Discord

Poxito

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Poxito (nur Veteran; Errungenschaft: Große Töne spucken).

Light and heavy attacks

Tank: Ihre leichten Angriffe treffen hart; ihr angekündigter schwerer Schlag muss geblockt oder mit einer Rolle vermieden werden.

Frontal cone

Tank: Halte sie von der Gruppe weggedreht; ihr weiter Frontalkegel teilt massiven Schaden aus. Blocken oder ausweichen.

Pressure plates

All: Der Boden ist voll von Druckplattenfallen: Rotierende Sägen auf festen Bahnen (einfach ausweichen) und Flammenwerfer, die zu zielsuchenden Feuerflächen werden. Auf den Boden achten!

Skeletal adds

Dps: Sie beschwört Skelett-Bogenschützen und Berserker. Bogenschützen im Boss-Cleave mitnehmen; Berserker sofort fokussieren (gefährlicher Frontalkegel).

Bone Effigies

Dps: Knochenabbild-Totems pulsieren Flächenschaden und lassen Geister frei. Zerstört jedes Abbild sofort; sie sind der wahre Timer dieses Kampfes!

Ghost possession

All: Geister der Abbilder übernehmen Spieler und steuern sie in Fallen. Bei Kontrollverlust gegensteuern auf freie Flächen abseits der Platten.

Room-wide explosion

All: Sie detoniert regelmäßig die Arena. Allein überlebbar; steht aber noch ein Knochenabbild, verbindet es sich mit der Detonation zum Wipe. Ohne Abbilder harmlos.

Necrotic Armor (immune phase)

Tank: Mit Nekrotischer Rüstung ist sie immun. Führe sie in die Bahn der rotierenden Säge; ein Sägenschnitt bricht die Rüstung sofort!

Dps: Sie ist immun während Nekrotischer Rüstung. Spart Burst-Schaden, bis der Tank sie durch die Säge gezogen und den Schild gebrochen hat.

Hard Mode: Saw Timing and Soul Storm Scaling

Tank: Im Hardmode triggert Nekrotische Rüstung häufiger und ihr schwerer Schlag tötet ungeblockt sofort. Zieht sie sofort in Sägebahnen und haltet Adds an Raumrändern.

Dps: Im Hardmode müssen Knochenabbilder binnen Sekunden fallen. Füllt Seelensturm den Raum während ein Abbild steht, folgt der Wipe.

Poxito in the Voskrona Stonehulk

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Voskrona-Steinkoloss Poxito (nur Veteran; Errungenschaft: Jamsession).

Ancient Brazier

Tank: Drehe sie von der Gruppe weg; ihr Feuerkegel folgt dem Ziel mit Aggro.

Claw (immobilize)

All: Ihr Klauenangriff wurzelt fest. Ausweichrolle nutzen zum Befreien (Break Free hilft hier nicht!).

Flame standard

All: Sie rammt eine Flammenstandarte in den Boden. Verlasst sofort den brennenden Bereich.

Voskrona adds

Dps: Voskrona-Adds spawnen in Wellen: Flammenherz (Fernkampf, droppt Totem beim Tod) und Wächter (Nahkampf-DoT, wird von ihr wiederbelebt). Zügig ausschalten.

Totem invulnerability fields

Tank: Totems toter Voskrona erzeugen ein Immunitätsfeld über Poxito und Adds. Ziehe den Boss und die Gruppe immer weit weg von diesen Totems!

Skull phase (75%, 50%, 30%)

All: Bei ca. 75%, 50% und 30% verlässt sie die Steinhülle als schwebender Schädel, pulst Schockwellen und verbindet sich blau mit Wächtern. Weicht Wellen aus und bombt verbundene Wächter weg.

Hard Mode: Totem Containment and Shockwaves

All: Im Hardmode decken Totemfelder größere Flächen ab. Tank hält den Koloss zentral, Gruppe zieht Adds an die Ränder vor dem Töten; Schockwellen der Schädel aktiv blocken!

Talen-Lah and Bar-Sakka

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Talen-Lah und Bar-Sakka (nur Veteran; Errungenschaft: Sterblichkeit ins Auge blicken; Titel: Schlüsselmeister).

Talen-Lah's heavy attack

Tank: Sein schwerer Schlag betäubt ungeblockt und spawnt ein Skelett-Add. Ausnahmslos blocken.

Staff sweep advance

All: Er kündigt ein weites Rechteck an und schreitet stabschwingend voran, während Flanken explodieren. Bleibt vor ihm in seiner Bahn; die Gefahr liegt seitlich!

Talen-Lah's undead minions

Dps: Tötet die Skelett-Untoten, die er während seiner Phase ruft.

Talen-Lah's meteors

All: Weicht den Bodeneffekten seiner Meteor-Angriffe aus.

Ground portal

Dps: Tötet die Untoten, die aus dem Bodenportal klettern.

Phantasm copies

Tank: Er spaltet Phantome ab, die sein Aufstampfen spiegeln: Ein gelber Kreis, der Verfolgungseffekte droppt. Tank und Heiler stellen sich in je einen gelben Kreis zum Abfangen.

Healer: Stelle dich in den gelben Kreis einer Phantomen-Kopie (Tank nimmt einen anderen), damit der Aufprall stationär abgefangen wird.

Dps: Vernichtet die Phantome, während Tank und Heiler die gelben Kreise abfangen.

Bar-Sakka solo phases (80%, 50%)

All: Bei ca. 80% und 50% wird Talen-Lah immun und verlässt die Arena; Bar-Sakka übernimmt allein. Weicht ihren Rollen und Steinen aus.

Bar-Sakka's rolling ball

All: Solange Talen-Lah aktiv ist, rollt Bar-Sakka am Rand als Kugel. Die Raumränder sind unsicher; kämpft zur Mitte hin.

Bar-Sakka's heavy attack

Tank: Ihr schwerer Schlag legt eine blaue Fläche unter die Gruppe. Blocken verhindert das Aufspalten in Einzelflächen.

Ground Slam

All: Ihr Bodenschlag bedeckt die ganze Arena, lässt sich aber mit einer Ausweichrolle beim Einschlag komplett vermeiden.

Stone Spit

All: Steinspucken: Ein anwachsender Kreis zeigt den Einschlag. Verfolgt nicht; einfach heraustreten.

Necrotic Spit

All: Nekrotisches Spucken trifft den am weitesten Entfernten. Steht nicht zu weit abseits oder tretet sofort heraus.

Splitting boulder

All: Sie rollt einen Felsbrocken, der bei Kontakt zersplittert. Verteilt euch, damit nur ein Spieler getroffen wird.

Bar-Sakka's frontal cone

All: Ihr frontaler Kegel kann nicht geblockt werden. Seitlich heraustreten!

Final phase (about 25%)

All: Ab ca. 25% wird Bar-Sakka dauerhaft immun, bleibt aber im Raum aktiv. Ignoriert sie und fokussiert Talen-Lah; sein Tod beendet den Kampf.

Hard Mode: Dirge Soaking and Perimeter Control

All: Im Hardmode führt jedes nicht abgefangene Phantom-Klagefeld zum sofortigen Wipe! Kämpft auf der Mittelbahn fern von Bar-Sakkas Randpfützen und weist Spielern feste Klagekreise zu.

Temple Puzzle

Argonian rhythm puzzle

All: Jeder Spieler steht auf einem Pedal und schlägt es genau in dem Moment, in dem die Schallwelle die Wandmarkierung erreicht (grüner Punkt am innersten Ring). Absolviert dies in allen drei Abschnitten für Uralte Stärke (+Schaden), In Stein gespeicherte Energien (+Regeneration) und Geliehene Lebenskraft (+Leben, -Schaden).