Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal
Tank: ZMajas Gedankenschlag spaltet im frontalen Kegel, trifft Nahestehende mit Kognitivem Kamm und belegt jeden vierten Treffer mit unauslöschbarem Zehrendem Schatten, während Gunst von Nocturnal eine schwere Schattenkugel kanalisiert, die nicht ausgewichen werden kann und Ungeblockte tötet. Halte ZMaja am Rand mit dem Rücken zur Gruppe, blocke jede Gunst von Nocturnal mit vollem Leben und drehe sie nach jedem Teleport per Dunkler Kanal sofort wieder um.
Dps: Bleibe immer hinter ZMaja und aus ihrem frontalen Bereich fern, um nicht von Gedankenschlag oder Gunst von Nocturnal getroffen zu werden, und laufe mit der Gruppe mit, wenn sie per Dunkler Kanal teleportiert.
Healer: Heile den Maintank vor jeder Gunst von Nocturnal voll auf und unterstütze ihn durch Zehrenden Schatten hindurch, da die Gunst einen geschwächten Tank selbst durch Block töten kann.
Crushing Darkness
Tank: Ab 80 % Leben erzeugt ZMaja zwei wandernde Schattenstrahlen — einer folgt dir, einer dem am weitesten entfernten Spieler. Bewege dich langsam am Arenarand entlang, um deinen Strahl zu kiten, ohne ihren frontalen Kegel in die Gruppe zu drehen.
Dps: Stehe näher an ZMaja als der eingeteilte Kiter, um nicht versehentlich den Strahl Zermalmende Dunkelheit in die Gruppe zu ziehen; kreuzt ein Strahl deinen Weg, rolle mit einer Ausweichrolle hindurch.
Healer: Ein Heiler oder eingeteilter Kiter bleibt ab 80 % Leben am weitesten von ZMaja entfernt, um den Strahl Zermalmende Dunkelheit zu fangen und am Außenrand entlang von der Gruppe weg zu kiten.
Shadow Splash
All: ZMaja kanalisiert einen Zauber, der drei zufällige Spieler in einen Strudel saugt und sie aus großer Höhe für tödlichen Fallschaden fallen lässt. Unterbrich ZMaja sofort, sobald sie mit der Kanalisierung beginnt.
Dark Orbs and Sinister Beads
Dps: ZMaja beschwört regelmäßig drei violette Boshafte Sphären, die durch die Arena treiben und nicht gespottet werden können; ab 40 % Leben erscheinen zudem Kriecher von Nocturnal. Zerstört alle Sphären und Kriecher sofort — berührt eine Sphäre einen Spieler, stößt mit einer anderen zusammen oder lädt ihr Ziel auf, zerspringt sie in raumweite Unheilvolle Perlen, die betäuben und schweren Dauerschaden anrichten.
Healer: Weiche dunklen Sphären in Gruppennähe aus und heile gegen eventuellen Sphärenschaden an, während die DDs sie vernichten.
Tank: Dunkle Sphären sind immun gegen Spott; lass keine Sphäre in deine Position treiben, während du ZMaja oder einen Welkynar-Schatten hältst.
Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone
Dps: Alle 50 Sekunden öffnet sich in der Mitte ein Portal zum Schattenreich, das innerhalb von 80 Sekunden geräumt werden muss, sonst löscht der Schatten von ZMaja die Gruppe mit Dunkler Detonation aus. Wegen des zweiminütigen Debuffs Höhlende Qual müssen zwei 3er-Teams abwechseln. Zerstört unten Gefäße, bringt drei Kerne zu den Lichtspeeren und nutzt nach 25 Sekunden die Ecken-Synergie Winde der Welkynar, um der Bodenexplosion auf die obere Kante auszuweichen, bevor ihr nach unten zurückspringt. Oben ab 60 % Leben aus dem großen Schattenkegel des Portals treten.
Tank: Ein Tank kann je nach Taktik Portale unterstützen, während oben Spieler Olorimes Speere sofort synergieren, dem Schattenkegel ab 60 % ausweichen und die Yaghra-Monstrosität im Zentrum nach jedem Portalabschluss spotten müssen.
Healer: Drückt oben unverzüglich Olorimes goldene Speere des Lichts, damit das Portalteam unten Kerne ablegen kann, und weicht unter 60 % Leben dem Schattenkegel des Portals aus.
Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation
All: Auf Veteran erscheint beim Tod eines Spielers ein Schatten des Gefallenen aus seiner Leiche, der die Gruppe attackiert, während der tote Körper violett leuchtet. Belebe niemals einen toten Verbündeten wieder, solange sein Schatten noch lebt, da dies tödliche Vergeltung am Wiederbelebenden auslöst; kettet oder fokussiert den Schatten nieder (oder absorbiert eine Flamme darauf), bis die violette Aura verschwindet.
Shade of Z'Maja and Baneful Mark
All: Bei exakt 10 % Leben zieht sich ZMaja ins Zentrum zurück und beschwört den Schatten von ZMaja, während Sphären, Kriecher und Bodenbomben weiterlaufen. Alle 20–30 Sekunden belegt sie ihren Tank und die fünf nächsten Spieler mit Unheilvollem Mal, was ihr Leben auf 20 % senkt, erhaltene Heilung um 80 % verringert, einen DoT anwendet und Ultimate-Kosten verdoppelt, bis sie auf 100 % hochgeheilt sind. Kuschelt eng hinter dem Schatten, räumt Kriecher und Sphären sofort ab und pumpt massive Flächenheilung und Barrieren.
Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)
Tank: Jeder überlebende Welkynar-Schatten betritt die Arena in fester Reihenfolge relativ zum Nordeingang: Schatten von Siroria (Westen) bei 75 % von ZMajas Leben, Schatten von Relequen (Süden) bei 50 % und Schatten von Galenwe (Norden) bei 25 % auf +3 (66 % und 33 % auf +2; 50 % auf +1). Der Off-Tank muss jeden Schatten sofort spotten und abseits von ZMaja und der Gruppe binden.
Dps: Erscheint ein Welkynar-Schatten (+1, +2 oder +3), stoppt sofort allen Schaden auf ZMaja und fokussiert den Schatten mit vollem Einzelschaden, bis er tot ist. ZMaja zur nächsten Schwelle zu treiben, während ein Schatten noch lebt, heilt diesen voll und versetzt ihn in Raserei.
Healer: Positioniere dich aufmerksam zwischen Hauptgruppe und dem Off-Tank am Welkynar-Schatten, achte auf Sirorias Sprung, Relequens Gleichstrom und Zorn des Magiers sowie Galenwes Meteore und halte den Off-Tank stabil am Leben.
Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)
All: Jeder übersprungene Greif wirkt seine Spezialmechanik über die Hauptarena während des gesamten Kampfes weiter, selbst nach dem Tod seines Reiters — Brüllendes Aufflammen von Silaeda (+Feuer), Galvanische Überladung von Belanaril (+Blitz) und Raureif von Falarielle (+Eis). In der Hinrichtungsphase gegen den Schatten von ZMaja verdoppeln sich alle aktiven Greifenmechaniken zeitgleich (zwei Flammen, vier Überladungen und zwei Raureife pro Zyklus), was feste Aufteilungen und höchste Disziplin verlangt.
Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)
All: Mit aktiven Welkynar-Schatten (+1, +2 oder +3) feuert jede zerstörte dunkle Sphäre drei Boshafte Geschosse ab, die schweren Einschlagsschaden und eine heftige Blutung verursachen — weiche Geschossen aus oder blocke sie ab und heile gegen die Blutung. Im Schattenreich fügt jeder aktive Welkynar ein zusätzliches leeres Gefäß hinzu (bis zu sechs Gefäße auf +3) und entfernt dauerhaft eines der vier Ecken-Sprungpads, sodass auf +3 nur ein einziges zufälliges Pad verbleibt.