Ground Pound
All: Blockt durch sein wiederholtes Bodenschlagen hindurch. Der Einzelschaden ist moderat, summiert sich aber schnell auf.
All: Blockt durch sein wiederholtes Bodenschlagen hindurch. Der Einzelschaden ist moderat, summiert sich aber schnell auf.
Dps: Er schleudert einen Spieler mit einem Aufwärtshaken in die Luft und betäubt ihn. Unterbrecht ihn sofort, sonst folgt ein meist tödlicher Folgetreffer!
All: Lauft nicht von ihm weg! Bei zu großer Distanz springt er euch an – egal wie weit ihr rennt.
All: Er schleudert einen unblockbaren Felsbrocken. Weicht mit einer Rolle aus der Einschlagszone, aber bleibt nah genug, um keinen Sprungangriff auszulösen.
Tank: Spotte und binde die Eisgespenster, die in Wellen (bei ca. 90%, 75%, 50%, 30% Leben) erscheinen. Sie stürmen an, nutzen schwere Schläge und betäuben.
Dps: Tötet die Eisgespenster in jeder Welle zuerst (ca. 90%, 75%, 50%, 30%). Die Spinnen sind deutlich ungefährlicher.
Tank: Blocke Vernichtender Schlag; reine Routine.
Dps: Zielt Vernichtender Schlag auf dich statt den Tank, blocke oder weiche mit einer Rolle aus. Ungeblockt sofort tödlich!
All: Er stürmt regelmäßig Nicht-Tanks an. Blockt oder weicht aus, sobald er auf euch zustürmt.
All: Sein normaler Wirbelangriff verursacht moderaten Schaden. Blocken oder aushalten.
All: Bei ca. 70% springt er weg und schlägt ein; jeder erhält einen persönlichen Feuerkreis. Bleibt verteilt stehen, damit sich Kreise nicht überlappen!
Dps: Zerstört seinen Schadensschild während der Flammenwut (ca. 70%) schnellstmöglich.
All: Bei ca. 30% kreisen zwei Wirbelwinde außen, während in der Mitte ein Wirbel wächst. Bleibt am Außenrand und meidet die Mitte für den Rest des Kampfes.
All: Verfolgt dich ein Wirbelwind in der 30%-Phase, kite ihn am Außenrand entlang. Ziehe ihn nicht durch die Gruppe.
All: Seid ihr durch einen Strahl miteinander verbunden, lauft sofort auseinander! Andernfalls explodiert das Band und tötet beide.
Tank: Blocke Dampfspalten und bewege ihn nicht. Sein frontaler Kegel trifft sonst die Gruppe.
All: Schnelle Blitzschläge regnen auf den Boden. Einfach zur Seite ausweichen.
Dps: Tötet kleine Spinnen zügig. Am Leben stärken sie die Dwemersphären, und beim Tod explodieren sie.
Dps: Vernichtet jede Dwemersphäre sofort nach dem Spawnen! Ihr kanalisierter Strahl ist ohne Schilde/Resistenzen tödlich.
All: Rollt den rollenden Dwemerkugeln komplett aus dem Weg; Kontakt fügt Schockschaden zu und betäubt.
All: Bei 75% (1 Laser), 50% (2 Laser) und 25% (4 Laser) schirmt er sich in einer Kuppel ab, während Laser an den Wänden kreisen. Haltet immer die Kuppel zwischen euch und den Lasern! Laserberührung tötet sofort.
Tank: Halte ihn während der Laserkuppel in der Mitte. Nach einer Laserphase kann der Boss in eine Ecke gezogen werden, um Automaten im Cleave zu bündeln.
Dps: Er teleportiert sich und kanalisiert verheerende Frostpfeile. Sofort unterbrechen, sonst droht ein Wipe!
All: Rollende Eiskugeln ziehen durch den Raum. Weicht ihren Bahnen aus.
All: Massen-Betäubung: Befreit euch sofort per Break Free.
All: Verlasst gefrorene Eissturm-Flächen am Boden unverzüglich.
Tank: Lawinen-Phase: Halte den Boss und blocke die massiven Schläge ab.
Tank: Bewege dich vorsichtig im Kreis, um den fallenden Eiszapfen zu entgehen.
Tank: Achte auf wechselnde Eisfelder und wechsle rechtzeitig die sichere Position.
All: In der Hinrichtungsphase fegen Eistornados durch den Raum. Mobil bleiben und kontinuierlich Schaden verursachen.
Dps: Fokussiert Rizzuk, während die Lawinen-Adds im Flächenschaden mitsterben.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor dem Steinbewahrer (nur Veteran; Errungenschaft: Schrottsammler).
Tank: Frontaler Laserstrahl: Halte ihn von der Gruppe weggedreht und blocke durch.
Tank: Heilungsdebuff beachten; Heiler müssen intensiver gegenheilen.
All: Bleibt aus dem Ring um seine Basis fern; Berührung schadet und betäubt.
All: Fokussiert zuerst seinen rechten Arm (Rotierende Klingen). Er ist immun, bis beide Arme zerstört sind. Haltet Abstand zu den Klingen!
Tank: Linker Arm (Flammenwerfer): Zielt auf dich. Bleib stehen und blocke durch, statt den Boss zu drehen.
Dps: Tötet Dwemerspinnen, die während der Armphasen spawnen, damit sie sich nicht anhäufen.
Tank: Fällt ein Arm, spawnt sofort ein Zenturio. Spotte ihn sofort!
Dps: Tötet jeden Zenturio nach einem zerstörten Arm mit oberster Priorität.
All: Von 100% bis ~55%: Sind beide Arme ab, rotiert er und speit Feuer aus den Stümpfen (tödlich bei Kontakt). Dreht euch mit seiner Rotation mit!
All: Bei ca. 55% verwandeln sich alle auf den leuchtenden Feldern in Skeevatons für ein 3-minütiges Minispiel. Ladet Ultimates auf, teilt euch auf die Schock-Förderer auf und schaltet sie per Ultimate ab. Feuersprühern und Klingen ausweichen!
Tank: Nur Hardmode: Erkenne deine Skeevaton-Rolle (Tank hat Schild), bilde ein 2er-Team mit einem DD. Zerstört euren Schock-Förderer gemeinsam mit beiden Ultimates.
Healer: Nur Hardmode: Erkenne deine Rolle (Heiler hat Heilung & Sprint), bilde ein 2er-Team mit einem DD. Zerstört euren Förderer gemeinsam.
Dps: Nur Hardmode: Nutze Frostminen & Sphären, gehe im 2er-Team vor und zünde dein Ultimate am Förderer.
All: Nach dem Rattenrennen kehren beide Arme und Zenturios zurück. Gleiche Priorität wie zuvor!
All: Rotierende Klingen kreisen nun zusätzlich durch den Raum. Ausweichrolle nutzen oder abschirmen. Kreuzen sie das Feuer, entstehen zielsuchende Feuerbälle.
Tank: Zieht Dwemersphären mit Ketten heran oder stoßt sie von der Plattformplattform in die Tiefe (sofort tot).
Dps: Tötet, unterbrecht oder stoßt die Dwemersphären von der Plattform, bevor ihr Flächenzauber detoniert.
All: Berührt keinesfalls die rollenden Sphären, die auf den Boss zurollen.
All: Unter 30% Leben: Dampfstrahl im Kegelbereich. Blocken oder ausweichen, um nicht von der schmalen Plattform geschleudert zu werden!
All: Unter 30% schlagen Meteore und Dampf-/Feuerwellen ein. Steht in keiner Schadensfläche!
Tank: Bei ca. 25% spawnt ein finaler Zenturio. Sofort spotten und binden.
Dps: Tötet den letzten Zenturio bei 25% Bossleben fokussiert.