Soul Bash
Tank: Blockt oder dodgt Seelenschlag (Schwerer Angriff). Verursacht massiven Schaden.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran). Jeder der drei Hauptbosse hat ein eigenes Banner (Errungenschaften: Kollektive Prügel, Kratzbaum Post Mortem, Verzieht euch).
Tank: Blockt oder dodgt Seelenschlag (Schwerer Angriff). Verursacht massiven Schaden.
All: Weicht den vier großen Flächen aus, die bei Lähmender Furcht von ihm ausgehen. Mäßiger Schaden plus Betäubung bei Treffer.
All: Ausweichrolle oder in eine Lücke treten, sobald seine zentrierte Fläche in vier Richtungsblitze explodiert. Ein Treffer macht euch zur Bombe, die vier weitere Blitze auslöst (Kettenreaktion).
Tank: Rücken an eine Wand halten. Er stürmt euch oft an und legt sonst weite Strecken zurück.
Dps: Tötet die vier nicht spottbaren Geister-Adds (Grausige Heimsucher) schnell. Jeder schwächt einen Spieler (weniger Schaden, Heilung, Rüstung). Steht locker zusammen, damit sie gebündelt bleiben.
Dps: Unterbrecht die Inferno-Kanalisierung der Flammenformer sofort (Unterbrechen oder Fernkampf-Bash). Unbeachtet entsteht tödlicher Heildruck.
All: Verschwindet er (bei ca. 60 % & 30 %) und Malcolm (Fleischkoloss) erscheint: Verteilt euch, damit eure pulsierenden Kreise niemanden berühren (Berührung verdoppelt Schaden). Malcolm stampft mit Giftflächen – Boden beachten.
All: Erhaltet ihr eine Bombe, muss sich genau ein Mitspieler zu euch in den Kreis stellen, um sie zu teilen. Mehr als zwei Personen tötet alle; alleinstehend stirbt der Träger.
All: Nach der zweiten Malcolm-Phase (ca. 30 %) erscheinen zwei Bomben auf zwei Spielern zugleich. Bildet saubere Zweierpaare (ein Helfer pro Bombe) ohne Überlappung beider Zonen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Blockt oder dodgt Knüppeln (Schwerer Angriff). Lasst euch beim Leistenwechsel nicht erwischen und tankt sie von der Gruppe weggedreht, da direkt ein Flächeneffekt folgt.
Tank: Zieht die Wespen zum Boss. Sie lassen sich anketten und massenkontrollieren.
All: Bleibt während des Heuschreckenregens in Bewegung, um den Schaden fallender Heuschrecken zu senken. Weicht den beiden großen Folgeflächen aus (betäuben und sind für DD/Heiler nahezu tödlich).
All: Meidet die blauen Verflüssigen-Pfützen und weicht dem langsamen Erdwirbel aus.
All: Weicht ihrem frontalen Kegelangriff und den nachlaufenden Spuren am Boden aus.
Tank: Spottet das Würger-Add (Urtroll/Lurcher bei ca. 70 %) sofort bei Erscheinen.
Dps: Schlägt sie ihren Stab in den Boden und rote Wurzeln schießen in 3 Richtungen, tötet genug Kreaturen, um eine sichere Lücke zu schaffen, bevor der Fächerkegel detoniert (12–13 Sekunden Zeit).
Dps: Tötet Würger sofort (erscheinen zu zweit nach der Verwandtengeist-Phase). Sie ziehen und betäuben.
Tank: Zieht den Boss aus ihrer lila Bodenfläche heraus: Darin stehend ist sie komplett immun gegen jeglichen Schaden und teilt mehr Schaden aus.
All: Unter 30 %: Meidet die wandernden violetten Winde (Schaden und Verlangsamung bei Berührung).
Dps: Vier Ungezähmte Verwandte kanalisieren raumweite Wipe-Kreise. Die Gruppe muss mindestens einen fokussieren und zerstören, um eine sichere Überlebenstasche vor der Detonation zu schaffen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff.
Tank: Blockt seine frontale Spaltung und haltet ihn von der Gruppe weggedreht.
Tank: Weicht Ertränken per Ausweichrolle aus, wenn er es auf euch wirkt. Es hebt euch in einer Wasserhand empor und setzt eure Aggro zurück.
All: Weicht seiner wirbelnden Landung aus, wenn er anstürmt (nahezu tödlich für DD/Heiler). Kanalisiert er danach Wasserwirbel im Raum, bleibt in Bewegung.
All: Rollt euch durch die zwei kontinuierlich durchlaufenden Wasserwellen hindurch oder blockt, um den Rückstoß zu dämpfen (erzeugt stapelnden Wasser-DoT).
Tank: Zieht den Boss aus seiner eigenen Wasserfontänen-Bodenfläche heraus, damit die Gruppe ihn erreichen kann.
All: Bleibt aus seinem frontalen Gezeitenschlag-Kegel heraus.
All: Achtet auf Strahl (seinen zufälligen, unmarkierten Ansturm).
Tank: Zieht den Boss (und Malcolm) zum nächsten der vier Zaunpfahl-Spawnpunkte. So können DDs die beiden Ertrunkenen Leichen beseitigen und gleichzeitig Boss/Malcolm treffen. Nach jedem Paar zum nächsten Pfahl rotieren.
Dps: Unterbrecht die Giftpfützen-Kanalisierung der Ertrunkenen Leichen und tötet sie beim Boss am Zaunpfahl.
All: Fokussiert den Ertrunkenen Koloss (spawnt bei ca. 80 % und 40 %) rasch nieder.
Tank: Blockt Malcolms Schweren Angriff und Spaltung. Alle anderen halten Abstand.
Dps: Stürmt Malcolm auf euch zu (bei ca. 85 % und 40 %): Tretet zur Seite. Er stürmt geradlinig und verfolgt nicht.
All: Unter 40 % sind zwei Malcolms gleichzeitig aktiv. Verliert auf keinen von beiden den Spott und brennt sie nacheinander nieder, während ihr den Tank schützt.
All: Weicht ihrem Eis-Schreikegel auf den Tank aus oder brecht euch frei (hoher Schaden und Betäubung).
All: Zerstört oder meidet Eissäulen. Sie verlangsamen, verursachen DoT und explodieren unbeachtet.
Dps: Bei ca. 54 % wird sie immun und teilt sich in drei Schattenspiegelungen mit eigenem Schrei. Einzeln verteilt töten, damit Schreckegel nicht überlappen.
Tank: Rollt euch vor seinem Schweren Angriff ab – verursacht extremen Schaden.
All: Blockt oder dodgt die beiden explodierenden Hunde-Adds. Visieren zwei Spieler an (Bodenmarkierung beachten).
Dps: Verschwindet er, lauft zu den vier unbesiegbaren Blitz-Adds und unterbrecht sie sofort. Tretet nach der Unterbrechung aus der wachsenden Explosionsfläche heraus.
Dps: Beseitigt die kleinen Skelette. Geringe Gefahr, aber auf Schwere Angriffe achten.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Wirft euch um – steht in der Raummitte, sonst fallt ihr ins Wasser.
All: Werdet ihr vom Überlader-Blitz anvisiert: Stehenbleiben und gegenheilen lassen! Herumrennen gefährdet Mitspieler.
Healer: Heilt aktiv durch seine Blitzgestalt-Schockphase bei mittlerem und niedrigem Leben.
All: Blockt jedes Mal, wenn er per Blitzsprung neben euch landet (ca. 10 Sekunden lang wiederholte Sprünge). Nicht rennen oder dodgen – nur Blocken rettet euch.
All: Verteilt euch! Seine Schockflächen dürfen sich nicht zwischen Spielern überlappen.