Discord

Risen Ruins

Ground Stomp

Healer: Er schlägt fortlaufend auf den Boden und erzeugt stetigen Flächenschaden auf dem Tank. Heilt verlässlich dagegen an.

Rock Throw

All: Er wird immun und schleudert im Sekundentakt Felsen. Blocken, um Rückstoß und schweren Schaden zu vermeiden. (Die Gelbe-Fläche-Synergie mit Orb-Schlag bricht seinen Schild vorzeitig, kostet aber 50% max. Leben).

Rock Slide

All: Nach dem Aufstehen stürmt er in gerader Linie nach vorne. Jeder im Weg stirbt; achtet auf seine Blickrichtung und weicht der Schneise aus.

Adds

Tank: Zieht die Adds zusammen, damit die Gruppe sie mit Flächenschaden vernichten kann.

Dps: Lauft nicht in die kreisförmigen Schadensmuster der Adds. Räumt sie geordnet ab.

Dro'zakar

Siphon Hemoglobin

All: Adds lassen leuchtende Hämoglobin-Sphären fallen, während er an ihnen saugt. Führt einen schweren Angriff auf die Sphären aus, bevor der Kanal endet, sonst droht schwerer Raumschaden.

Cleave

Tank: Ein schwerer Frontalangriff. Blocke ihn und halte ihn von der Gruppe weggedreht.

Adds

Tank: Standard-Adds spawnen durchgehend. Zieht sie zum Cleaven auf den Boss.

Dps: Fernkampf-Adds müssen unterbrochen werden; lasst sie nicht frei zaubern.

Blood Puddle

Tank: Er verwandelt sich in eine Blutpfütze und verfolgt den Tank. Stehen bleiben und blocken. Das Blocken mindert seine Heilung erheblich.

Shield Phase (90%, 60%, 30%)

All: Ein rotierender Schild umgibt ihn und fällt nur durch Schaden. Jeder Spieler erhält einen Schadenskreis; Überlappungen fügen extra Schaden zu. Bildet einen weiten Kreis um ihn und haltet Schaden & Heilung aufrecht.

Kujo Kethba

Eruptions

Dps: Er stampft auf, wird immun und reflektiert Schaden für ~20 Sek. (bei 90%, 70%, 50%, 30% Leben), während Lava-Geysire ausbrechen. DDs links und rechts schlagen auf die Geysir-Blöcke, um die Lava zu verschließen. Erst dann verliert er seine Immunität.

Adds

Tank: Eine große Add-Welle spawnt in jeder Eruptionsphase. Festwurzeln und am Boss sammeln.

Dps: Fokussiert die Adds nach der Geysirphase; sie fesseln, kanalisieren und legen Schadensflächen.

Heavy Attack

All: Der Tank blockt seinen schweren Schlag; jeder andere muss mit einer Rolle ausweichen, sonst ist der Treffer tödlich.

Cleave

All: Gelegentlicher Frontalschwung. Bleibt immer hinter ihm; vor ihm stehende DDs/Heiler sterben sofort.

Nisaazda and Grundwulf

Fus Ro Dah (Grundwulf)

All: Ein mächtiger Drachenschrei in gerader Linie. Blocken, falls ihr in der Bahn steht, und besser gar nicht erst in die Linie treten.

Heavy Attack (Grundwulf)

Tank: Blocke den schweren Schlag. Jeder andere muss mit einer Rolle ausweichen.

Teleport and Channeled Attacks (Nisaazda)

Dps: Sie teleportiert sich durch den Raum und feuert Pfeilsalven. Unterbrecht ihre Kanalisierungen sofort und behaltet ihre Position im Auge.

Ghosts

Tank: Vom Schrei erzeugte Geister sind immun, bis sie von einer roten Hämoglobin-Sphäre getroffen werden. Nach dem Debuff sofort spotten.

Dps: Schlagt eine rote Hämoglobin-Sphäre auf den Geist, um seine Immunität zu brechen, bevor ihr ihn tötet.

Blood Circle

All: Ein großer roter Kreis. Spieler darin erleiden massiven Schaden; berührt der Boss ihn, gerät er in Wut und teilt viel mehr Schaden aus. Komplett meiden!

Gargoyle Channel (Nisaazda)

Dps: Spezielle Kanalisierung, die nicht normal unterbrochen werden kann. Trefft sie mit einer roten Hämoglobin-Sphäre, um sie zu stoppen, sonst spawnt ein riesiger Gargoyle.

Blood Ties

Dps: Nisaazda kann Blutsbande wirken, um ihr und Grundwulfs Leben anzugleichen. Hoher Schaden auf Nisaazda beendet den Kampf am schnellsten.

Grundwulf

Hard Mode: Verwendet die Sangiin-Hämoglobin-Säule nahe dem letzten Bossraum (nur Veteran; Errungenschaft: Rausch der Macht).

Fus Ro Dah

All: Geradliniger Schrei für massiven Schaden. Blocken, falls erwischt. Danach erscheinen drei Kreise mit anfangs immunen Geistern.

Heavy Attack

Tank: Er hat einen kurzen und einen langen schweren Angriff mit ähnlicher Ausholbewegung. Den kurzen kannst du blocken, dem langen MUSST du mit einer Rolle ausweichen! Genau auf die Animation achten.

Hoarvor

Healer: Ein schwerer Angriff auf eine rote Sphäre spawnt einen Horker, der sich an den Spieler heftet; er muss auf 100% geheilt werden, sonst stirbt er. Sofort intensiv heilen!

Dps: Fokussiert den Horker sofort nach dem Erscheinen; der betroffene Spieler kann allein nicht überleben.

Shackle

All: Ein Spieler wird mit roten Ketten am Boden festgenagelt (kann nur im Kreis geheilt werden). Im Hardmode eskaliert dies schrittweise (1 -> 2 -> 3 -> 4 Ketten gleichzeitig), bis die gesamte Gruppe gefesselt ist. Bleibt im Kreis, bombt Koagulanten weg und sammelt euch neu.

Fire Circles

All: Kreise unter zufälligen Spielern. Niemals überlappen lassen; auf Distanz moderater Schaden.

Dragon Fire (Sliding Stone)

All: Er versteckt sich hinter dem Würfel und speit Feuer. Raus aus der Feuerzone, dann den Würfel mit einem schweren Angriff in den Feuerstrahl schieben, um ihn zu schwächen. Nur schieben, wenn er wirklich dahinter steht!

Draining Pillars

All: Säulen erscheinen und saugen an euch. Tretet heran und bleibt daran stehen, bis sie vergehen. Sie absorbieren Heilung – haltet Schilde aktiv!

Dire-Maw Adds

Tank: Adds spawnen bei ca. 70%, 50%, 30%, 20% und 10% Leben. Sofort verspotten und von der Gruppe wegdrehen.

Dps: Prioritätsziele: Spart euch Ultimates für diese Wellen auf.

Giant Bat (Hard Mode)

All: Ein Nicht-Tank wird markiert und eine Riesen-Fledermaus jagt ihn (tötet bei Berührung). Der Markierte läuft im Kreis um den Tank, damit die Fledermaus folgt. Steht sie bei den Geisterkreisen, Synergie aktivieren und rote Sphäre hineinschlagen: Die Fledermaus und alle Geister werden verwundbar und sterben sofort.