Discord

Spindlekin

Summon Spiders

Tank: Haltet ihn ruhig und zieht die kleinen Spinnen dicht an ihn heran, damit die Gruppe sie gemeinsam treffen kann. Sie besitzen einen frontalen Giftkegel und einen Netzeffekt.

Dps: Beseitigt die beschworenen Spinnen zügig mit Flächenschaden (AoE); bleibt hinter dem Boss, um deren frontalem Gift auszuweichen.

Devour

All: Unterbrecht ihn sofort, wenn er beginnt, an einer Leiche zu fressen. Verschlingen ist eine starke Selbstheilung, die den Kampf in die Länge zieht.

Swarm Mother

Summon Spiders

Tank: Zieht die Spinnen mit Ketten oder Festhalten an sie heran, ohne sie durch den Raum zu ziehen. Unterbrecht jede Spinne, die an einer Leiche fressen will.

Dps: Greift die Spinnen am Boss mit Flächenschaden an und unterbrecht fressende Spinnen, bevor sie heilen.

Heavy attack

Tank: Sie bäumt sich auf und trifft den Aggro-Halter hart. Blocken oder umgeworfen werden.

Leap

All: Sie springt zu einem zufälligen Spieler, verursacht schweren Schaden und wirft ihn um. Steht eng zusammen (Stack), damit sie nicht durch den ganzen Raum springt; falls sie euch anspringt, blockt oder weicht an Ort und Stelle aus, anstatt wegzulaufen, und kehrt dann zum Boss zurück.

Cerise the Widow-Maker

Add room

Tank: Bindet die Nahkampf-Adds sofort, zieht die Fernkämpfer heran und haltet Cerise still und von der Gruppe abgewandt.

Dps: Tötet zuerst die Heiler und Magier, da sie mehr Schaden anrichten als der Boss, und unterbrecht deren Zauber.

Heavy attack

All: Sie lädt einen deutlich telegrafierten Schweren Angriff auf. Blocken! Ein blockender Tank überlebt mühelos, ein unblockender DD stirbt sofort.

Immobilise channel

All: Unterbrecht ihre Betäubungs- und Festhalte-Kanalisierung, bevor sie trifft. Bei einem Treffer könnt ihr euch freibrechen, aber Unterbrechen ist sicherer.

Fire circles

All: Bleibt aus den Feuerkreisen auf dem Boden heraus; der Schaden summiert sich schnell.

Big Rabbu

Add room

Tank: Haltet Rabbu und zieht alle Adds in die Raummitte; unterbrecht die Zauberwirker.

Dps: Tötet die Adds und unterbrecht Fernkämpfer, bevor ihr euch auf den Boss konzentriert.

Grip

All: Er zieht einen Spieler per Kette zu sich heran (wie der Drachenritter-Griff) und setzt meist mit einem Leichten Angriff nach. Nach dem Heranziehen direkt blocken und wieder in Position gehen.

Charge

All: Er telegrafiert eine lange gerade Bahn und stürmt hindurch. Tretet aus der Bahn heraus. Nicht-Tanks sterben bei einem Treffer; ein blockender Tank überlebt.

The Whisperer

Hard Mode: Aktiviert die Schriftrolle der glorreichen Schlacht rechts auf dem Boden vor dem Bossraum, bevor ihr sie angreift.

Opening add pull

Tank: Der Raum startet voll mit Adds. Zieht alles in den Türrahmen für ein enges Knäuel, bevor jemand in die Mitte geht; zu frühes Betreten pullt den Boss.

Dps: Tötet zuerst die Adds am Eingangstürrahmen. Lauft nicht vorzeitig in die Mitte, um nicht versehentlich den Boss zu pullen.

Impale

Tank: Ein einfacher Nahkampftreffer auf den Aggro-Halter. Jedes Mal zuverlässig blocken.

Web Pull

All: Sie zieht Spieler in die Mitte und betäubt kurz. Darauf folgt fast immer unmittelbar die Daedrische Explosion – reagiert also sofort.

Daedric Explosion

All: Ein großer, sich ausdehnender Ring, meist direkt nach dem Netzzug. Seid außerhalb, bevor er seine maximale Größe erreicht, da er tödlich ist. Weicht hinaus und kehrt nach der Explosion zurück.

Arachnophobia

All: DDs und Heiler stehen in einem weiten Dreieck, niemals zusammen. Wenn sie euch anvisiert, schießt sie ein Projektil – weicht mit einer Ausweichrolle aus. Bei einem Treffer werdet ihr 3 Sekunden betäubt, gefolgt von einer Netzexplosion, die DDs und Heiler sofort töten kann. Spart immer Ausdauer hierfür auf.

Hard Mode

All: Der Hardmode bringt keine neuen Mechaniken: nur mehr Leben und härtere Treffer. Positionierung, perfektes Ausweichen und rechtzeitiges Verlassen der Daedrischen Explosion sind Pflichtfehlerverzeihend.