Discord

Exarch Kraglen

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran). Jeder der drei Bosse hat ein eigenes Banner.

Heavy Attack

Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Dieser sollte ausschließlich den Tank treffen.

Swipe

Tank: Blockt seine mehrteilige Schlag-Kombination.

Dps: Weicht mit einer Ausweichrolle aus, falls die Schlag-Kombo auf euch statt auf den Tank geht.

Blood Rage (interrupt)

Dps: Unterbrecht Blutrausch im selben Moment, in dem er startet! Das Zeitfenster ist ultrakurz – Fernkampf-Unterbrechungen wie Zermalmender Schlag oder Giftschnitt/Giftpfeil eignen sich am besten. Ohne Unterbrechung verliert die ganze Gruppe Ressourcen.

Blood Rage (knockback)

All: Blockt den Rückstoß-Ausbruch von Blutrausch rechtzeitig (meist nach seinem zweiten Hieb). Blocken verhindert einen stapelnden Resistenz- und Ressourcendebuff (Fraktur), der sich sonst verschlimmert.

Stomp and Charge

All: Weicht dem Bodenstampfer rasch aus und schließt danach sofort wieder zum Boss auf. Zu weites Entfernen triggert einen Ansturm mit Niederschlag.

Quake Attacks

All: Meidet die Beben-Bodenangriffe nach dem Stampfer. Jeder Treffer stapelt einen Resistenz-Debuff für den Rest des Kampfes.

Stone Behemoth

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).

Heavy Attack

Tank: Blockt seinen Schweren Angriff.

Dps: Weicht mit einer Ausweichrolle aus, falls er euch anvisiert.

Lightning (ground punch)

All: Verteilt euch! Wenn er seine Hand auf den Boden legt, erscheint ein Blitzeffekt unter jedem Spieler. Überlappen vervielfacht den Schaden. Blocken, sobald er ansetzt.

Fire (fireballs)

All: Weicht den Feuerbällen im Raum aus. Ein Treffer hinterlässt einen langen Feuer-DoT, der gegengeheilt oder gereinigt werden muss.

Fire Eruption

All: Sucht eine Lücke und tretet rasch hinaus, wenn die raumweite Feuerexplosion ihren Höhepunkt erreicht. Ungeblockt fast immer tödlich.

Ice Effects

All: Geht einen kleinen Kreis, anstatt stillzustehen, während vier Eiseffekte unter euch entstehen. Das verteilt sie statt sie zu stapeln. Sie verlangsamen und verursachen reinigbaren DoT.

Ice Eruption (stun)

All: Brecht euch rasch aus der raumweiten Betäubung nach der Eiseruption frei (Break Free).

Adds and Beams

Healer: Kitet den an ein Add gebundenen Strahl von der Gruppe weg, ohne durch Mitspieler oder Eisflächen zu laufen. Kontakt entzieht rapide Ressourcen.

Dps: Tötet die Strahl-Adds nacheinander (bis zu drei spawnen bei sinkendem Bossleben) und kehrt zum Boss zurück. Ultimates für deren Erscheinen aufsparen.

Shocking Stuns

All: Sobald das dritte Add aktiv ist: Blockt sofort, wenn ein kleiner Kreis unter euren Füßen erscheint, sonst folgt nach 2 Sekunden eine Betäubung.

Arkasis the Mad Alchemist

Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).

Frontal Fire Dash and Heavy Attack

Tank: Blockt oder dodgt sowohl seinen frontalen Feueransturm mit Stich als auch seinen separaten langen Schweren Angriff.

Fire Pops (Phase 1, 100 to 60%)

All: Feuereruptionen detonieren im Dreiertakt alle 10 Sekunden. Tretet bei jeder Eruption heraus und haltet nach der dritten Position.

Add Phase (every 10%)

Dps: Adds haben absolute Priorität über dem Boss! Es gibt keinen DPS-Check auf Arkasis, aber auf den Adds. Zu lange am Leben, wirken sie eine Magmahülle auf den Tank.

Werewolf Transform and Husk Assignment

All: Verschwindet der Boss, nimmt jeder eine Synergie zur Verwandlung in einen Werwolf-Behemoth und zieht seine eigene Steinhülle in eine separate Ecke. Haltet sie getrennt – nahe Hüllen geraten in Raserei!

Husk Channel (interrupt)

All: Unterbrecht den kanalisierten Spuckangriff eurer Hülle sofort mit der Werwolf-Fertigkeit Knochenbrecher. Ununterbrochen stirbt die Gruppe in Sekunden.

Husk Large Effect

All: Kanalisiert eure Hülle ihre gewaltige raumweite Fähigkeit, stoppt sie mit eurer Werwolf-Ultimate oder springt mit Ansturm weg und kehrt danach zurück.

Lightning Mines

All: Blinkt der Raum blau, zerstört die Blitzminen auf Distanz mit dem Donnernden Aufstampfen des Werwolfs (meist 2 Minen). Unzerstört explodieren sie für schweren Schaden.

Poison Bottles (Phase 2, 60 to 20%)

All: Blockt die beiden rotierenden Giftflächen ab, wenn sie auf euch zukommen. Ungeblockt betäuben sie und verursachen massiven Giftschaden. Säuberung (z. B. Effiziente Reinigung) ist sehr empfohlen.

Husk Swap (Werewolf Phase 2, about 20%)

All: Hebt sich der Kopf eurer Hülle und wird der Bildschirm grau: Sofort tauschen! Springt zur Hülle eines Teammitglieds und spottet sie anstelle eurer eigenen.

Lightning Kite (Phase 3, two players)

All: Verfolgt euch ein großer Blitzeffekt: Lauft (gemeinsam, nicht solo) bis er erlischt; Berührung ist tödlich (auf Normal/Veteran nur 2 Spieler).

Lightning Kite (Hard Mode: all players)

All: Im Hardmode erhält jeder Spieler zeitgleich einen Blitzkreis. Bleibt im kontrollierten Pulk (mit Abstand, nicht gestapelt) maximal fern von den Blitzen.

Pin Rescue

All: In Phase 3 wird alle 3–5 Sekunden jemand am Boden festgepinnt. Drückt aktiv die Synergie-Taste, um Teampartner sofort zu befreien.

Frontal Lightning and Charge

Tank: Unterbrecht seinen frontalen Blitzkegel nach Möglichkeit und dreht den Boss nicht zu viel. Die Gruppe steht stets hinter ihm.

Dps: Weicht seinem zufälligen Ansturm per Blocken oder Ausweichrolle aus, um nicht betäubt zu werden.

Bloodknight, Room 1 (Strength)

Bloodknight Fight

All: Keine benannten Sondermechaniken. Wie eine Standardbegegnung behandeln.

Bloodknight, Room 2 (Vigor)

Bloodknight Fight

All: Keine benannten Sondermechaniken. Wie eine Standardbegegnung behandeln.

Bloodknight, Room 3 (Resilience)

Bloodknight Fight

All: Keine benannten Sondermechaniken. Wie eine Standardbegegnung behandeln.