Poison Pools
All: Tretet aus den Giftpfützen heraus, die um ihn herum entstehen. Darin stehenzubleiben ist tödlich.
All: Tretet aus den Giftpfützen heraus, die um ihn herum entstehen. Darin stehenzubleiben ist tödlich.
All: Verteilt euch im Dreieck hinter ihr (nicht zusammenstehen), damit jeder sieht, auf wen ihr nächster Einzelzielangriff zielt.
All: Tötet erscheinende Zombies am Boss mit Flächenschaden, anstatt vor ihnen wegzurennen. Sie sind schnell und schwach, häufen sich aber mit der Zeit an.
All: Wenn sie ihren Drei-Wellen-Angriff auflädt: blocken oder zur Seite bzw. hinter sie treten. 2–3 Treffer sind meist tödlich.
All: Meidet das Feuer, das von den Seitentürmen auf den Boden geschleudert wird. Es breitet sich immer weiter aus.
All: Wer eingekerkert wird, knackt das Schloss (oder lässt sich von einem Mitspieler befreien) und heilt sich hoch. Währenddessen erleidet man kontinuierlichen Schaden.
Tank: Spottet alle drei Wachen und zieht sie eng zusammen.
Dps: Fokussiert der Reihe nach: Zuerst Micella Carlinus (Tank & Puffer), dann Cordius Pontifio, zuletzt Otho Numida (Heiler).
All: Steht niemals in den abgelegten Bannern. Sie verstärken die Wachen und verursachen schweren Schaden.
Dps: Unterbrecht Otho Numidas Heilzauber auf die anderen beiden Wachen konsequent.
All: Ist nur noch Otho übrig, weicht seinem rotierenden Feuerspeichen-Angriff aus. Steht in den Lücken; 1–2 Treffer sind tödlich.
Healer: Greift niemals als Erster an, wenn ihr nicht der Tank seid. Auf Veteran endet das sofort tödlich.
Dps: Greift niemals als Erster an, wenn ihr nicht der Tank seid. Auf Veteran endet das sofort tödlich.
Tank: Dreht diesen Mini-Boss von der Gruppe weg.
All: Unterbrecht seinen Zauber NICHT! Das Unterbrechen löst Feuerregen aus, der die gesamte Gruppe schwer trifft. Zauber durchlaufen lassen.
Tank: Aktiviert das Ritzel, um die Aggro zu halten. Normale Spotts wirken nicht auf sie – nur der Ritzelträger hat Aggro. Behaltet es, außer beim bewussten Weitergeben.
Healer: Der Ritzelträger erleidet kontinuierlich ansteigenden Feuerschaden. Haltet dessen Leben permanent voll.
All: Tretet zur Seite aus eurem eigenen Flammenausbruch heraus und lasst ihn passieren. Steht nicht zusammen, sonst überlappen sich die Ausbrüche und wipen die Gruppe.
Dps: Wird euer Bildschirm grau (Portal-Zuweisung für bis zu 2 Spieler), findet und zerstört euer Portal sofort. Nur markierte Spieler können Portale schädigen; unzerstörte Portale fluten den Raum mit Adds. Der Ritzelträger bekommt nie Portaldienst.
All: Ausweichrolle oder aus ihrem Bodenabtauch-Ausbruch heraustreten.
All: Bei ihrem zweiten Abtauchen (blaue Flammen): Lasst euch von ihr auf keinen Fall berühren! Ein zweiter Spieler übernimmt das Ritzel auf der gegenüberliegenden Raumseite, um ihren Pfad vom Tank wegzulenken; gebt das Ritzel zurück an den Tank, sobald sie die Hälfte der Strecke zurückgelegt hat. Wiederholen bis sie sich selbst betäubt.
Hard Mode: Vollzieht das im Obelisken-Wälzer beschriebene Ritual im Verlies vor dem Kampf gegen Molag Kena (nur Veteran).
Dps: Tötet die vier schützenden Blitz-Aspekte (erscheinen erneut und betäuben alle bei 60 % und 30 %), bevor ihr ihr Schaden zufügen könnt. Tretet beim Tod jedes Aspekts zurück – sie explodieren tödlich.
All: In der Schildphase (60 % & 30 %) wirft sie periodisch alle in Richtung der Feuerwand zurück. Tretet zwischen ihre Stoßwellen, um nicht in die Wand geschleudert zu werden.
Tank: Dreht sie von der Gruppe weg. Ihr Windstoß-Kegel schleudert und betäubt jeden hinter ihr und verfolgt euch durch den Raum, wenn ihr euch nicht schnell neu positioniert.
All: Haltet sie in der Mitte und bleibt nah am Zentrum. Bewegt euch MIT der Blitzwand, anstatt vor ihr wegzulaufen. Weicht mit einer Ausweichrolle hindurch, falls nötig. Die Wand bewegt sich schneller, je weiter ihr außen steht. Im Hardmode rotiert sie deutlich schneller.
Dps: Fokussiert den Sturmatronachen sofort beim Erscheinen. Erreicht er sein Ziel, betäubt und tötet er jeden im Explosionsradius.
All: Bei etwa 20 % (Exekutivphase) beschwört sie zwei Blitzwände gleichzeitig. Bleibt zentriert und rollt euch wie zuvor hindurch – mit deutlich weniger Spielraum.