Heavy Attack
Tank: Blockt oder dodgt seinen Schweren Angriff (ca. 1,5 Sek. Ladezeit). Fehlgeschlagenes Blocken wirft euch zudem um.
Dps: Weicht dem Schweren Angriff per Ausweichrolle aus, falls er auf euch zielt.
Tank: Blockt oder dodgt seinen Schweren Angriff (ca. 1,5 Sek. Ladezeit). Fehlgeschlagenes Blocken wirft euch zudem um.
Dps: Weicht dem Schweren Angriff per Ausweichrolle aus, falls er auf euch zielt.
All: Meidet aufpoppende Bodenkristalle und den langsamen Vier-Richtungs-Effekt. Zwei Treffer zugleich sind meist tödlich.
Dps: Fokussiert das Kummervolle Totem rasch nieder! Je länger es steht, desto härter treffen seine Schadenskugeln die Gruppe.
Dps: Tötet die angekettete Fleischabscheulichkeit rasch bei 60 % und 30 %. Lasst nicht zwei davon aktiv werden und meidet den Bodeneffekt ihres Faustschlags (bleibt nach ihrem Tod bestehen).
Tank: Haltet die untoten Wölfe an euch gebunden, anstatt sie herumlaufen zu lassen.
All: Bei 50.000 Restleben verwandelt er sich in einen Werwolf-Behemoth und heilt sich auf 50 %. Weicht seinen wiederholten Blutrausch-Anstürmen aus (schwerer Schaden) und bindet die neuen Adds nach dem Ansturm.
All: Nach dem Bodenschmettern des Werwolfs sofort wegbewegen – ein Kristalleffekt bricht direkt danach hervor.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff.
Dps: Ausweichrolle, falls er euch anstelle des Tanks anvisiert.
Tank: Spottet und stapelt erwachende Statuen-Adds (bei 80 %, 70 %, 60 %, 50 % und 40 %) ohne den Boss zu drehen. Überpusht den Boss nicht, sonst überwältigen euch die Adds.
Dps: Fokussiert gestapelte Adds schnell; blockt Schwere Angriffe und entfernt euch nicht zu weit (Kettenzug).
All: Dreht den Boss von der Gruppe weg. Seine Spaltung trifft nur das Aggro-Ziel – alle anderen bleiben hinter ihm.
All: Wenn Flammen in den Schächten aufsteigen (90 %, 60 %, 30 %): Zieht euch per Enterhaken auf eine der drei Plattformen – nur eine zeigt das richtige Siegel. Wer es findet, aktiviert es; der Tank zieht den Boss auf den leuchtenden Bodenkreis und die Gruppe bricht seinen Schild, bevor er zusticht. Bei Fehler droht ein Wipe (nicht heilbar).
Dps: Achtet auf Plattformen auf Bogenschützen, die Pfeilsalven abfeuern, während ihr das Siegel sucht.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff (Feuerschaden). Achtet auf ausreichendes Leben vor dem Einschlag.
Dps: Ausweichrolle, falls er euch trifft.
All: Blockt oder unterbrecht Schwertwerfen.
All: Stellt euch in den blauen Kreis des Bosses! Er ist eine Schutzzone, und erscheinende Spiegelbild-Adds (90 %, 70 %, 50 %, 30 %) sterben dort direkt in eurem Flächenschaden.
All: Sowohl Boss als auch Adds besitzen einen Wirbelangriff mit sicherer Lücke in der Mitte. Bleibt in der Lücke oder ganz außerhalb des Kreises.
Tank: Spottet den Knochenkoloss rasch und haltet ihn am Boss. Sein Ansturm-Schwerangriff kann geblockt werden (wirft dennoch zurück).
Dps: Weicht dem Ansturm-Schwerangriff des Kolosses mit gutem Timing per Rolle aus, falls er nicht auf den Tank geht (tötet sonst sofort).
Dps: Tötet kleine Geister-Adds im Flächenschaden am Boss.
All: Bei ca. 80 % und 35–40 % füllt Giftgas die Mitte. Hakt euch sofort an den Außenrand, tötet dortige Geister und hakt euch zurück, sobald der Boss nicht mehr immun ist.
All: Bei ca. 50–60 % und 15–20 %: Versteckt euch hinter einer leuchtenden Säule oder einem Hakenpunkt, während er eine Explosion auflädt, und tötet die vier Heiler und Geister, die ihn kanalisieren. Jeder getötete Heiler schwächt ihn.
Hard Mode: Zerstört Kjalnars Schädeltotem nahe der Arenamitte vor Kampfbeginn (nur Veteran; Errungenschaft: Schädelschmetterer; Titel: Weihungsträger).
Tank: Blockt den Schweren Angriff. Gleiche Ankündigung wie bei Hakgrym; ungeblockt stirbt der Tank.
Tank: Brecht euch rasch aus dem Geisterhand-Griff frei (Break Free). Betäubt und wurzelt; Überlappungen mit anderen Mechaniken enden tödlich.
All: Meidet Tornadoeffekte und Minenfragmente aus Knochen am Boden (verlangsamen und schaden). Meist durch Ausbruchsfläche angekündigt.
Tank: Blockt Grabstaub, wenn ihr rechtzeitig reagieren könnt. Schnell und harter Magieschaden – Magieresistenz hilft enorm.
All: Verlasst Felsen-Käfigansammlungen sofort! Explodieren im Domino-Effekt und töten sicher bei Treffer.
Dps: Verteilt euch auf die beiden Beschwörungsfelder und verlangsamt/wurzelt kleine Skelette. Erreicht eines das Feld, gerät es in Wut und wird zur Bombe. Kleine Bomber vor dem großen Skelett töten.
All: Bei 50 % erscheint der Große Riese (unverwundbar). Blockt oder schildet durch seinen Frostatem und meidet seinen Bodenfeuereffekt.
All: Verteilt euch voneinander! Seine Bodenstacheln zielen einzeln auf jeden Spieler – Zusammenstehen lässt jeden alle Stacheln kassieren.
All: Er hebt beide Hände und Käfige erscheinen unter jedem Spieler. Nicht dazwischen stehen – explodieren nach kurzer Verzögerung.
Tank: Blockt seinen gelegentlichen Schweren Angriff.
All: Kanalisiert er, sucht eine Plattform ohne Schadensfläche und hakt euch vor der Explosion in Sicherheit. Auf betroffener Plattform droht Absturz oder Tod.
Dps: Unterbrecht Bogenschützen ab 75 % vor Ende ihrer Kanalisierung (wirft sonst das Ziel in den Abgrund). Alternativ heranziehen.
Tank: Blockt ihren Schweren Angriff.
Dps: Tötet ihr Totem schnell – verursacht kontinuierlichen Schaden.
Healer: Heilung über Zeit während ihrer Knochengoliath-Verwandlung (70–65 %) aufrechterhalten.
All: Bei ca. 75 % und 40 % teleportiert sie zur Startplattform, um zu fliehen. Sofort per Doppelhaken hinüberziehen, ihren Schild brechen und die Kanalisierung unterbrechen! Scheitert dies, entkommt sie endgültig.
Tank: Blockt seinen Schweren Angriff.
Tank: Nutzt den zentralen Hakenpfosten als Drehpunkt und versetzt eure Position nach jedem Stampfer leicht, sodass neue Effekte alte überlappen, statt den ganzen Raum zu füllen.
All: Meidet die Boden-DoTs des Stampfers (bei 90 % und 40 %). Im Notfall per Enterhaken auf sichere Plattformen ausweichen.
Tank: Spottet das Zweihänder-Skelett nach jedem Stampfer sofort – teilt zu viel Schaden für DD/Heiler aus.
Dps: Weicht seinem Schweren Angriff per Rolle aus, falls er euch anvisiert.
All: Meidet Bodenkreise seines Schlags und versucht nicht, Große Schleim-Adds durch DPS zu bezwingen (skalieren auf 11+ Mio. Leben). Hakt euch mit dem Greifhaken durch jeden Schleim, um ihn in kleinere Schleime zu teilen, bis sie verschwinden.