Positioning
Tank: Spottet beide Bosse. Nutzt Fernkampfspott für Rinaerus (Zauberer, bleibt zentriert) und Nahkampfspott für Orzun und haltet sie räumlich getrennt. Zusammengezogen erleidet die Gruppe extrem vervielfachten Schaden.
Tank: Spottet beide Bosse. Nutzt Fernkampfspott für Rinaerus (Zauberer, bleibt zentriert) und Nahkampfspott für Orzun und haltet sie räumlich getrennt. Zusammengezogen erleidet die Gruppe extrem vervielfachten Schaden.
Tank: Blockt Orzuns Schweren Angriff.
Dps: Zielt Orzuns Schwerer Angriff auf euch, rollt euch ab. Nicht versuchen zu blocken; der Durchschlagsschaden ist enorm.
All: Weicht der geraden Gift- und Seuchenlinie aus, die von Orzuns leichten Angriffen ausgeht. Trägt starken DoT auf – reinigen oder gegenheilen.
Dps: Unterbrecht Rinaerus, wenn er Skeever beschwört (3–4 auf einmal). Achtet auf die toten Kadaver, die kurzzeitig Gift versprühen.
All: Seid ihr mit Schneezittern markiert, lauft bewusst in eine der wandernden Stacheleisflächen am Boden. Sie betäubt euch und löst das Zittern sicher auf. Im Freien zu stehen, wenn es auslöst, ist tödlich!
All: Kanalisiert Rinaerus seinen Eissturm und Eissäulen brechen hervor, stellt euch sofort hinter eine Eissäule, bis der Zauber endet. Zu spät bedeutet Festfrieren und Erfrierungstod.
Dps: Beide Bosse etwa zeitgleich besiegen! Stirbt einer zu früh, verfällt der Überlebende in Wut (Wipe-Gefahr); Rinaerus zu früh zu töten nimmt zudem die Eisspitzen für das Schneezittern.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Ungeblockt verheerend.
Healer: Haltet konstante Heilung und Reinigung auf dem Tank gegen die stapelnde Blutung aufrecht.
Dps: Eisgespenster schnell mit Flächenschaden töten. Nicht vor ihnen fliehen; sie verfolgen euch und verursachen Eisflächen und Niederschläge.
All: Tretet aus den großen Bodenflächen zur Seite. Leicht zu erkennen, niemals darin stehen.
All: Weicht seinem Bodenstampfer um ihn herum aus.
All: Bei 80 %, 60 %, 40 % und 20 % visiert eine langsame Kugel einen Spieler an (pulsierender Kreis am Fuß). Steht als Gruppe nah beieinander, damit versteinert werdende Spieler sofort per Synergie befreit werden.
Dps: Wird ein versteinerter Spieler nicht rechtzeitig befreit, kanalisiert der Boss einen tödlichen Exekutivschlag. Im Notfall unterbrechen (erhöht aber seinen Schaden).
Dps: Hebt euch Ultimates für die Exekutivphase auf. Kontrolliertes Vorgehen an den Schwellenwerten ist wichtiger als unüberlegter Burst.
All: Aus ihrer Bodenstampffläche heraustreten oder blocken.
Tank: Kanalisiert sie und ein Eisloch öffnet sich im Boden: Stellt euch darauf und stopft es selbst ab! Ungestopft fügt es der Gruppe immensen Schaden zu. Bleibt nahe der Mitte.
All: Ihre Furcht treibt alle zufällig auseinander (teils ins Eiswasser). Freibrechen (Break Free) und zurück in Position.
All: Bleibt aus dem Eiswasser um die Arena heraus. Verursacht massiven Schaden.
Tank: Spottet erscheinende Leminiden (alle 10 % Leben) auf Distanz, ohne das Zentrum zu verlassen.
Dps: Wechselt sofort auf die Leminid, die alle 10 % Leben erscheint. Zu lange am Leben, erzeugt sie Seuchengeysire. Überpusht den Boss nicht, um Mehrfach-Spawns zu verhindern.
Tank: Niemals den Spott verlieren oder das Zentrum verlassen. Verliert sie ihr Ziel, springt sie zum neuen Ziel und schleudert eine Schockwelle.
Tank: Der Raum hat Giftgitter, die einzeln anspringen. Lauft zum aktiven Gitter, stellt euch darauf und blockt, um das Gift für die Gruppe zu absorbieren. Danach sofort zurück ins Zentrum!
All: Weicht seinem frontalen Pfeilfächer aus – stapelt schnellen Giftschaden über Zeit.
All: Erscheint ein Kreis an seinen Füßen: Zur Seite treten vor dem Ausbruch. Er schießt 4 Feuerlinien ab, die starken Brand-DoT verursachen.
Dps: Unterbrecht Gezielter Schuss sofort – kann DDs und Heiler auf der Stelle töten.
Dps: Tötet die angesagten Add-Typen in Reihenfolge (Kobolde, dann Würger, dann Käfer; Untertitel helfen), während ihr gegen das Umgebungsgift kämpft.
Dps: Sobald Jorvuld den Reinigungstrank wirft: Sofort gemeinsam in die positive Fläche stellen! Reinigt das Gift und verdoppelt kurzzeitig euren Schaden.
Healer: Führt die Gruppe in die Reinigungstrank-Fläche. Entfernt Giftstapel und boostet Ultimate-Regeneration und Schaden.
Tank: Zieht das Wächter-Add während der Trankphase zum Boss und bindet beide zusammen. Ungeblockt teilt es gewaltige Schwere Angriffe aus.
Dps: Fokussiert das Wächter-Add im Trank-Schadensfenster schnell nieder.
Hard Mode: Lest Zaans Ritual-Schriftrolle vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaft: Zauberbrecher).
All: Stellt euch in gerader Linie zwischen der mittleren und rechten Drachenstatue auf. Wichtig zum Überleben von Feueratem und Giftwellen.
Tank: Haltet sie permanent von der Gruppe weggedreht. Niemals drehen, sonst mähen ihre Frontalangriffe die Gruppe nieder.
All: Meidet ihren Schildstoß-Effekt. Für Nicht-Tanks selbst durch Blocken sofort tödlich; Radius ist klein und leicht zu umgehen.
All: Weicht dem Waffenschmettern im mittleren Kegel vor ihr aus.
All: Erscheint ein kleiner Kreis unter euch, zielt sie mit Feuerwellen auf euch. Tretet zur Seite oder lauft im Bogen, um den Wellen zu entgehen.
Tank: Wird jemand im Feuerkäfig gefangen (liegt am Boden) und der Verbindungsstrahl erscheint: Tretet in den Strahl und blockt! Tauscht bei mehr als 2 Treffern mit Mitspielern durch.
Healer: Bleibt aus dem Feuerkäfig-Strahl heraus, außer der Tank ist überfordert (maximal einmal hindurchrollen).
Dps: Bleibt aus dem Feuerkäfig-Strahl heraus, außer der Tank ist überfordert (maximal einmal hindurchrollen).
Dps: Bei 80 %, 60 %, 40 % und 20 % Leben stoppt sie und beschwört zwei große Eis-Adds. Schnell töten, sonst wird die Gruppe betäubt und getötet.
All: Nach dem Tod der Eis-Adds lässt sie ihren Schild fallen und betet. Alle müssen sich in den Schildkreis stellen, bevor die raumweite Giftwelle einschlägt! Danach sofort raus, da sie mit AoE zurückkehrt.
All: Später überrollen zufällige Giftwellen jeweils ein Drittel des Raumes und töten sofort ohne Schadensminderung. Beachtet die Drittel-Grenzen und steht nahe Statuen.
All: Nur Hardmode: Ein Frostatronach steht bei Zaan und verlangsamt. Nach seinem Tod hinterlässt er Eisstacheln am Boden, die für die Giftwelle gebraucht werden. Nicht vorzeitig hineintreten!
All: Nur Hardmode: Eine Verderbte Leminid erzeugt Seuchenfläche. Ihr Tod hinterlässt einen Seuchengeysir für die Giftwelle (nicht vorzeitig betreten). Verbrennungseffekte bei ihrem Tod verhindern den Geysir.
All: Nur Hardmode: Eine Laserkugel an der Wand streift Laser über den Boden. Berührung versteinert (Befreiung per Synergie nötig). Spawnt durchgehend neu.
Dps: Nur Hardmode: Drei große Eis-Adds bei jedem Schwellenwert (80/60/40/20) statt zwei. Genauso schnell töten!
All: Nur Hardmode: Bei der raumweiten Giftwelle muss genau ein Spieler eine der 4 Schutzmechaniken nutzen: Zauberbrecher-Schild (meist Heiler), Eis-Atro-Fläche (friert sicher ein), Seuchengeysir (schleudert hoch) und Laserstrahl (versteinert). Positionen vorab fest zuweisen!