Fireball
Tank: Sie schleudert Feuerbälle auf den Aggro-Halter und legt Brandflächen unter ihn. Stetig in Bewegung bleiben, um nicht in eigenen Pfützen zu stehen, und Gruppe auf Abstand halten.
Tank: Sie schleudert Feuerbälle auf den Aggro-Halter und legt Brandflächen unter ihn. Stetig in Bewegung bleiben, um nicht in eigenen Pfützen zu stehen, und Gruppe auf Abstand halten.
Healer: Feuermeteore treffen zufällige Spieler mit hohem Schaden. Gruppe stets auf vollem Leben halten.
All: Kleiner Frontalkegel. Tank dreht sie weg; niemand sonst steht vor ihr.
Tank: Wolfsrudel spawnen fortlaufend. Spottet und haltet sie am Boss.
Dps: Wölfe im Cleave beseitigen, bevor sie den Raum füllen; sie sind schwach, häufen sich aber an.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner links vor dem Abstieg in die Steinlichtung (nur Veteran). Jeder Hauptboss hat ein eigenes Banner.
All: Bebungskreise spawnen den gesamten Kampf über unter Spielern. Verteilt stehen und in engen Kreisen kiten, damit sie sich nicht stapeln.
All: Große Berstfläche um den Boss: Zurückweichen.
All: Bei 80 %, 60 % und 30 % rollt er sich zum Fels zusammen und schwebt hoch; eine Steinsäule steigt empor. SOFORT hinter die Säule stellen, bevor er herabkracht (wer nicht verdeckt ist, stirbt sofort). Er schmettert zweimal herab.
Dps: Nach jeder Versteckphase erwachen Steinatronachen und kanalisieren Versteinerungsstrahlen. Kanäle unterbrechen und Atronachen töten.
Tank: Sein schwerer Schlag belegt mit einem Debuff, der weggeheilt werden muss. Blocken statt ausweichen (Ausweichen versetzt ihn in Enrage).
Healer: Der Tank erleidet einen schweren Debuff durch schwere Schläge: Sofort mit Burst-Heilung gegenheilen.
Tank: Im Hardmode werfen Atronachen Felsen auf Spieler. Alle Atronachen anspotten, um DDs zu schützen.
All: Ein visueller Effekt kündigt ihren Wasserstrahl einige Sekunden vorher an. Bei Sichtung sofort blocken.
All: Sie teleportiert sich weg und platziert einen Eisring um die Gruppe. Die Mitte ist sicher; den Eisring nicht berühren.
All: Sie schleudert Wasser nach vorn mit schwerem Schaden. Tank dreht sie weg; niemand steht vor ihr.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor der Verderbnis der Wurzel (nur Veteran).
Tank: Heftiger schwerer Schlag: Blocken!
Dps: Faune verstecken sich in rot leuchtenden Bäumen (Wurzelknoten) und feuern Sphären. Baum zerstören, um den Faun zu enttarnen.
Tank: Zwei spottbare Adds pro Phase einsammeln und binden.
Dps: Adds fokussieren. Es gibt keinen Enrage-Timer; saubere Add-Kontrolle geht vor Eile.
All: Bei 66 % und 33 % teilt sie sich in genau drei Doppelgängerinnen im Raum auf. Jede nacheinander töten; Tank hält Spott auf dem Fokus-Ziel.
All: Grüne Flächen und Wurzeln brechen am Boden auf. Vor der Detonation heraustreten und Abstand zu Mitspielern halten.
Dps: Im Hardmode bis zu drei Adds pro Phase und mehr Wurzelknoten. Add-Kontrolle hat Vorrang.
All: Nach fast jedem Teleport kanalisiert er einen Gedankenstoß: Jedes Mal unterbrechen! Tank spottet neu und dreht ihn weg.
All: Verfolgender Laser auf jedem Spieler. Stetig rückwärts bewegen und niemals Laser kreuzen (Kreuzen oder Stehenbleiben ist sofort tödlich). Auf Bäume achten!
All: Grüner spektraler Indrik stürmt kegelförmig hervor (meist zum Tank). Seitlich ausweichen.
Hard Mode: Herausforderungsbanner rechts an den Steinstufen zur Ritualarena platzieren (nur Veteran; erfordert beide vorherigen Banner).
All: Erdbebenflächen folgen jedem Spieler. Im engen Kreis rückwärts kiten und niemals auf Mitspielern stacken (Wipe-Ursache Nr. 1)!
All: Bis zu vier Steintotems spawnen, explodieren verzögert und feuern Projektile. Aus der Fläche treten und Projektil abblocken.
All: Drei Wölfe pro Phase springen markierte Spieler (Fadenkreuz über Kopf) an und explodieren. Den Sprung blocken oder rollen.
Dps: Blitzsäule im Boden beschießt die Gruppe. Vor allem anderen unterbrechen und sofort zerstören!
All: Blitzstrahlen schießen sternförmig von ihm weg. Auf Distanz bleiben für Reaktionszeit.
All: Felsensäulen am Rand explodieren periodisch großflächig. Nicht daneben stehen bleiben.
All: Bei ca. 62 % und 20 % verwandelt er sich in einen Bären und heilt um 20 % seines maximalen Lebens. Heilung einkalkulieren und Ressourcen einteilen.
All: In Bärengestalt markiert ein roter Strahl einen Ansturm (3 Sekunden Vorwarnung). Nicht durch Mitspieler zielen; kann auf Steintotems gelenkt werden, um diese zu zerschmettern.
Tank: Blitzkegel folgt dem Tank. Stillstehen und frontal durchblocken (nicht seitlich drehen, sonst trifft er die Gruppe).
All: In der finalen Bärenphase regnen 4-5 Blitze pro Spieler herab. Voll durchblocken und Heiler am Leben halten.
All: Bis zu acht Wölfe pro Phase. Jeden Sprung blocken oder rollen und Wölfe sofort töten.
All: Totems lösen viel häufiger aus und Blitze sind aggressiver. Niemals stacken; mehrere Blitzsäulen können gleichzeitig aktiv sein.