Heavy Attack
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Dieser sollte ausschließlich den Tank treffen.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran). Jeder der drei Bosse hat ein eigenes Banner.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Dieser sollte ausschließlich den Tank treffen.
Tank: Blockt seine mehrteilige Schlag-Kombination.
Dps: Weicht mit einer Ausweichrolle aus, falls die Schlag-Kombo auf euch statt auf den Tank geht.
Dps: Unterbrecht Blutrausch im selben Moment, in dem er startet! Das Zeitfenster ist ultrakurz – Fernkampf-Unterbrechungen wie Zermalmender Schlag oder Giftschnitt/Giftpfeil eignen sich am besten. Ohne Unterbrechung verliert die ganze Gruppe Ressourcen.
All: Blockt den Rückstoß-Ausbruch von Blutrausch rechtzeitig (meist nach seinem zweiten Hieb). Blocken verhindert einen stapelnden Resistenz- und Ressourcendebuff (Fraktur), der sich sonst verschlimmert.
All: Weicht dem Bodenstampfer rasch aus und schließt danach sofort wieder zum Boss auf. Zu weites Entfernen triggert einen Ansturm mit Niederschlag.
All: Meidet die Beben-Bodenangriffe nach dem Stampfer. Jeder Treffer stapelt einen Resistenz-Debuff für den Rest des Kampfes.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff.
Dps: Weicht mit einer Ausweichrolle aus, falls er euch anvisiert.
All: Verteilt euch! Wenn er seine Hand auf den Boden legt, erscheint ein Blitzeffekt unter jedem Spieler. Überlappen vervielfacht den Schaden. Blocken, sobald er ansetzt.
All: Weicht den Feuerbällen im Raum aus. Ein Treffer hinterlässt einen langen Feuer-DoT, der gegengeheilt oder gereinigt werden muss.
All: Sucht eine Lücke und tretet rasch hinaus, wenn die raumweite Feuerexplosion ihren Höhepunkt erreicht. Ungeblockt fast immer tödlich.
All: Geht einen kleinen Kreis, anstatt stillzustehen, während vier Eiseffekte unter euch entstehen. Das verteilt sie statt sie zu stapeln. Sie verlangsamen und verursachen reinigbaren DoT.
All: Brecht euch rasch aus der raumweiten Betäubung nach der Eiseruption frei (Break Free).
Healer: Kitet den an ein Add gebundenen Strahl von der Gruppe weg, ohne durch Mitspieler oder Eisflächen zu laufen. Kontakt entzieht rapide Ressourcen.
Dps: Tötet die Strahl-Adds nacheinander (bis zu drei spawnen bei sinkendem Bossleben) und kehrt zum Boss zurück. Ultimates für deren Erscheinen aufsparen.
All: Sobald das dritte Add aktiv ist: Blockt sofort, wenn ein kleiner Kreis unter euren Füßen erscheint, sonst folgt nach 2 Sekunden eine Betäubung.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Blockt oder dodgt sowohl seinen frontalen Feueransturm mit Stich als auch seinen separaten langen Schweren Angriff.
All: Feuereruptionen detonieren im Dreiertakt alle 10 Sekunden. Tretet bei jeder Eruption heraus und haltet nach der dritten Position.
Dps: Adds haben absolute Priorität über dem Boss! Es gibt keinen DPS-Check auf Arkasis, aber auf den Adds. Zu lange am Leben, wirken sie eine Magmahülle auf den Tank.
All: Verschwindet der Boss, nimmt jeder eine Synergie zur Verwandlung in einen Werwolf-Behemoth und zieht seine eigene Steinhülle in eine separate Ecke. Haltet sie getrennt – nahe Hüllen geraten in Raserei!
All: Unterbrecht den kanalisierten Spuckangriff eurer Hülle sofort mit der Werwolf-Fertigkeit Knochenbrecher. Ununterbrochen stirbt die Gruppe in Sekunden.
All: Kanalisiert eure Hülle ihre gewaltige raumweite Fähigkeit, stoppt sie mit eurer Werwolf-Ultimate oder springt mit Ansturm weg und kehrt danach zurück.
All: Blinkt der Raum blau, zerstört die Blitzminen auf Distanz mit dem Donnernden Aufstampfen des Werwolfs (meist 2 Minen). Unzerstört explodieren sie für schweren Schaden.
All: Blockt die beiden rotierenden Giftflächen ab, wenn sie auf euch zukommen. Ungeblockt betäuben sie und verursachen massiven Giftschaden. Säuberung (z. B. Effiziente Reinigung) ist sehr empfohlen.
All: Hebt sich der Kopf eurer Hülle und wird der Bildschirm grau: Sofort tauschen! Springt zur Hülle eines Teammitglieds und spottet sie anstelle eurer eigenen.
All: Verfolgt euch ein großer Blitzeffekt: Lauft (gemeinsam, nicht solo) bis er erlischt; Berührung ist tödlich (auf Normal/Veteran nur 2 Spieler).
All: Im Hardmode erhält jeder Spieler zeitgleich einen Blitzkreis. Bleibt im kontrollierten Pulk (mit Abstand, nicht gestapelt) maximal fern von den Blitzen.
All: In Phase 3 wird alle 3–5 Sekunden jemand am Boden festgepinnt. Drückt aktiv die Synergie-Taste, um Teampartner sofort zu befreien.
Tank: Unterbrecht seinen frontalen Blitzkegel nach Möglichkeit und dreht den Boss nicht zu viel. Die Gruppe steht stets hinter ihm.
Dps: Weicht seinem zufälligen Ansturm per Blocken oder Ausweichrolle aus, um nicht betäubt zu werden.
All: Keine benannten Sondermechaniken. Wie eine Standardbegegnung behandeln.
All: Keine benannten Sondermechaniken. Wie eine Standardbegegnung behandeln.
All: Keine benannten Sondermechaniken. Wie eine Standardbegegnung behandeln.