild und es verschwindet, war es falsch. Nimmt es weiter Schaden, ist es der echte Boss!
Tank: Spottet alle vier Spiegelbilder und zieht sie in eine Ecke, damit die Gruppe sie gemeinsam mit AoE schädigen kann.
Dps: Macht des Lichts (kanalisierter explodierender Schild) auf Spiegelbildern oder dem Boss sofort unterbrechen!
All: Frontalem Dämmerbrecher-Schwertschlag seitlich ausweichen.
Healer: Heilt NPC Tharayya in der Ecke kontinuierlich gegen den Geist an. Stirbt sie, erhalten alle Spiegelbilder unüberwindbare Schilde!
All: Spiegelbilder tragen Elemente der Sphären (Gelb: Heilungsdebuff, Blau: Eis, Rot: Meteor, Lila: Blitz). Entsprechend reagieren.
Hard Mode: Im Tabernakel des unnachgiebigen Lichts mit Meridias Verfügungen vor dem Boss interagieren und die Schriftrolle verbrennen (nur Veteran).
All: Seinem weiten Schwertschwung-Effekt ausweichen.
Dps: Erscheint eine Geisterwand, fokussiert und tötet mindestens einen Geist, um eine Lücke zu schaffen, durch die die Gruppe schlüpfen kann.
All: Wachsender roter Kreis unter euch: Bereithalten zum Freibrechen (Break Free), sobald er voll aufgeladen betäubt.
All: Hinfällig-Debuff (nach Schwertstoß in den Boden) reduziert erhaltene Heilung für 5 Sekunden stark. Durchhalten und gegenheilen.
Dps: Zieht er sich in die Mitte zurück, laufen vier elementare Aurorier ein. Tötet so viele wie möglich vor Erreichen der Mitte (Priorität: Rot vor Lila).
All: Farbige Sphären haben stets Vorrang vor dem Boss (Ausnahme: Geisterwand hat Vorrang vor Sphäre). Verhalten entspricht dem Sphären-Kampf.
All: Bei 10 % teleportiert er in eine zweite Arena und heilt auf 25 % (Veteran). Alle vier Elemente und häufige Geisterwände sind aktiv: Lücken freischlagen und mobil bleiben.
All: Nur Hardmode. Herabregnende Meteore in der zweiten Arena blocken; ungeblockt fast sicher tödlich.
All: Nur Hardmode. In der zweiten Arena heilt er auf 50 % Leben und Sphären erscheinen dauerhaft weiter. Sphären nicht anhäufen lassen!