Light and heavy attacks
Tank: Ihre leichten Angriffe treffen hart; ihr angekündigter schwerer Schlag muss geblockt oder mit einer Rolle vermieden werden.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Poxito (nur Veteran; Errungenschaft: Große Töne spucken).
Tank: Ihre leichten Angriffe treffen hart; ihr angekündigter schwerer Schlag muss geblockt oder mit einer Rolle vermieden werden.
Tank: Halte sie von der Gruppe weggedreht; ihr weiter Frontalkegel teilt massiven Schaden aus. Blocken oder ausweichen.
All: Der Boden ist voll von Druckplattenfallen: Rotierende Sägen auf festen Bahnen (einfach ausweichen) und Flammenwerfer, die zu zielsuchenden Feuerflächen werden. Auf den Boden achten!
Dps: Sie beschwört Skelett-Bogenschützen und Berserker. Bogenschützen im Boss-Cleave mitnehmen; Berserker sofort fokussieren (gefährlicher Frontalkegel).
Dps: Knochenabbild-Totems pulsieren Flächenschaden und lassen Geister frei. Zerstört jedes Abbild sofort; sie sind der wahre Timer dieses Kampfes!
All: Geister der Abbilder übernehmen Spieler und steuern sie in Fallen. Bei Kontrollverlust gegensteuern auf freie Flächen abseits der Platten.
All: Sie detoniert regelmäßig die Arena. Allein überlebbar; steht aber noch ein Knochenabbild, verbindet es sich mit der Detonation zum Wipe. Ohne Abbilder harmlos.
Tank: Mit Nekrotischer Rüstung ist sie immun. Führe sie in die Bahn der rotierenden Säge; ein Sägenschnitt bricht die Rüstung sofort!
Dps: Sie ist immun während Nekrotischer Rüstung. Spart Burst-Schaden, bis der Tank sie durch die Säge gezogen und den Schild gebrochen hat.
Tank: Im Hardmode triggert Nekrotische Rüstung häufiger und ihr schwerer Schlag tötet ungeblockt sofort. Zieht sie sofort in Sägebahnen und haltet Adds an Raumrändern.
Dps: Im Hardmode müssen Knochenabbilder binnen Sekunden fallen. Füllt Seelensturm den Raum während ein Abbild steht, folgt der Wipe.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Voskrona-Steinkoloss Poxito (nur Veteran; Errungenschaft: Jamsession).
Tank: Drehe sie von der Gruppe weg; ihr Feuerkegel folgt dem Ziel mit Aggro.
All: Ihr Klauenangriff wurzelt fest. Ausweichrolle nutzen zum Befreien (Break Free hilft hier nicht!).
All: Sie rammt eine Flammenstandarte in den Boden. Verlasst sofort den brennenden Bereich.
Dps: Voskrona-Adds spawnen in Wellen: Flammenherz (Fernkampf, droppt Totem beim Tod) und Wächter (Nahkampf-DoT, wird von ihr wiederbelebt). Zügig ausschalten.
Tank: Totems toter Voskrona erzeugen ein Immunitätsfeld über Poxito und Adds. Ziehe den Boss und die Gruppe immer weit weg von diesen Totems!
All: Bei ca. 75%, 50% und 30% verlässt sie die Steinhülle als schwebender Schädel, pulst Schockwellen und verbindet sich blau mit Wächtern. Weicht Wellen aus und bombt verbundene Wächter weg.
All: Im Hardmode decken Totemfelder größere Flächen ab. Tank hält den Koloss zentral, Gruppe zieht Adds an die Ränder vor dem Töten; Schockwellen der Schädel aktiv blocken!
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner vor Talen-Lah und Bar-Sakka (nur Veteran; Errungenschaft: Sterblichkeit ins Auge blicken; Titel: Schlüsselmeister).
Tank: Sein schwerer Schlag betäubt ungeblockt und spawnt ein Skelett-Add. Ausnahmslos blocken.
All: Er kündigt ein weites Rechteck an und schreitet stabschwingend voran, während Flanken explodieren. Bleibt vor ihm in seiner Bahn; die Gefahr liegt seitlich!
Dps: Tötet die Skelett-Untoten, die er während seiner Phase ruft.
All: Weicht den Bodeneffekten seiner Meteor-Angriffe aus.
Dps: Tötet die Untoten, die aus dem Bodenportal klettern.
Tank: Er spaltet Phantome ab, die sein Aufstampfen spiegeln: Ein gelber Kreis, der Verfolgungseffekte droppt. Tank und Heiler stellen sich in je einen gelben Kreis zum Abfangen.
Healer: Stelle dich in den gelben Kreis einer Phantomen-Kopie (Tank nimmt einen anderen), damit der Aufprall stationär abgefangen wird.
Dps: Vernichtet die Phantome, während Tank und Heiler die gelben Kreise abfangen.
All: Bei ca. 80% und 50% wird Talen-Lah immun und verlässt die Arena; Bar-Sakka übernimmt allein. Weicht ihren Rollen und Steinen aus.
All: Solange Talen-Lah aktiv ist, rollt Bar-Sakka am Rand als Kugel. Die Raumränder sind unsicher; kämpft zur Mitte hin.
Tank: Ihr schwerer Schlag legt eine blaue Fläche unter die Gruppe. Blocken verhindert das Aufspalten in Einzelflächen.
All: Ihr Bodenschlag bedeckt die ganze Arena, lässt sich aber mit einer Ausweichrolle beim Einschlag komplett vermeiden.
All: Steinspucken: Ein anwachsender Kreis zeigt den Einschlag. Verfolgt nicht; einfach heraustreten.
All: Nekrotisches Spucken trifft den am weitesten Entfernten. Steht nicht zu weit abseits oder tretet sofort heraus.
All: Sie rollt einen Felsbrocken, der bei Kontakt zersplittert. Verteilt euch, damit nur ein Spieler getroffen wird.
All: Ihr frontaler Kegel kann nicht geblockt werden. Seitlich heraustreten!
All: Ab ca. 25% wird Bar-Sakka dauerhaft immun, bleibt aber im Raum aktiv. Ignoriert sie und fokussiert Talen-Lah; sein Tod beendet den Kampf.
All: Im Hardmode führt jedes nicht abgefangene Phantom-Klagefeld zum sofortigen Wipe! Kämpft auf der Mittelbahn fern von Bar-Sakkas Randpfützen und weist Spielern feste Klagekreise zu.
All: Jeder Spieler steht auf einem Pedal und schlägt es genau in dem Moment, in dem die Schallwelle die Wandmarkierung erreicht (grüner Punkt am innersten Ring). Absolviert dies in allen drei Abschnitten für Uralte Stärke (+Schaden), In Stein gespeicherte Energien (+Regeneration) und Geliehene Lebenskraft (+Leben, -Schaden).