Discord

Desert Lion

Lioness adds

Tank: Sammelt die vier Löwinnen ein und haltet sie gebündelt am Boss.

Dps: Erledigt die Löwinnen mit niedrigem Leben mit Flächenschaden (AoE) und fokussiert danach den Boss. Wenn euch eine verfolgt, lauft zum Tank zurück statt wegzurennen.

Heavy attack

All: Blockt den Schweren Angriff in jeder Rolle, um nicht umgeworfen zu werden.

Roar

All: Er brüllt und versetzt die Gruppe für ca. drei Sekunden in Furcht, danach springt er zu einem Spieler hinten. Brecht euch frei (Break Free), positioniert euch neu und haltet dafür Ausdauer bereit.

Quintus Verres

Phase 1: Warrior

All: Er führt mit einer Zweihandwaffe Schwere Angriffe auf den Aggro-Halter aus; in jeder Rolle blocken. Sein Wirbelwind verursacht schweren physischen Schaden – tretet heraus. Beim Annähern erscheinen viele Adds: Der Tank bindet alles zentral, während die DDs Flächenschaden nutzen.

Phase 2: Mage

All: Er wechselt auf einen Flammenstab und greift mit Feuerbällen an; blockt diese, falls ihr Aggro habt. Sein Schwerer Angriff hinterlässt eine große Feuerfläche am Boden, die raschen Schaden zufügt – meidet sie. Er versetzt den Tank in Furcht, haltet also Ausdauer zum Freibrechen bereit.

Phase 3: Gargoyle

All: Wenn er stirbt, ruft er einen Gargoyle herbei. Dieser schlägt mit einer Angriffsserie auf das Ziel ein (blocken), atmet einen zufälligen Spieler an und versteinert ihn (freibrechen, nicht zusammenstehen) und schlägt wiederholt auf den Boden (herausgehen). Das Muster ist Schlagserie, zwei Atemstöße, Aufstampfen, dann Wiederholung. Bleibt von seiner Front weg.

Boilbite

Adds

Tank: Haltet die vier schwachen Adds gebündelt am Boss.

Dps: Beseitigt die Adds mit Flächenschaden und konzentriert euch dann auf den Boss.

Teleport

All: Wie ein Assassinenkäfer teleportiert er sich. Blockt, wenn dies geschieht, und seid bereit euch zu bewegen, da dem ersten Schlag meist nachgesetzt wird.

Fire Blast

All: Er hält inne und eine wachsende Fläche unter ihm pulsiert jede Sekunde mit Feuerschaden, bevor sie explodiert – nicht nur bei Detonation. DDs und Heiler müssen sofort herausgehen; der Schaden ist extrem hoch.

Tremorscale

Tail Whip

All: Er brüllt, dreht sich seitlich und peitscht seinen Schwanz in einem Kegel zum Ziel. Blocken oder heraustreten, sonst droht ein Niederschlag.

Burrow

All: Er gräbt sich ein, markiert ein Ziel mit einem aufbrechenden Kreis und stößt unter ihm empor. Weicht aus oder tretet heraus und positioniert euch neu. Lauft keine Runden durch den Raum.

Unstable Construct

Lightning

All: Ein Blitzschuss entlang des Bodens mit kleinem Zielkreis. Blocken oder noch sicherer: einen Schritt zur Seite machen und passieren lassen.

Spin

All: Eine stationäre Oberkörper-Drehung, die schweren physischen Schaden anrichtet. Sicher ab ca. 3 bis 5 Metern Entfernung oder beim Blocken.

Slam

All: Er rollt sich zusammen und schlägt auf, was eine ca. 3 Meter kleine Pfütze an seinen Füßen hinterlässt. Tretet heraus.

Bomb

All: Ein großer Kreis landet unter einem Spieler; das Hineinlaufen in die Gruppe detoniert die Bombe auf Mitspielern. Zurücktreten, blocken oder Schilde nutzen und nicht zu Mitspielern laufen.

Guardian Council

Hard Mode: Aktiviert die Schriftrolle der glorreichen Schlacht vor dem Kampf (Errungenschaft: Sie waren bloß eingerostet).

Shared health

Tank: Drei Konstrukte (blau, gelb, rot) teilen sich einen Lebensbalken. Wenn sie zusammengezogen werden, erleiden sie Bonusschaden, aber das rote dreht beim Wirbeln durch.

Dps: Die Tötungsreihenfolge ist egal, da das Leben geteilt wird – jeder Treffer auf eines zählt. Zieht sie für mehr Schaden zusammen, wenn es sicher ist.

Blue construct

All: Bleibt weitgehend still, richtet seine Kanone nach oben und lässt Blitzeinschläge auf den Boden regnen. Verlasst jede Markierung, bevor sie einschlägt.

Yellow construct

All: Kann gespottet werden und folgt dem Tank. Sein Schwerer Angriff (Enthaupten) ist ein Frontalkegel, der Nicht-Tanks sofort tötet und euch beim Ausweichen verfolgt; blockt ihn oder weicht rückwärts aus, niemals zur Gruppe hin, und dreht ihn nicht zu Verbündeten. Er heilt zudem die anderen Konstrukte – unterbrecht ihn und setzt ihn unter Druck.

Red construct

All: Kann während des Wirbelns nicht gespottet werden. Es wählt ein Ziel und verfolgt es wirbelnd. Wer hineingerät, wird verlangsamt und erleidet raschen schweren Schaden. Wenn es euch anvisiert, kitet es im weiten Kreis von der Gruppe weg, bis es aufhört.

Hard Mode

All: Der Hardmode fügt keine neuen Mechaniken hinzu: mehr Leben und Schaden. Sauberes Blocken von Enthaupten und fehlerfreies Kiten des roten Konstrukts sind Pflicht.