Crush
Tank: Blockt Zermalmen (Schwerer Angriff).
Dps: Ausweichrolle, falls er nicht auf dem Tank landet.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran). Jeder der drei Hauptbosse hat ein eigenes Banner (Errungenschaften: Unersättliche Bestrafung, Peiniger gepeinigt, Unerschüttert).
Tank: Blockt Zermalmen (Schwerer Angriff).
Dps: Ausweichrolle, falls er nicht auf dem Tank landet.
Dps: Zieht sich der Boss auf einen Felsvorsprung (oder in die Mitte) zurück, um von einem Agonymiumstein zu fressen: Sofort zum Stein laufen und ihn zerstören! Steht seitlich des Steins, nicht hinter dem Boss. Beendet er das Fressen, heilt er massiv.
Tank: Spottet Boss und Adds und bewegt euch zum gefressenen Stein. Ihr müsst nicht hinaufklettern, nur nahe heran. Bricht der Stein, rennt der Boss zu euch – dreht ihn sofort von der Gruppe weg.
Dps: Unterbrecht kanalisierende Magier-Adds und meidet deren Bodenblitze; Zweihand-Adds schlagen hart mit Schweren Angriffen zu.
Tank: Dreht den Boss stets von der Gruppe weg. Der frontale Tumult-Kegel trifft ungeblockt verheerend.
All: Weicht den kleinen flüchtigen Wolken (Tumultflut) aus, die vom Boss aufsteigen.
Healer: Gegen den unvermeidbaren Fluch-DoT des Bosses (Quälende Energien) voll gegenheilen; kann nicht gereinigt werden.
Dps: Unterbrecht den Boss sofort, wenn er sich auf einen Spieler stürzt und an ihm frisst! Sonst stirbt der Spieler rasch.
Tank: Blockt den Frontalkegel während seiner Schling-Kanalisierung.
All: Lauft zwischen den rotierenden Bodenflächen hindurch, anstatt zu versuchen, sie abzutanken.
All: Zieht der Boss alle heran und kanalisiert eine Explosion (nach Steinaufnahme): Sofort per Ausweichrolle herausrollen!
Dps: Zwei Adds pro Schwellenwert statt einem; Xivilai-Schockschlächter zwingend unterbrechen. Priorität: Stein > Adds > Boss.
All: Weicht dem ständigen Feuerregen des Knochenatronachen aus.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Blockt Stabschlag (Schwerer Angriff). Hinterlässt ein Schockfeld am Boden.
Dps: Tödlich für DD/Heiler – sollte euch nie treffen; notfalls per Ausweichrolle abrollen.
Dps: Tötet oder unterbrecht die beiden Sturmatronachen schnell. Ihr Herz des Sturms trifft schwer, falls unbeachtet.
All: Schaut den Blitzwurm an, um mehr Schaden an ihm anzurichten. Verlangsamt und trifft mit Fesselblitz.
All: Zwischen den mehrteiligen Blitzwinden hindurchlaufen, blocken oder gegenheilen.
Dps: Tötet Blitzgespenster sofort beim Erscheinen – verlangsamen sonst die gesamte Gruppe.
All: Berührt niemals die roten Schreckenswogen der Kristallkathoden (auf Hardmode sofort tödlich!). Bleibt mittig zwischen den beiden Türen und pendelt in einer geraden Linie vor und zurück.
All: Leuchtet ihr während des Seelensturms rot, rollt euch SOFORT mit einer Ausweichrolle ab! Kann nicht geblockt werden und verfehltes Dodgen ist tödlich. Rote Skelette mit wenig Leben schnell beseitigen.
All: Tragt ihr den Zwei-Spieler-Blitzdebuff: Sofort aus der Gruppe rennen (2–3 Sekunden Zeit). Die abgelegte Kugel fügt jedem darin massiven Schaden zu.
Hard Mode: Aktiviert das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Blockt Raserei (Schwerer Angriff). Tötet DDs/Heiler sofort – gehört immer auf den Tank.
Dps: Ausweichrolle, falls er euch trifft.
Tank: Stellt euch in den Kreis und blockt während Kanalisierter Kreis! Steht der Tank nicht blockend darin, trifft jeder Tick die gesamte Gruppe.
All: Weicht den kettenreagierenden Blitz-Lagerfeuern des Instabilen Sturms aus.
All: Rollt euch per Ausweichrolle durch die wandernden Flammentornados, um schadenfrei hindurchzupassieren.
All: Tretet aus der gewaltigen Katastrophen-Bodenfläche heraus.
All: Zielt der Pfad des Feuers mit einer von drei Linien (links, Mitte, rechts) auf euch: Bleibt auf eurer Seite und kreuzt niemals die Linie eines Mitspielers. Blockt bei Fehltritt; Heiler müssen den 5–6 Sekunden Feuer-DoT gegenheilen.
Tank: Tretet leicht aus der Flammenaura an seinen Füßen während des Feuerpfads zurück. Darin stehenzubleiben ist für Nahkämpfer/Tanks tödlich.
All: Blocken, Ausweichen oder aus der raumgroßen Explosionsfläche heraustreten vor der Detonation.
Dps: Priorisiert die Vierergruppen Skampen über dem Boss.
Tank: Zieht den Boss nach jedem Windspawn minimal um, damit die kreisenden Feuerwinde nicht auf der Gruppe liegen.
All: Bei ca. 60–65 % und 30–35 % schützt er sich mit Schild und ein Portal öffnet sich. Schnell hinein, da der Weg DoT verursacht! Im Portal hat jede der 6 Arenen eigene Gefahren (Lava, Eis, Explosion, Flammenwerfer) – zerstört den Stein zügig.
Tank: Spottet und bindet die Adds im Portal, besonders große Gegner.
Dps: Greift im Portal NUR den Stein an, nicht die Adds! Zerstören des Steins despawnt alle Adds.
All: Nach Rückkehr aus dem 1. Portal stellt euch links neben den Boss, während er die Windwand kanalisiert (genau eine Lücke pro Rotation). Tank hält ihn mittig.
All: Pfad des Feuers hinterlässt nun Flammenpfützen. Meidet sie nach dem Passieren.
Tank: Eine Spinne mit 2,5 Millionen Leben spawnt nach jedem Portal. Höchste Priorität – nicht frei auf die Gruppe loslassen!
All: Bei 60 % und 30 % greifen Skorione ein und Blitzlinien hinterlassen Bodeneffekte.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff.
Dps: Tötet kontinuierlich spawnende Flammenatronachen bei geringem Gruppenschaden, sonst Boss fokussieren. Auf Feuerflächen am Boden achten.
All: Verteilt euch beim Hammerschlag! Jeder Spieler erhält einen Meteor; Überlappen ist fast sicher tödlich. Heraustreten oder blocken.
Dps: Tötet Skelett-Adds oder lasst den Tank sie fernspotten, während Heiler aggressiv heilen.
All: Weicht aus seiner großen Ausbreitungsfläche heraus vor der Detonation.
All: Meidet explodierende Bomben- und Kristalleffekte auf dem Boden.
Healer: Heilt aktiv durch seine Stabsalven-Geschosse gegen.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff.
Tank: Blockt seinen kontinuierlich kanalisierten Strahl.
Tank: Bewegt euch seitlich um ihn herum während des Wirbelns, anstatt stehenzubleiben (Schilde halten das nicht aus). Zieht ihn dabei auf Adds.
Tank: Spottet kleine Adds auf Distanz. Häufen sich zu viele an, wird der Boss immun.
Dps: Tötet Adds im Wirbel neben dem Boss oder fokussiert sie, wenn es zu viele werden.
Dps: Visieren euch die kreisenden Winde an, kitet sie von der Gruppe weg bis sie auslaufen.