Heavy Attack
Tank: Blockt seinen schweren Schmetterangriff.
Dps: Weicht mit einer Ausweichrolle aus, falls er nicht auf dem Tank landet.
Tank: Blockt seinen schweren Schmetterangriff.
Dps: Weicht mit einer Ausweichrolle aus, falls er nicht auf dem Tank landet.
All: Weicht den drei langsamen Gaswolken aus (werden nacheinander in drei Richtungen ausgestoßen). Leicht zu umgehen, aber extrem schmerzhaft bei Treffer.
Dps: Galleklumpen priorisieren! Erreichen sie den Boss (der zur Mitte rennt), frisst er sie für einen enormen Schadensbuff. Blutklumpen (Fernkämpfer) ebenfalls töten, bevor er sie verzehrt.
All: Unterbrecht seinen Ansturm (Blutrausch) direkt nach dem Klumpen-Beschwören, sonst werdet ihr überrannt, niedergeschmettert und bewegungsunfähig.
All: Weicht von den explosiven Schlächterankern zurück. Er greift währenddessen nicht physisch an, kein Grund zur Hektik.
Dps: Befreit Spieler aus der Eisernen Jungfrau durch Schaden auf den Käfig. Tötet den Gefangenen, wenn ignoriert.
Tank: Blockt den Aufwärtshaken, sonst drohen Rückstoß und Niederschlag.
Dps: Ausweichrolle, falls er euch statt des Tanks anvisiert.
Tank: Kanalisiert sie ihre große Bodenfläche, geht an deren Rand und wartet. Sie kommt zu euch, was eine feste neue Position bietet.
All: Steht niemals in der großen Kreisfläche selbst – tickt rapide mit hohem Schaden über Zeit.
All: Achtet auf Blitzfallen auf dem Boden (landen in Vierergruppen). Helfer-NPC Drathas entschärft einige, aber verlasst euch nicht darauf. Wenn ihr durch müsst: Schilden und durchblocken.
All: Wer herangezogen wird (meist der entfernteste Spieler), bricht sich sofort frei. Tödlich, wenn eine Blitzfalle im Zugweg liegt.
Dps: Unterbrecht ihre Fernkampf-Kanalisierung (zielt auf zu weit entfernte Spieler) sofort. Ununterbrochen fast sicher tödlich.
Dps: Adds bei ca. 75 %, 50 % und 25 % sofort priorisieren. Meist Fernkämpfer: Zauber unterbrechen und Pfeilfächer-Kegeln ausweichen.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Besitzt eine leichte frontale Spaltung.
Tank: Spottet die beiden Spiegelbild-Adds bei jedem Teleport (sie bewegen sich nicht). Erst Adds töten, dann zum Boss zurück.
All: Weicht herabregnender Lava und Feuerbällen aus. Der Boden brennt am Einschlagsort.
All: Verlasst die raumweite Fläche, blockt oder nutzt kurz vor der Detonation eine perfekte Ausweichrolle. Ungeblockt fast sicherer Tod für DD/Heiler.
All: Blockt oder dodgt Feuerball-Angriffe. Jeder Treffer stapelt einen Debuff, der weiteren Feuerschaden verstärkt.
Dps: Unterbrecht das Feuerkanalisieren sofort! Verursacht stapelnden Feuerschaden auf alle.
Dps: Leitfähiges Öl aufnehmen, zu einem Energiemodul laufen und nahe Lyranth entzünden. Jedes zerstörte Modul ruft eine Gegnerwelle hervor – am sichersten Modul für Modul zerstören.
Dps: Knochenkoloss rasch töten. Wenn er schreit und die Arme hebt, lässt er raumweite Meteore niederregnen, denen man durch ständige Bewegung ausweichen muss.
Dps: Unterbrecht das Brusttrommeln der Ogrimms, um Niederschläge zu verhindern.
Tank: Dreht den Feueratem des Daedroth von der Gruppe weg.
Tank: Dreht den Titanen von der Gruppe weg. Verursacht Schläge und Bodenflächen auf den Tank, sonst geringe Priorität.
Tank: Xivkyn-Bogenschützen sofort spotten. Ihre DoT-Pfeile zermürben Tanks schnell; können nicht herangezogen werden.
Dps: Tötet Xivkyn-Bogenschützen mit oberster Priorität im Raum.
All: Weicht beim Tod von Sturmatronachen zurück – sie explodieren.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner links am Verlieseingang vor dem Kampf (nur Veteran; Errungenschaften: Vereitelte Intrigen / Unterirdischer Zerschmetterer).
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff. Hat für einen Nahkampfangriff enorme Reichweite.
Dps: Ausweichrolle, falls er euch anstelle des Tanks trifft.
Tank: Stets von der Gruppe weggedreht halten. Sein frontaler Spaltangriff belegt Getroffene mit einem Blitz-DoT; stehen zwei Getroffene zusammen, stapelt sich der Schaden tödlich.
All: Ab 60 % Feuergeysiren unter euren Füßen ausweichen.
All: Berührt niemals die rotierenden Flammenwände im Raum – Berührung ist tödlich! Von einer bis zwei Wänden zur Kampfmitte steigen sie unter 25 % auf vier Wände an.
Tank: Haltet die Raummitte während der Vier-Wände-Phase. Es ist der kürzeste Weg zur Rotation vor dem Feuer.
Dps: Adds aus herabfallenden Felsen haben immer Vorrang vor dem Boss! Nutzt die Geister-Khajiit-Synergie zum Leuchten und zerstört Felsen mit einem Schlag, um befreundete Flammenatronachen zu befreien.
All: Meidet den wandernden Flammenlaser (Aschenabzug) im Raum.
Tank: Tretet so schnell wie möglich aus der Beben-Eruption und Lavapfütze heraus. Verlangsamt stark – lasst euch nicht nahe der Feuerwände verlangsamen.
All: Bei ca. 35 % Bossleben wandern vier Aschenabzüge gleichzeitig durch den Raum. Behaltet alle im Blick!
Dps: In jeder Felsphase spawnen 5–6 Felsen. Nutzt konsequent die Synergie, um Felsen zu zertrümmern und verbündete Atronachen freizusetzen.