Ghost adds
Tank: Ziehe erscheinende Geister-Adds sofort in die Mitte, damit sie sich nicht am Rand verteilen.
Tank: Ziehe erscheinende Geister-Adds sofort in die Mitte, damit sie sich nicht am Rand verteilen.
All: Weiche der schnellen Eiswolke der Geister und ihren Eis-Fernangriffen aus.
Tank: Spotte den Knochenkoloss jeder Welle und bringt ihn zügig zur Strecke. Blocke seinen schweren Schlag.
All: Bleibt in der Raummitte gesammelt und lasst den Tank die Adds heranziehen.
Dps: Unterbrecht die Senche-Tigerin sofort, wenn sie Furcht wirkt und einen Spieler anspringt.
Dps: Fokussiert die Senche-Tigerin zuerst. Liegt sie am Boden, wechselt auf das nächste Ziel.
Tank: Halte den Guar permanent verspottet und weiche seinem Giftspucken aus. Bei 0% Leben legt er sich kurz hin und belebt sich wieder – schlagt ihn weiter nieder.
Tank: Blocke den schweren Kegelangriff des Bären; DDs und Heiler bleiben komplett aus dem Bereich fern.
All: Bleibt gesammelt und bewegt euch kreisförmig um Boss und Tank, wenn sich Wölfe nähern; erreicht ein Wolf einen Spieler, explodiert er für massiven Schaden. Alternativ läuft der blockende Tank hinein, damit sie an ihm detonieren.
All: Stellt euch in eine Lücke zwischen den sich ausbreitenden Lich-Kristallflächen. Nicht panisch im Kreis rennen; Seitenschritt machen und Position halten.
All: Macht zwei Schritte aus den Einschlagsflächen am Boden heraus; kein unnötiges Sprinten.
All: Leuchtet ein Totem auf, sammelt euch daran und zerstört es. Tötet Skelette am Totem für Bonusschaden auf das Totem, dann zurück in Formation.
All: Lasst euch in Totemphasen gegenseitig Raum. Jeder erhält einen persönlichen Kreis und evtl. eine Fesselung vom Baum-Totem; befreit euch mit einer Ausweichrolle.
Dps: Totems nicht ignorieren! Bei 25% Leben wird Caluurion komplett immun, bis mindestens ein Totem vernichtet wurde.
Tank: Blocke Ulfnors schweren Angriff; ungeblockt tötet er den Tank sofort. Zielt er auf DD oder Heiler, mit einer Ausweichrolle negieren (kann nicht geblockt werden).
All: Achtet nach dem schweren Angriff auf drei schnell abprallende Flammenwellen und sucht eine Lücke; sie prallen an Wänden ab.
All: Kanalisiert er Feuerwellen auf die Gruppe, verteilt euch und tänzelt seitlich aus den Linien; 3 oder mehr Treffer sind tödlich.
Dps: Tötet sofort den Geist, der einen Spieler an Ulfnor kettet, bevor er ihn heranzieht. Ein Heranzug führt zu einem fast immer tödlichen Stoß.
Tank: Kämpft in der Raummitte, nicht in einer Ecke! Sein finaler Aufwärtshaken schleudert den Tank quer durch den Raum; in einer Ecke stirbt der Tank, bevor der Boss fällt.
Hard Mode: Lest die Beschwörung aus Orryns Notizen (Gegenstand im Verlies vor dem Endboss; Errungenschaft: Schwamm drüber). Dies ist eine Objekt-Interaktion statt eines Banners.
Dps: Unterbrecht ausnahmslos jedes Mal Orryns Schädel-Sakkade; sie fügt allen Gruppenmitgliedern schweren Schaden zu.
Tank: Wurzelt oder verlangsamt erscheinende Schalks und bewegt euch aus ihrem nach vorne gerichteten Gift-DoT weg. Niemals davor stehen!
All: Weicht Thurvokuns wachsender Giftpfütze aus; darin zu stehen ist binnen Sekunden tödlich.
All: Lauft bei 85%, 75%, 65% und 55% Leben zum aktivierten Kristall und zerstört ihn schnell. Werden Kristalle ignoriert, spawnen laufend Adds und im Hardmode je ein zusätzlicher Knochenkoloss.
All: Vor der Hinrichtungsphase: Folgt den Ansagen und sucht Schutz hinter der Barriere des verbündeten NPCs, wenn die Geisterwand durchzieht. Einen Geist zu berühren bedeutet sicheren Tod!
All: Hinrichtungsphase (nach Thurvokuns Heilung auf ~50%): Es gibt keine Barriere mehr! Sagt Lücken in der Geisterwand an und lauft hindurch. Geisterkontakt tötet sofort.
All: Wenn Thurvokun brüllt und alle mit Furcht belegt: Sofort freibrechen (Break Free) und in einen der vier goldenen Kreise sprinten, bevor die Giftbombe einschlägt! Der Kreis schützt vor fatalem Schaden; verfehlen bedeutet den sicheren Tod.
Tank: Rolle mit einer Ausweichrolle aus dem Ansturm eines Kolosses heraus, NIEMALS blocken! Selbst ein blockender Tank nimmt massiven Schaden, DDs/Heiler sterben sofort.
Dps: Tötet die Hinrichtungs-Kolosse (erscheinen alle 10% ab 40% Leben) schnell und weicht ihrem Ansturm immer mit einer Rolle aus.
All: Dies ist kein DPS-Rennen; zu schnelles Vorantreiben stapelt Mechaniken unkontrolliert. Passt das Kampftempo der Sicherheit eurer Gruppe bei Geistern und Gift an.