Discord

Wyrd Sisters

Coloured Auras

All: Jede Schwester verströmt eine farbige Aura: Ursus' grüne Bären-Aura gewährt Schadensschilde und erhöht verursachten Schaden, Rangifers gelbe Hirsch-Aura heilt über Zeit, und Strigidaes blaue Eulen-Stille-Aura bringt Spieler zum Schweigen und stärkt nahe Schwestern. Haltet die Schwestern getrennt, damit ihre Auren sich nicht überschneiden.

Kill Order

All: Fokussiert Ursus (grün, Schwert & Schild) und Rangifer (gelb, Heilerin) zuerst, während Strigidae (blau, Bogenschützin) auf Distanz gehalten wird. Tötet Strigidae zuletzt, damit ihre Stille-Aura die Gruppe anfangs nicht stört. Tank hält Ursus abseits, DDs töten Rangifer -> Ursus -> Strigidae.

Focused Healing and Rite of Passage

All: Rangifer kanalisiert Fokussierte Heilung (gelber Strahl auf eine Schwester) und Ritus des Übergangs (große gelbe Bodenfläche: 75% Schadensreduktion und Heilung). Unterbrecht beide Kanalisierungen ausnahmslos sofort!

Power Bash

All: Ursus kanalisiert Mächtiges Zerschmettern (schwerer Nahkampfschlag). Der Tank muss blocken! Zielt sie nach einem Ansturm auf DD oder Heiler: Ausweichrolle nutzen, da Blocken für Nicht-Tanks tödlich ist.

Shield Charge

All: Ursus stürmt regelmäßig auf einen entfernten Spieler in Sichtlinie zu und wirft ihn um. Blockt oder weicht dem Ansturm aus oder brecht die Sichtlinie hinter dem zentralen Felsen.

Owl's Silence and Teleport Strike

All: Stehen in Strigidaes blauer Aura bringt euch zum Schweigen (keine Magicka-Fähigkeiten, Ultimates oder Synergien). Teleportiert sie sich auf einen Spieler und betäubt ihn, lauft sofort aus ihrer Aura heraus.

Taking Aim

All: Strigidae kanalisiert Gezielter Schuss (tödlicher Fernkampfschaden). Unterbrecht sie sofort oder weicht dem Schuss mit einer Rolle aus, falls ihr sie nicht rechtzeitig erreicht.

Ghostly Animal Aspects

All: Stirbt eine Schwester, erscheint ein unverwundbarer Geistergeist (Bär, Hirsch oder Eule) und trägt ihre Aura durch den Raum. Haltet überlebende Schwestern vom Geist fern und meidet das blaue Stillefeld der Eule.

Aghaedh of the Solstice

Sapling Auras

All: Vier Jahreszeiten-Schösslinge säumen die Arena: grün (Frühling), rot (Sommer), orange (Herbst), blau (Winter); jeder verursacht leichten Schaden über Zeit.

Seasonal Lurchers

All: Bei festen Schwellen (80%, 55% und 30% Leben) beschwört Aghaedh Jahreszeiten-Urtriebe (je einer pro Schössling). Jeder stürmt an (Tank blockt, Ziel weicht aus). Tötet alle Urtriebe vor dem Sturm, da Überlebende in Wut geraten.

Weaken With Opposite Season

Dps: Zieht einen Urtrieb in die Aura der entgegengesetzten Jahreszeit (Frühling/Herbst, Sommer/Winter), um sein Leben zu senken und seinen erlittenen Schaden zu erhöhen.

Lurcher Synergy

All: Ein besiegter Urtrieb hinterlässt eine Synergie mit einer Schutz-Aura. Jeder Spieler muss seine eigene Synergie aufnehmen!

Agrestal Tempest

All: Nach den Urtrieben kanalisiert Aghaedh den Wilden Sturm (tödlicher Gruppenschaden). Überlebt ihn, indem ihr im leuchtenden Schösslingskreis steht, der eurer aufgenommenen Urtrieb-Synergie entspricht.

Stranglers

Dps: Würger an den Raumrändern verlangsamen mit ihren Schüssen. Tötet sie zügig, falls sie im Weg stehen.

Dagrund the Bulky

Ravaging Blow

Tank: Ein aufgeladener schwerer Nahkampfhieb für extremen Schaden. Blocken oder ausweichen.

Decimate and Upheaval

All: Dagrund springt und schlägt auf (Dezimieren), gefolgt von nach außen wandernden Erdbebenwellen (Umwälzung). Weicht ihnen aus oder blockt die Wellen.

Bearfang Hunters

Dps: Bei jedem Phasenwechsel (70%, 40%, 20% Leben) spawnen zwei Bärenfang-Jäger. Tötet sie zuerst, um Ruhe in den Kampf zu bringen.

Fire Phase (70%)

All: Bei 70% Leben: Drei Feuerwirbel wandern nach außen und teilen sich an Wänden auf; Schockschlag fegt kegelförmig nach vorne. Meidet beides.

Frost Phase (40%)

All: Bei 40% Leben ziehen Frostwind-Wirbel durch den Raum und Eiszapfen schlagen unter den Füßen ein. Bleibt kontinuierlich in Bewegung!

Shock Phase (20%)

Healer: Bei 20% Leben trifft Erschütterndes Klatschen die gesamte Gruppe mit unausweichlichem Schockschaden. Haltet die Gruppenheilung am Anschlag.

Tarcyr

Horn Burst

Tank: Ein aufgeladener Hornstoß mit massivem Flächenschaden um das Ziel. Blocke ihn; alle anderen halten Abstand zum Tank.

Static Charge

Dps: Tarcyr kanalisiert Statische Ladung (schwerer Gruppenschaden). Unterbrecht ihn vor Abschluss der Kanalisierung.

Rapid Frost

Healer: Ein Frosteffekt verfolgt den Tank und tickt für Dauerschaden. Halte den Tank mit stetiger Heilung oben.

Hyper Awareness

All: Geisterhafte Projektionen von Tarcyr visieren Spieler an und betäuben bei Kontakt. Haltet Abstand und befreit euch sofort bei Betäubung.

Conflagration

All: Tarcyr prescht quer durch die Arena und hinterlässt eine Feuerspur mit eskalierendem Schaden über Zeit. Tretet sofort aus seiner Bahn.

Bloodscent Butchers

All: Zwei Blutduft-Schlächter spawnen regelmäßig, nutzen schweren Spaltangriff und nageln einen Spieler fest. Unterbrecht den Griff oder nutzt die Rettungs-Synergie und tötet beide Adds schnell.

Hunt Phase: Shrouding Mist

All: Zu Kampfbeginn sowie bei 80%, 50% und 20% Leben verschwindet Tarcyr im Nebel. Geht sofort in Schleichhaltung! Wer entdeckt wird oder Schaden nimmt, wird hochgeschleudert (3 Stürze in einer Jagdphase sind tödlich).

Hunt Phase: Wisp Synergy

All: Folgt Hanus Irrlichtern und aktiviert dreimal pro Jagdphase die Synergie an ihrem Landepunkt, um Tarcyr wieder aufzudecken.

Hunt Phase: Stampede

All: Geisterhafte Hirsche rennen während der Jagd von Wand zu Wand. Kontakt betäubt; meidet ihre Laufbahnen.

Hunt Phase: Chilling Pylons

All: Eiszapfen fallen während der Jagd unter euren Füßen herab. Bleibt stets in Bewegung.

Hunt Phase: Proximity Jolt

All: Ab der zweiten Hauptjagdphase erhalten zwei Spieler Blitzringe. Berührt ein dritter Spieler den Ring, erleiden beide Schaden und werden teleportiert. Haltet Abstand!

Hunt Phase: Fiery Torrent

All: In der letzten Jagdphase wandern Flammen über den Boden. Achtet genau auf Flächen unter euch.

Balorgh

Hard Mode: Verbrennt das Banner des Mondjäger-Rudels im Verlies vor dem Kampf gegen Balorgh (Errungenschaft: Spitzenprädator).

Slaughtering Strike

Tank: Ein mächtiger schwerer Schlag für extremen Schaden. Blocke ihn, oder weiche aus, wenn du nicht tankst.

Icy Roar

All: Ein frontaler Eiskegel, der fesselt und Frost-DoT verursacht. Tretet niemals vor den Boss.

Fiery Charge

All: Ein angekündigter Ansturm, der umwirft und eine Feuerspur hinterlässt. Tretet zur Seite und meidet die Spur.

Fiery Eruption

All: Ein Stampfen um sich selbst für tödlichen Schaden. Weicht weiträumig zurück!

Islands and Water

All: Giftsporen bedecken die drei Inseln: Geht ins Wasser. Nach Abklingen setzt Donnerstampfen das Wasser unter Strom: Springt sofort zurück auf die Inseln! Dies wiederholt sich fortlaufend.

Hunting Party: Dire Wolves

Dps: Bei 80%, 60%, 40% und 20% Leben hüllt sich Balorgh in Nebel und ruft Unheils-Wölfe. Tötet sie sofort.

Hunting Party: Tharas's Trap

All: Ein Spieler wird markiert und eine leuchtend blaue Säule (Tharas' Falle) erscheint. Der markierte Spieler führt Balorgh in die Falle, um die Phase zu beenden.

Stranglers (Hard Mode)

Dps: Im Hardmode spawnen Würger im Wasser, sobald Giftsporen aktiv sind. Tötet sie zügig und befreit euch sofort, falls einer euch greift.

Fiery Remnant (Hard Mode)

All: Im Hardmode hat die Feuereruption keinen Vorwarnkreis und feuert vier zielsuchende Feuerbälle ab (einen pro Spieler). Weicht dem anfliegenden Feuerball mit einer gezielten Ausweichrolle aus!

Boss Clones (Hard Mode)

All: Im Hardmode spawnen in der Jagdphase drei Klone von Balorgh. Jeder nutzt Ansturm, Eruption und Feuerbälle. Alle vier müssen in Fallen gelockt werden. Bleibt zusammen für Gruppenheilung.