Basilisk Powder
All: Ein Giftkegel vor ihr, der betäubt und Giftschaden über Zeit verursacht. Nicht hineintreten.
All: Ein Giftkegel vor ihr, der betäubt und Giftschaden über Zeit verursacht. Nicht hineintreten.
All: Sie ruft Katapultbeschuss auf die Gruppe herab. Wenn sie ihren Schild hebt, tretet hinein, um allen Einschlägen zu entgehen.
Dps: Sie trinkt einen Heiltrank. Unterbrecht sie, um sie stattdessen ins Taumeln zu bringen.
All: Regelmäßig erscheinen schädliche kleine Kreise unter den Füßen. Tretet sofort heraus.
Tank: Ein langer Ansturm mit Bodenfläche, der jeden im Weg umwirft. Positioniere das Mammut mit dem Rücken zur Wand, damit es keinen Ansturmweg hat, und blocke.
Tank: Ein aufgeladener schwerer Angriff. Blocke oder weiche aus. Niemand außer dem Tank steht vor dem Mammut.
All: Reik-Krieger auf den Felsen schleudern wandernde Feuerflächen herab. Weicht ihnen aus; lauft nicht aufeinander.
All: Ab etwa 50% Leben zünden die Reikmannen das Mammut an; es führt ein Aufbäumen mit mächtigem Flächen-Feuerschaden aus. Jeder ohne Ausnahme blockt sofort!
Dps: Drei Nekromanten müssen sterben, bevor Cernunnon erscheint. Unterbrecht ihre Kanalisierungen: Erbogars Pfeil teilt sich in vier Feuerflächen, Tuecilles Todesbote wirft zurück, und beide legen Festhalte-Effekte. Tötet zuerst den Magier, zieht die Nahkämpfer zum Bogenschützen.
All: Ein besiegter Nekromant stirbt nicht sofort, sondern kniet leuchtend nieder. Hebt ihn auf und tragt ihn zu einem der drei brennenden Gräber. Liegt er zu lange, heilt er sich voll und kämpft weiter.
Tank: Ein aufgeladener schwerer Schlag mit Rückstoß. Blocke ihn, oder weiche aus, wenn du nicht tankst.
All: Eine Rune erscheint unter einem Spieler, gefolgt von einem Frosteinschlag. Lauft von der Gruppe weg und blockt. Überlappende Meteore mehrerer Spieler sind hier die häufigste Todesursache!
All: Geister wandern durch den Raum und jagen jedem Furcht ein, den sie berühren, und beschwören Revenanten. Meidet die Geister und tötet die Revenanten.
All: Ein Seelensturm umgibt die Arena beim Betreten. Bleibt im Auge des Sturms, sonst erleidet ihr enormen magischen Schaden.
Dps: Bei etwa 50% Leben verschwindet er und belebt alle drei Nekromanten wieder. Wiederholt das Unterbrechen und Tragen zu den Gräbern, bevor er zurückkehrt.
Tank: Ein frontaler Feuerkegel. Blocke ihn und drehe ihn von der Gruppe weg.
Tank: Ein aufgeladener schwerer Nahkampfangriff. Blocke ihn ab.
All: Er fesselt alle um sich herum mit Krallen und verursacht Feuerschaden. Befreit euch mit einer Ausweichrolle.
Tank: Schwache Draugr erscheinen laufend. Sie sterben schnell, aber ihre Leichen sind für die nächste Mechanik wichtig – zieht sie zentral zusammen.
Dps: Tötet die Draugr schnell. Liegengelassene Leichen verstärken den Zorn des Todesfürsten.
Healer: Er kanalisiert einen Zauber, der Magiegeschosse von jeder ungesäuberten Draugr-Leiche abfeuert. Der Schaden skaliert mit der Leichenzahl und lässt sich nur durch Vorab-Säubern verringern.
Dps: Holt euch den Reinigungsbuff aus den Urnen in den Ecken und säubert Draugr-Leichen vor diesem Zauber. Ohne Leichen bewirkt der Angriff nichts.
Hard Mode: Blast nach Betreten der Halle des Jarls in das Kriegshorn rechts der Tür (nur Veteran; Errungenschaft: Den Stier bei den Hörnern packen). Es zerstört zwei Holzsäulen vor dem Kampf und erschwert die Begegnung. Bei einem Gruppenwipe horn erneut blasen.
All: Ein aufgeladener schwerer Fernkampfangriff für immensen Schaden. Blocken oder mit Ausweichrolle negieren.
All: Flammen entzünden sich in der Halle hinter den Säulen; sammelt euch eng in der Mitte, um den Flammen auszuweichen.
All: Während der Feuerring aktiv ist, zieht er alle heran und verlangsamt sie, bevor er eine Säule aus dem Boden bricht. Tretet sofort aus dem Wirkungsbereich heraus.
All: Flammen explodieren fortlaufend um ihn in der Mitte herum; lauft weg, solange er diesen Angriff ausführt.
All: Er stampft auf den Boden und Feuerbälle wandern nach außen. Weicht zwischen ihnen hindurch aus.
Dps: Bei 80%, 60%, 40% und 20% Leben wird er immun und wechselt sein Element (Feuer, Frost, Blitz, Erde), während Adds erscheinen. Tötet zuerst die Schamanen/Atronachen, bevor ihr wieder auf Domihaus geht.
All: Bei 70%, 50%, 30%, 10% und 5% Leben stößt er einen Schrei für massiven, ungeblockt tödlichen Schaden aus. Versteckt euch hinter einer der Säulen, um der Sichtlinie zu entgehen!
All: Die vier Totems im Raum verschießen kontinuierlich Elementargeschosse. Passt auf eure Gesundheit auf und nutzt Schilde.
All: Unter 20% Leben wechselt er zwischen Schrei der Verzweiflung und Add-Wellen ab. Konzentriert allen Schaden auf Domihaus, um den Kampf schnell zu beenden.