Heavy tail swipe
Tank: Blockt Schleimkrons schweren Schwanzhieb.
Tank: Blockt Schleimkrons schweren Schwanzhieb.
Tank: Haltet Aggro und positioniert Schleimkron sauber. Insgesamt ein sehr geradliniger Kampf.
All: Weicht Ermittler Garrons wanderndem Nebel aus.
Dps: Beseitigt die rastlosen Seelen, die er herbeiruft.
Dps: Unterbrecht seine mächtigen Fernkampfangriffe, wann immer möglich.
Dps: Erledigt die herbeigerufenen Skeever schnell mit Flächenschaden: fünf alle 13 Sekunden sowie periodisch größere Schwärme. Lasst sie sich nicht anhäufen.
Dps: Positioniert euch für freie Sichtlinie an der Eisbarriere vorbei neu; sie absorbiert hindurchgehende Fernkampfangriffe.
All: Unterbrecht oder meidet Wintereises Reich; der Eiswirbel wurzelt jeden, den er trifft.
All: Unterbrecht oder meidet die Leere; sie explodiert in drei Projektile und hinterlässt Leerenausbruch-Flächen am Boden.
Tank: Weicht Uulgarg dem Hungrigen aus oder blockt seinen Vernichtenden Schlag, einen physischen Schweren Angriff mit hohem Schaden.
All: Meidet den Wirbeleffekt seiner Berserkerwut um ihn herum.
All: Brecht euch rasch aus der Furcht seines Schrecklichen Gebrülls frei (Break Free).
Tank: Blockt Varaines Schwere Angriffe.
All: Weicht seinen sich ausbreitenden Bodeneffekten aus.
All: Reagiert schnell auf seinen raschen Schockwellen-Angriff.
Hard Mode: Interagiert mit der Schriftrolle der glorreichen Schlacht nahe dem Lagerfeuer im Südosten der Höhle vor dem Kampf (nur Veteran).
Tank: Blockt Durchdringende Dolche, einen Schweren Angriff mit Niederschlag. Besonders kritisch im Hardmode.
Dps: Weicht Durchdringenden Dolchen aus, falls sie euch anstelle des Tanks anvisiert.
All: Falls ihr vom Hinterhalt (Teleport-Schlag) getroffen werdet, rollt euch sofort danach ab, um dem folgenden Rasierklingen-Wirbel zu entgehen. Beides zusammen kann Nicht-Tanks mit zwei Schlägen töten.
Dps: Tötet die teuflischen Halluzinationen bei 75 %, 50 % und 25 % Leben schnell; die Welle wird jedes Mal größer.
Dps: Erledigt die beschworenen Vampirfledermäuse mit Flächenschaden.
All: Nach ihrer letzten Halluzinations- oder Fledermauswelle erscheint sie in Geistergestalt und setzt eine moderate magische Nova in kurzem Radius frei. Tretet zurück.