Discord

Orzun the Foul-Smelling and Rinaerus the Rancid

Positioning

Tank: Spottet beide Bosse. Nutzt Fernkampfspott für Rinaerus (Zauberer, bleibt zentriert) und Nahkampfspott für Orzun und haltet sie räumlich getrennt. Zusammengezogen erleidet die Gruppe extrem vervielfachten Schaden.

Heavy Attack

Tank: Blockt Orzuns Schweren Angriff.

Dps: Zielt Orzuns Schwerer Angriff auf euch, rollt euch ab. Nicht versuchen zu blocken; der Durchschlagsschaden ist enorm.

Poison Line

All: Weicht der geraden Gift- und Seuchenlinie aus, die von Orzuns leichten Angriffen ausgeht. Trägt starken DoT auf – reinigen oder gegenheilen.

Skeever Summon

Dps: Unterbrecht Rinaerus, wenn er Skeever beschwört (3–4 auf einmal). Achtet auf die toten Kadaver, die kurzzeitig Gift versprühen.

Snow Tremor

All: Seid ihr mit Schneezittern markiert, lauft bewusst in eine der wandernden Stacheleisflächen am Boden. Sie betäubt euch und löst das Zittern sicher auf. Im Freien zu stehen, wenn es auslöst, ist tödlich!

Ice Pillars

All: Kanalisiert Rinaerus seinen Eissturm und Eissäulen brechen hervor, stellt euch sofort hinter eine Eissäule, bis der Zauber endet. Zu spät bedeutet Festfrieren und Erfrierungstod.

Even Kill Priority

Dps: Beide Bosse etwa zeitgleich besiegen! Stirbt einer zu früh, verfällt der Überlebende in Wut (Wipe-Gefahr); Rinaerus zu früh zu töten nimmt zudem die Eisspitzen für das Schneezittern.

Doylemish Ironheart

Heavy Attack

Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Ungeblockt verheerend.

Bleed

Healer: Haltet konstante Heilung und Reinigung auf dem Tank gegen die stapelnde Blutung aufrecht.

Ice Wraiths

Dps: Eisgespenster schnell mit Flächenschaden töten. Nicht vor ihnen fliehen; sie verfolgen euch und verursachen Eisflächen und Niederschläge.

Ground Effects

All: Tretet aus den großen Bodenflächen zur Seite. Leicht zu erkennen, niemals darin stehen.

Ground Pound

All: Weicht seinem Bodenstampfer um ihn herum aus.

Petrifying Orbs

All: Bei 80 %, 60 %, 40 % und 20 % visiert eine langsame Kugel einen Spieler an (pulsierender Kreis am Fuß). Steht als Gruppe nah beieinander, damit versteinert werdende Spieler sofort per Synergie befreit werden.

Petrify Channel

Dps: Wird ein versteinerter Spieler nicht rechtzeitig befreit, kanalisiert der Boss einen tödlichen Exekutivschlag. Im Notfall unterbrechen (erhöht aber seinen Schaden).

Damage Pacing

Dps: Hebt euch Ultimates für die Exekutivphase auf. Kontrolliertes Vorgehen an den Schwellenwerten ist wichtiger als unüberlegter Burst.

Matriarch Aldis

Stomp

All: Aus ihrer Bodenstampffläche heraustreten oder blocken.

Plug the Ice Hole

Tank: Kanalisiert sie und ein Eisloch öffnet sich im Boden: Stellt euch darauf und stopft es selbst ab! Ungestopft fügt es der Gruppe immensen Schaden zu. Bleibt nahe der Mitte.

Fear

All: Ihre Furcht treibt alle zufällig auseinander (teils ins Eiswasser). Freibrechen (Break Free) und zurück in Position.

Ice Water

All: Bleibt aus dem Eiswasser um die Arena heraus. Verursacht massiven Schaden.

Leminid Adds

Tank: Spottet erscheinende Leminiden (alle 10 % Leben) auf Distanz, ohne das Zentrum zu verlassen.

Dps: Wechselt sofort auf die Leminid, die alle 10 % Leben erscheint. Zu lange am Leben, erzeugt sie Seuchengeysire. Überpusht den Boss nicht, um Mehrfach-Spawns zu verhindern.

Boss Jump

Tank: Niemals den Spott verlieren oder das Zentrum verlassen. Verliert sie ihr Ziel, springt sie zum neuen Ziel und schleudert eine Schockwelle.

Plague Concocter Mortieu

Poison Grills

Tank: Der Raum hat Giftgitter, die einzeln anspringen. Lauft zum aktiven Gitter, stellt euch darauf und blockt, um das Gift für die Gruppe zu absorbieren. Danach sofort zurück ins Zentrum!

Arrow Spray

All: Weicht seinem frontalen Pfeilfächer aus – stapelt schnellen Giftschaden über Zeit.

Fire Lines

All: Erscheint ein Kreis an seinen Füßen: Zur Seite treten vor dem Ausbruch. Er schießt 4 Feuerlinien ab, die starken Brand-DoT verursachen.

Take Aim

Dps: Unterbrecht Gezielter Schuss sofort – kann DDs und Heiler auf der Stelle töten.

Potion Ingredients

Dps: Tötet die angesagten Add-Typen in Reihenfolge (Kobolde, dann Würger, dann Käfer; Untertitel helfen), während ihr gegen das Umgebungsgift kämpft.

Cleansing Potion

Dps: Sobald Jorvuld den Reinigungstrank wirft: Sofort gemeinsam in die positive Fläche stellen! Reinigt das Gift und verdoppelt kurzzeitig euren Schaden.

Healer: Führt die Gruppe in die Reinigungstrank-Fläche. Entfernt Giftstapel und boostet Ultimate-Regeneration und Schaden.

Guard Add

Tank: Zieht das Wächter-Add während der Trankphase zum Boss und bindet beide zusammen. Ungeblockt teilt es gewaltige Schwere Angriffe aus.

Dps: Fokussiert das Wächter-Add im Trank-Schadensfenster schnell nieder.

Zaan the Scalecaller

Hard Mode: Lest Zaans Ritual-Schriftrolle vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaft: Zauberbrecher).

Formation

All: Stellt euch in gerader Linie zwischen der mittleren und rechten Drachenstatue auf. Wichtig zum Überleben von Feueratem und Giftwellen.

No Spinning

Tank: Haltet sie permanent von der Gruppe weggedreht. Niemals drehen, sonst mähen ihre Frontalangriffe die Gruppe nieder.

Shieldbash

All: Meidet ihren Schildstoß-Effekt. Für Nicht-Tanks selbst durch Blocken sofort tödlich; Radius ist klein und leicht zu umgehen.

Weapon Smash

All: Weicht dem Waffenschmettern im mittleren Kegel vor ihr aus.

Fire Waves

All: Erscheint ein kleiner Kreis unter euch, zielt sie mit Feuerwellen auf euch. Tretet zur Seite oder lauft im Bogen, um den Wellen zu entgehen.

Fire Cage Beam

Tank: Wird jemand im Feuerkäfig gefangen (liegt am Boden) und der Verbindungsstrahl erscheint: Tretet in den Strahl und blockt! Tauscht bei mehr als 2 Treffern mit Mitspielern durch.

Fire Cage Beam (avoid)

Healer: Bleibt aus dem Feuerkäfig-Strahl heraus, außer der Tank ist überfordert (maximal einmal hindurchrollen).

Dps: Bleibt aus dem Feuerkäfig-Strahl heraus, außer der Tank ist überfordert (maximal einmal hindurchrollen).

Ice Adds

Dps: Bei 80 %, 60 %, 40 % und 20 % Leben stoppt sie und beschwört zwei große Eis-Adds. Schnell töten, sonst wird die Gruppe betäubt und getötet.

Shield Drop and Poison Wave

All: Nach dem Tod der Eis-Adds lässt sie ihren Schild fallen und betet. Alle müssen sich in den Schildkreis stellen, bevor die raumweite Giftwelle einschlägt! Danach sofort raus, da sie mit AoE zurückkehrt.

Poison Wave (thirds)

All: Später überrollen zufällige Giftwellen jeweils ein Drittel des Raumes und töten sofort ohne Schadensminderung. Beachtet die Drittel-Grenzen und steht nahe Statuen.

Frost Atronach Add

All: Nur Hardmode: Ein Frostatronach steht bei Zaan und verlangsamt. Nach seinem Tod hinterlässt er Eisstacheln am Boden, die für die Giftwelle gebraucht werden. Nicht vorzeitig hineintreten!

Leminid Add

All: Nur Hardmode: Eine Verderbte Leminid erzeugt Seuchenfläche. Ihr Tod hinterlässt einen Seuchengeysir für die Giftwelle (nicht vorzeitig betreten). Verbrennungseffekte bei ihrem Tod verhindern den Geysir.

Laserball

All: Nur Hardmode: Eine Laserkugel an der Wand streift Laser über den Boden. Berührung versteinert (Befreiung per Synergie nötig). Spawnt durchgehend neu.

Ice Adds (three)

Dps: Nur Hardmode: Drei große Eis-Adds bei jedem Schwellenwert (80/60/40/20) statt zwei. Genauso schnell töten!

Four Spots

All: Nur Hardmode: Bei der raumweiten Giftwelle muss genau ein Spieler eine der 4 Schutzmechaniken nutzen: Zauberbrecher-Schild (meist Heiler), Eis-Atro-Fläche (friert sicher ein), Seuchengeysir (schleudert hoch) und Laserstrahl (versteinert). Positionen vorab fest zuweisen!