Moonlit Rage
All: Verlasst den Bereich seiner kanalisierten Mondscheinwut, bevor er vollständig angewachsen ist. Danach schießen vier verlangsamende Wellen kreuzförmig heraus; bleibt auf der Hut.
All: Verlasst den Bereich seiner kanalisierten Mondscheinwut, bevor er vollständig angewachsen ist. Danach schießen vier verlangsamende Wellen kreuzförmig heraus; bleibt auf der Hut.
All: Blutgeysire erscheinen unter jedem Spieler einzeln und folgen eurer Bewegung. Nicht zusammenlaufen, da sich Geysire sonst stapeln und Verlangsamung das Ausweichen erschwert.
Tank: Spotte jeden Werwolf-Blutrufer sofort, sobald Melitus ihn aus den Käfigen freilässt.
Dps: Tötet die Werwolf-Blutrufer zügig. Bleiben sie am Leben, geraten sie in Rage, teilen mehr Schaden aus und hinterlassen einen Wut-Buff für andere Gegner. Danach Mondjäger-Bogenschützen fokussieren.
Dps: Weicht mit einer Rolle aus oder unterbrecht 'Gezielter Schuss' der Bogenschützen (Bogen gen Himmel gestreckt, rote Telegraphenlinien). Verursacht massiven Schaden!
Dps: Unterbrecht ihn, wenn er sein Großschwert über den Kopf hebt (langsamer Schlag mit roten Linien). Trifft er, tötet er sein Ziel (meist den Tank) sofort.
Dps: Bei 75%, 50% und 25% Leben beginnen im Heckenlabyrinth versteckte Zweiglinge Lichtstrahlen auf den Boss zu senden, um ihn zu heilen. Er nimmt kaum Schaden, bis alle tot sind. Beide DDs gehen zusammen ins Labyrinth und töten sie; folgt den Lichtstrahlen.
Dps: Bleibt bei der Jagd nach Zweiglingen im Labyrinth immer zu zweit zusammen! Packt ein Würger einen von euch alleine, stirbt er vor Eintreffen von Hilfe; der Partner muss sofort unterbrechen/freischlagen.
All: Rolle mit einer Ausweichrolle aus dem Wurzelstampfen, sobald Narazda davor warnt. Wurzeln rasen auf die Gruppe zu, fixieren und verletzen jeden Getroffenen.
Tank: Drehe den Boss zum Eingangstor. Sein Dornenwurf durchdringt Hecken; so schießt er von den DDs weg statt in die Gänge des Labyrinths.
Dps: Achtet im Labyrinth auf die Blickrichtung des Bosses. Reicht der Kegel des Dornenwurfs in euren Gang, bringt euch rechtzeitig in Sicherheit.
Tank: Blocke jeden schweren Angriff; ein ungeblockter Treffer ist sofort tödlich.
All: Bleibt locker verteilt: nah genug zur Unterstützung, aber nicht so nah, dass ein Anspringen oder ein Wolf zwei Spieler gleichzeitig erwischt.
Dps: Wenn sie einen Spieler anbrüllt, stürzen sich Unheils-Wölfe auf ihn und stapeln Verlangsamungen. Tötet die Wölfe schnell, damit das Ziel nicht handlungsunfähig wird.
Dps: Tötet Schock-Wächterinnen immer mit oberster Priorität! Ihre Blitze bedecken den Raum und versetzen Mylenne in Rage (nimmt weniger Schaden, teilt mehr aus).
Tank: Ist Mylenne im Wutzustand, ziehe sie auf die nächstgelegene Blitzpfütze einer toten Schock-Wächterin, um den Wutzustand zu reinigen.
Dps: Unterbrecht Mylennes Anspringen (sie brüllt mit ausgebreiteten Armen und Kopf nach oben, bevor sie springt). Tötet sonst das fixierte Ziel und erfasst Umstehende.
Healer: Haltet konstante Heilung auf dem Tank aufrecht (enormer Nahkampfschaden), ohne DDs zu vernachlässigen, die von Wölfen bedrängt werden.
Dps: Bei 100%, 80%, 60%, 40% und 20% Leben begleiten ihn Spalter und Angreifer. Greift Ernarde nicht an, solange Adds leben; tötet sie zügig, sonst mutieren sie zu Werwolf-Behemoths!
Tank: Verwandelt sich ein Add in einen Behemoth, blocke sein Stampfen und drehe seinen Odem von der Gruppe weg.
All: Bist du mit gezieltem Blitz markiert (roter Kreis füllt sich auf dir), laufe von allen weg. Steht jemand mit im Kreis, erleiden beide zusätzlichen Schaden.
Dps: Wird ein Mitspieler in einer Blase gefangen, fokussiert sie sofort; wird sie nicht rechtzeitig zerstört, stirbt der Spieler.
All: Etwa jede Minute kündigt er einen Zauber an und farbige Symbole von Xarxes leuchten im Raum auf (je 4 pro Farbe). Beobachtet das rotierende Siegel über seinem Kopf (rot, grün, blau). Sobald es einrastet und die Kreise golden leuchten, rennt in euren eigenen Kreis! Zwei Spieler können sich keinen Kreis teilen; wer keinen Kreis hat oder zu spät ist, stirbt. Tank/Heiler nehmen Kreise nah am Boss, DDs die beim Eingang.
Tank: Halte Adds aus dem roten Kreis um ihn fern. Gegner im Kreis geraten in Rage, teilen mehr Schaden aus und stecken weniger ein.
Hard Mode: Aktiviert die Schriftrolle des ruhmreichen Kampfes rechts neben der Tür beim Betreten des Mondjäger-Ausgucks (nur Veteran; Errungenschaft: Das Alpharaubtier). Bei Gruppenwipe Schriftrolle erneut aktivieren.
All: Begleiterphase: Steht sie zwischen den Standarten mit Ary und Zel, meidet ihre Feuerrunen und den großen Frontalkegel. Verlasst sofort ihr Furcht-Totem (Panik).
Tank: Bei 100%, 80%, 60%, 40% und 20% Leben spotte einen Wolf (Ary oder Zel) und ziehe ihn zu Vykosa, um ihn dort zu binden. Der andere Wolf bleibt durch die geteilte Leine an der Wand.
Dps: Tötet den Wolf zuerst, den der Tank NICHT gepackt hat. Bleibt er zu lange frei, springt er einen Spieler für massiven Schaden an.
Tank: Add-Phase: Wenn sie ihren Platz verlässt und unbewaffnet kämpft, blocke ihr Anspringen und rechne mit ihrem Furchtbrüllen.
Dps: Stirbt ein Gruppenmitglied in der Add-Phase, unterbrecht sie sofort, falls sie beginnt, den Leichnam zu verschlingen (heilt sie).
Dps: Werwolf-Adds spawnen bei 90%, 70%, 50%, 30% und 10% Leben (normal je 2, bei 30% und 10% je 4). Tötet sie jedes Mal zügig.
All: Ab 20% Leben brechen beide Wölfe ihre Ketten dauerhaft und streifen frei umher. Fokussiert Vykosa und beendet den Kampf, bevor die Wölfe die Gruppe überwältigen.
Dps: Nur Hardmode: Würger spawnen ab 80% Leben. Eher lästig mit Giftspucken, aber nützlich zum Aufbau von Ultimate.
Tank: Nur Hardmode: Ab 60% spawnen Schock-Wächterinnen; ihre Blitze versetzen Vykosa in Rage. Ziehe sie auf die Blitzpfütze einer toten Wächterin, um den Wutzustand zu reinigen.
Dps: Nur Hardmode: Tötet Schock-Wächterinnen ab 60% Leben sofort. Ihre Blitze bringen Vykosa sowie Ary und Zel in Wut.
Dps: Nur Hardmode: Werwolf-Spawns verdoppeln sich (4 bei 90/70/50%, 8 bei 30/10%).
All: Nur Hardmode: Bei 30% Leben erscheint der Schatten von Archivar Ernarde und wiederholt das Symbol-Rätsel von Xarxes (ein Spieler pro leuchtendem Siegel!). Bleibt sie zu lange unter 30%, spawnen weitere Adds, die zu riesigen Werwölfen mutieren können.