Discord

The Cursed One

Adds

Tank: Haltet den Boss und die Adds zusammen, abgewandt von der Gruppe, an Ort und Stelle.

Dps: Zuerst die Adds töten, danach den Boss.

Frozen Torrent

All: Ein Eiseffekt, der das Ziel festwurzelt und hart trifft (DDs verlieren ca. 70 % Leben). Er ist unterbrechbar.

Drain Life

Dps: Ein Strahl verbindet sich mit einem zufälligen Spieler; sein Schaden skaliert mit dem Schaden, den der Boss erleidet. Alle DDs müssen sofort den Schaden auf den Boss stoppen, bis der Strahl endet, sonst stirbt das Ziel. Durch weites Weglaufen kann die Verbindung zerrissen werden.

Ulguna Soul-Reaver

Wave Attack

Tank: Ein frontaler Flammenkegel mit leichtem Rückstoß. Blocken oder zur Seite treten und von der Gruppe fernhalten.

Levitation / Stifle

All: Sie hebt einen zufälligen Spieler völlig hilflos empor (kein Freibrechen möglich). Vier Heilkugeln wandern auf sie zu; zerstört alle Kugeln, um den Spieler zu befreien und ihre Heilung zu stoppen. Schnell handeln, besonders bei Tank oder Heiler!

Death's Head

Add room

Tank: Der Raum startet voller Fernkampf-Adds. Zieht sie in die Mitte; der Boss betritt den Kampf kurz darauf.

Dps: Beseitigt die Eröffnungs-Adds mit Flächenschaden, bevor der Boss eintrifft.

Slam

Tank: Ein frontaler Stampfer. Blocken und weggedreht halten; wirft bei Treffer zurück.

Skeletons

Dps: Er lässt jeweils 3 Skelette an seinen Füßen erscheinen. Schnell vernichten, sonst explodieren sie.

Charge

All: Dreht ihn zu einer nahen Wand. Er stürmt durch den Raum, hinterlässt Minenflächen und wirft jeden im Pfad um. Eine Wand hält den Ansturm kurz.

Grothdarr

Slam

All: Ein laut scheppernder Schwerer Angriff auf das Ziel. In jeder Rolle blocken, um nicht umgeworfen zu werden.

Overheat

All: Ein aufgeladener Frontalkegel. Der Tank blockt und dreht ihn weg; DDs und Heiler bleiben hinter ihm.

Lava Trails

All: Zwei schlängelnde Lavaspuren verfolgen Spieler den gesamten Kampf über. Folgt dem Schwanz der Spur, dann kann euch der Kopf nie einholen. Bleibt hinter dem Boss.

Achaeraizur

Adds

Tank: Zieht die Adds in die Mitte; entfernte Fernkämpfer müssen nicht gepullt werden, wenn ihr leise bleibt.

Dps: Beseitigt gepullte Adds mit Flächenschaden; lasst ferne Adds in Ruhe.

Flame Breath

All: Feueratem auf das Ziel. Tank blockt oder tritt zur Seite; DDs und Heiler bleiben hinten.

Fireball Spit

All: Er spuckt Feuerbälle, die beim Aufprall Flächen bilden. Blocken; bei Treffer freibrechen und aus dem Feuer treten.

The Ancient One

Beam

All: Ein grüner Dreizackstrahl als Frontalkegel: verursacht extremen Schaden bei DDs/Heilern, setzt aus dem Gleichgewicht und erfordert Freibrechen. Nur der Tank sollte darin stehen.

Spin

All: Ein schadensintensiver Wirbelangriff. Heraustreten oder mit hohem Leben gegenheilen.

Enrage

All: Bei niedrigem Leben eskaliert sein Flächenschaden. Heilung oben halten und ihn rasch exekutieren.

Iskra the Omen

Breath

All: Ein Feueratem in langer gerader Linie auf einen zufälligen Spieler. Haltet Abstand zueinander, damit das Ziel sofort erkannt wird und zur Seite treten kann. Die Flammen bleiben am Boden.

Jump / Slam

All: Er springt und stampft auf. Ausweichen oder zurücktreten, dann sofort wieder aufschließen.

Leap

All: Er springt zum am weitesten entfernten Spieler. Bleibt als Gruppe nah zusammen, damit der Sprung kurz bleibt. Landebereich meiden.

The Mad Architect

Hard Mode: Aktiviert die Schriftrolle der glorreichen Schlacht vor dem Kampf (Errungenschaft: Neuer Bürgermeister von Verrücktstadt).

Undead Minions

Tank: Er beschwört durchgehend Adds. Heranziehen; alle bleiben im Kreis beim Boss.

Dps: Beseitigt die Diener schnell mit Flächenschaden, ohne den Kreis zu verlassen.

Grinning Bolt

Tank: Ein starker Einzelziel-Blitz auf das Ziel. Niemals den Spott verlieren – kann DDs oder Heiler sofort töten.

Runes

All: Bodenrunen verursachen hohen Schaden und verlangsamen/verankern. Tretet zur Seite; niemals darin stehen.

Lethal Spirit

All: Der Boden leuchtet grell rosa und Seelen schießen nach oben. Sofort herauslaufen, abwarten und zurückkehren.

Lethal Telekinesis

All: Das Gegenteil vom Geist: Eine Schutzkuppel hüllt ihn und die Gruppe ein, während außerhalb alles zerstört wird. Hineingehen! Rosa Boden bedeutet raus; Kuppel bedeutet rein!

Hard Mode

All: Der Hardmode bringt keine neuen Mechaniken: mehr Leben und Schaden. Sauberes Halten des Spotts für den Blitz und fehlerfreies Befolgen von Boden (raus) und Kuppel (rein) sind Pflicht.