Lightning Strikes
All: Weicht den Blitz-Schadenskreisen aus, sobald sie erscheinen.
All: Weicht den Blitz-Schadenskreisen aus, sobald sie erscheinen.
Dps: Schirmt sich der Boss ab und heilt, zerstört sofort die Pylone, um den Schild zu brechen.
Tank: Blocke den Wirbelangriff.
Healer: Weiche aus dem Wirbelbereich zurück.
Dps: Weiche aus dem Wirbelbereich zurück.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner direkt am Eingang der Arena vor dem Pull (nur Veteran). Muss an jedem Hardmode-Boss aktiviert werden, um Zelvraaks Hardmode freizuschalten.
Tank: Bleiben Hügel ungefüllt, binde erscheinende Pangrits mit Ketten, bevor sie einen Kegelangriff in die Gruppe ausführen.
Healer: Erhältst du Borstenpech, nutze die Synergie an einem leuchtenden Pangrit-Hügel, bevor es dich tötet; andernfalls tritt abseits der Gruppe.
Dps: Mit Borstenpech sofort zu einem leuchtenden Pangrit-Hügel laufen und Synergie drücken, bevor der Schaden tödlich wird. Erreichst du keinen, lass es abseits fallen.
Tank: Lauf ihm nicht hinterher! Bleib an einer Wand (z.B. an der Ausgangstür) stehen; er kommt zu dir zurück.
Healer: Jagt dem Boss nicht hinterher; weicht ihm aus, wenn er durch die Arena flitzt.
Dps: Jagt dem Boss nicht hinterher; weicht ihm aus, wenn er durch die Arena flitzt.
All: Er beschwört eine Hülle und weicht zurück; die Hülle explodiert für schweren Schaden. Abstand halten!
Dps: Er ruft ein Spiegelbild mit wenig Leben. Bringt beide schnell zu Fall, bevor es explodiert.
Tank: Nach seinem Teleport neu positionieren und sofort nachspotten.
Healer: Weiche dem Landebereich nach einem Teleport aus.
Dps: Weiche dem Landebereich nach einem Teleport aus.
Healer: Seine leichten Angriffe stapeln Zerschlagen und Klaffende Wunde auf dem Tank. Erfordert erhöhte Heilung.
Tank: Blocke den schweren Schlag ab.
Tank: Drehe die Front des Bosses (Feuersalve) immer von der Gruppe weg.
Healer: Bleibe außerhalb des frontalen Feuerkegels.
Dps: Greife von der Seite oder von hinten an, um dem Feuerkegel zu entgehen.
All: Bleibt in Bewegung; der Mörserbeschuss hinterlässt brennende Flächen auf dem Boden.
All: Blockt oder weicht dem Sprungangriff aus der Luft aus.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner am Rand der runden Opferplattform vor dem Pull (nur Veteran).
Healer: Haltet die Gruppe auf voller Gesundheit; Varzunons Schaden steigt mit jedem absorbierten Skelett!
Dps: Vernichtet leuchtend blaue Skelettopfer sofort, bevor sie Varzunon erreichen; jedes absorbierte Skelett vergrößert ihn und verstärkt sein Stampfen dauerhaft.
Tank: Wirke einen Geschoss-Absorptionsschild (z.B. Frostblockade) über die Gruppe für Nekrotischen Regen.
Healer: Stehe hinter den DDs und heile gegen die gleichzeitigen Geschosse des Nekrotischen Regens an.
Dps: Wird ein Spieler in einer Riesenhand gefangen, fokussiert sie sofort; der Gefangene kann sich nicht selbst befreien und nimmt Dauerschaden.
All: Weicht den Bodeneffekten aus; sie fallen in einem vorhersehbaren Muster herab.
All: Sein mächtiges Aufstampfen erschüttert die Arena. Jeder blockt den Einschlag!
All: Er kanalisiert und hämmert auf den Boden. Haltet Schilde aktiv und weicht Stoßwellen aus.
Tank: Binde normale Skelett-Adds und ziehe sie zum Boss.
Dps: Räumt Skelette im Flächenschaden mit ab.
All: Im Hardmode erzeugen seine Schläge erweiterte Schockwellen; teilt euch den Raum präzise ein.
Tank: Halte ihn gebunden und blocke Nahkampfangriffe.
Tank: Wirbelangriff: Blocke durch oder weiche zurück.
Healer: Abstand zum Wirbel halten.
Dps: Abstand zum Wirbel halten.
All: Dampf- und Schockbomben im Raum: Tretet aus den Explosionsradien.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Zelvraak (nur Veteran; erfordert alle vorherigen Hardmodes; Errungenschaft: Atemlos).
Tank: Lass niemals eine Meeres-Sphäre den Boden berühren (sofortiger Wipe!). Halte eine Fernkampffähigkeit (z.B. Inneres Feuer oder Ketten) bereit, um sie in die Luft zu schlagen.
Healer: Lass NIEMALS eine Meeres-Sphäre den Boden berühren (Wipe!). Schlagt herabfallende Sphären mit Direktschaden nach oben.
Dps: Lass NIEMALS eine Meeres-Sphäre den Boden berühren (Wipe!). Schlagt nahe Sphären mit Direktschaden nach oben.
Healer: Im Hardmode gibt es 4 Sphären. Schlagt die beiden hinter der Gruppe mit schweren Angriffen (Heilungs-/Blitzstab) nach oben.
Dps: Spieler ohne Seelenteilung decken in dieser Phase die beiden entfernten Sphären ab.
Tank: Rolle durch kegelförmige schwere Angriffe; jeder Schlag erzeugt einen Klon, der danach mitschlägt.
Healer: Stehe niemals neben dem Tank; Kegel- und Klonschläge stapeln sich dort tödlich.
Dps: Stehe niemals neben dem Tank; Kegel- und Klonschläge stapeln sich dort tödlich.
All: Erscheint das Totenkopfsymbol: Dreht euren Charakter (nicht nur die Kamera) komplett vom Boss weg, bis die nekrotische Welle vorbei ist!
All: Wird deine Seele getrennt: Folge der goldenen Linie, sprinte durch deine Seele und kehre zurück. Bis dahin erhältst du keine Heilung und nimmst schweren DoT-Schaden.
All: Im Hardmode spalten sich zwei Spieler gleichzeitig zu verschiedenen Wänden ab. Steht leicht zum Tank hin und nutzt Tempo-Buffs.
Tank: Bleibe auf deinem Eck-Feld, wenn er sich in 4 Geister teilt; die Gruppe übernimmt die anderen drei.
Healer: Nimm das Feld gegenüber dem Tank, damit Sphären abgedeckt bleiben; unterbrich deinen Klon per Bash.
Dps: Ein DD pro freiem Feld; Klone per Bash unterbrechen. Tötungsreihenfolge: Eigener Klon -> Heiler-Klon -> Tank-Klon.
All: Im Hardmode stiehlt ein Klon die Klasse des am nächsten stehenden Spielers. Nicht am Klon drängeln!
All: Bei 50% wird jeder in eine Solo-Instanz geschickt: Meidet die Mitte (sofortiger Tod!), lauft durch gelbe Geister für Heilung/Tempo und bombt schwimmende Skelette weg. Weniger Skelette = kleinerer Atronach danach!
Tank: Nimm den Fleisch-Atronachen nach der Geisterphase auf und drehe ihn von der Gruppe weg.
Healer: Weiche dem Bodenschlag des Atronachen aus.
Dps: Tötet den Fleisch-Atronachen zügig; weicht seinem Bodenschlag aus.
Tank: Der Boss färbt sein Lichfeuer nach der gestohlenen Klasse. Sage es der Gruppe an.
Healer: Er zielt mit dem Stab für extreme Schadensspitzen und wirkt Klassenangriffe (Nachtklinge: Verkrüppeln, Drachenritter: Inferno, Templer: Nova). Heilt die Spitzen gegen.
Dps: Reagiere auf die gestohlene Klassenfertigkeit: Weiche kaskadierenden Templer-Nova-Flächen (Gelb) aus, meide den Frontbereich bei Drachenritter-Inferno (Orange) und reinige Nachtklingen-Verkrüppelung (Rot).
Tank: Im Hardmode: Nachtklinge heilt den Boss für 50k HP/Sek; Drachenritter gibt ihm einen 250k Schild; Templer legt Nova-Flächen unter die Klone.
Dps: Im Hardmode: Brecht die 250k Drachenritter-Barriere sofort auf, überbietet die 50k/Sek Heilung der Nachtklinge und reinigt Verkrüppelungs-DoTs.
Dps: Im Hardmode kann ein Grab auf gefallenen Spielern spawnen und unendlich Skelette rufen. Zerstört es sofort!
Healer: Entzündet er Flammen über seinem Kopf: Haltet Gruppen-HoTs und Schilde aktiv (schwerer kontinuierlicher Gruppenschaden).