Discord

Mad Mortine

Bloodfiend adds

Tank: Sie wird zusammen mit einer großen Gruppe Blutrohe gepullt. Spottet sie, dreht sie weg und sammelt die Adds an euch.

Dps: Beseitigt die Blutrohe, während der Tank sie bindet. Falls euch eines verfolgt, lauft zum Tank zurück statt durch den Raum.

Flurry

Tank: Ein schneller Mehrfachtreffer-Angriff auf das Ziel über mehrere Sekunden. Blocken, sonst droht massiver Schaden.

Healer: Die Schlagserie ist ein Frontalkegel. Bleibt nicht vor dem Boss, während sie dies auf den Tank kanalisiert.

Dps: Die Schlagserie ist ein Frontalkegel. Greift von der Seite oder von hinten an, um nicht getroffen zu werden.

Jump

Tank: Sie holt Schwung und springt im Nahkampf direkt senkrecht auf das Ziel. Stehenbleiben und blocken; versucht nicht wegzurennen.

Bloodspawn

Heavy attack

Tank: Blockt seinen ausholenden Schweren Angriff. Ungeblockt wirft er euch zurück und zieht den Boss aus den gelegten Bodenflächen der Gruppe. Haltet ihn an Ort und Stelle.

Slam (falling rocks)

All: Er schlägt auf den Boden und Geröll füllt den Raum von außen nach innen, was die Ausgänge versperrt. Ein weicher Enrage: grundlegende Heilung deckt den Schaden ab, also stehenbleiben und Schaden machen. Wer ins Geröll läuft, stirbt.

Praxin Douare

Add waves

Tank: Vier Wellen vor seiner Verwandlung: ein Spinnenschwarm, dann die Schwarmmutter mit kleinen Spinnen, dann Großer Rabbu und Cerise zusammen, dann Die Flüsterin. Haltet jede Welle zusammen und zieht die Heiler von Rabbu und Cerise schnell heran, sonst überschneiden sich die Wellen.

Dps: Nutzt Flächenschaden bei den Spinnenwellen. Bei Rabbu und Cerise die Heiler unterbrechen und Ultimates aufsparen. Tötet Die Flüsterin zügig; bleibt sie übrig, müsst ihr gegen sie und den verwandelten Praxin gleichzeitig kämpfen.

Trident

All: Nach seiner Verwandlung schleudert er einen Dreizack über den Boden nach vorn. Wenn der Tank ihn wegdreht, trifft er nur den Tank; fliegt er zur Gruppe, tretet in die Lücken zwischen den Zinken. Ein direkter Treffer kann sofort tödlich sein.

Drain

All: Er verflucht einen Spieler und entzieht Ressourcen. Nutzt Schwere Angriffe, um Magicka oder Ausdauer wiederherzustellen, bis der Effekt abklingt.

Ring of Death

All: Ein rosafarbener Ring erscheint um einen zufälligen Spieler und driftet langsam in eine Richtung. Das Berühren des Randes ist tödlich. Wer drinnen ist, wandert mit und meidet den Rand; wer draußen ist, lässt sich nicht berühren. Innen bleibt innen, außen bleibt außen.

Flesh Atronach Trio

Heavy attacks

All: Alle drei können Schwere Angriffe wirken. Der Tank hält alle drei von der Gruppe weggedreht; falls sich einer zu euch dreht, blockt seinen Schweren Angriff, bis der Tank ihn zurückspottet.

Uneven-damage enrage

Dps: Verteilt den Schaden gleichmäßig, damit alle drei zusammen sterben. Stirbt einer vorzeitig, geraten die anderen beiden in Raserei (Enrage), schlagen härter zu und heilen sich auf ca. 75 %; der letzte verfällt erneut in Raserei. Gleicht die Lebensbalken an und erledigt sie zeitgleich.

Urvan Veleth

Boneman archers

Tank: Er kämpft mit vier Knochenmann-Bogenschützen. Zieht sie zum Boss, damit die Gruppe sie konzentriert fällen kann.

Dps: Tötet die vier Bogenschützen zuerst; sie verursachen hohen Schaden und setzen Drachenritter-Standarten. Bleibt aus dem Feuer der Standarten heraus.

Shield slam

Tank: Sein Schildstoß wirft euch um. Blocken! Er setzt diesen auch direkt beim Auftauchen aus der Blutpfütze ein, also haltet Block beim Wiederauftauchen aufrecht.

Dps: Er blockt periodisch. Setzt keinen Nahkampf-Schweren Angriff in seinen erhobenen Schild, sonst prallt ihr ab, geratet aus dem Gleichgewicht und kassiert schweren Schaden.

Blood Puddle

All: Er versinkt in einer Blutlache und verfolgt den Aggro-Halter. Je schneller ihr rennt, desto schneller folgt er, und jeder Kontakt heilt ihn. Nicht rennen: blocken und langsam im kleinen Kreis gehen, oder als Tank einfach stehenbleiben und Blocken halten, damit er euch nicht einholt.

Vorenor Winterbourne

Hard Mode: Es gibt keine Schriftrolle. Der Hardmode ist eine Bedingung im Kampf selbst: Alle gefesselten Opfer rund um den Raum müssen überleben. Siehe den Hinweis zu Opfern.

Drain

All: Er kanalisiert für wenige Sekunden Heilung von den Opfern im Raum. Greift ihn weiter an. Dies wird nur zum Problem, wenn der Kampf sich extrem in die Länge zieht.

Blood Circle

All: Er hebt eine Hand und blickt sein Ziel an, um eine Bodenfläche anzukündigen. Sie ist klein, trifft aber hart. Tretet sofort heraus, sobald sie erscheint, anstatt weit zu rennen.

Teleport Strike

All: Er hebt eine Hand hoch und teleportiert sich nacheinander zu jedem Gruppenmitglied, bevor er zum Tank zurückkehrt.

Health Drain

Tank: Er kanalisiert einen Lebensentzug auf das Ziel, was ihn heilt und moderaten Schaden zufügt. Haltet den Spott aufrecht und blockt oder heilt durch den Schaden gegen.

Sacrifices (Hard Mode)

All: Für den Hardmode muss jedes einzelne gefesselte Opfer den Kampf überleben. Zieht den Boss von den Wänden weg und setzt keine Bodeneffekte auf die Gefangenen.