Discord

Nocturnal Creeper

Shadow Roots and Razorthorn

All: Stationäre Schattententakel begleiten jeden Boss vor dem Pull, erscheinen, wenn ein Welkynar-Schatten oder Greif stirbt, während sein Partner noch lebt, und spawnen bei ZMaja ab 40 % Leben fortlaufend. Jeder Kriecher schickt grabende Wurzeln zum entferntesten Spieler, die ihn festwurzeln, schweren Schaden über Zeit zufügen und beim Befreien eine Stille anwenden, deren Dauer davon abhängt, wie lange man gewurzelt war. Rolle dich sofort mit einer Ausweichrolle frei und töte Kriecher von Nocturnal in jedem Pull prioritär.

Yaghra Monstrosity

Lunging Slash and Corpulence

Tank: Yaghra-Monstrositäten sind immun gegen Massenkontrolle, begleiten jeden Boss vor dem Kampf und erscheinen auf Veteran im Zentrum, wann immer ein Portal zum Schattenreich gesäubert wird (oder fluten bei Fehlschlag heraus). Halte sie abseits mit dem Rücken zur Gruppe und blocke ihren schweren Korpulenz-Schlag immer aktiv ab, statt auszuweichen — Ausweichen löst einen kegelförmigen Niederschlag und Betäubung auf nahen Spielern aus.

Dps: Bleibe aus dem frontalen Kegel der Yaghra-Monstrosität heraus, während der Tank sie abseits hält, da ihr normaler Vorstoßhieb Nicht-Tanks auf Veteran sofort tötet und Korpulenz jeden davor umwirft, wenn ausgewichen wird.

Healer: Bleibe strikt aus dem vorderen Bereich der Yaghra-Monstrosität fern, da ihr normaler Vorstoßhieb Nicht-Tanks auf Veteran auf der Stelle tötet.

Baneful Barb

Tank: Hebt die Monstrosität ihre vorderen Klauen, trifft sie ihr Ziel mit Unheilvollem Stachel, was dein Leben auf Veteran auf 20 % senkt und gewirkte sowie erhaltene Heilung um 80 % reduziert, bis du wieder vollgeheilt bist oder die Monstrosität stirbt. Zünde sofort Schutzfähigkeiten oder Schilde und fordere Burst-Heilung an.

Healer: Unheilvoller Stachel senkt das Leben des Tanks auf 20 % und belegt ihn mit einer 80%-Heilungsreduktion, die erst verschwindet, wenn der Tank wieder 100 % Leben erreicht oder die Monstrosität stirbt. Konzentriert sofort massive Burst-Heilung auf den Tank, um den Debuff zu entfernen.

Dps: Fokussiert Yaghra-Monstrositäten direkt nach Kriechern von Nocturnal und tötet die mittlere Monstrosität nach dem Schließen eines Schattenportals zügig, damit ihre Heilungsreduktion den Tank nicht überfordert.

Shade of Galenwe and Shade of Falarielle

20m Boss Separation, Portal Teams, & Hoarfrost: Teilt zwei Tanks ein, um Galenwe und Falarielle mindestens 20 Meter voneinander entfernt zu halten, und überwacht beide Lebensbalken für einen gleichzeitigen Kill. Bestimmt zwei abwechselnde 3-DD-Portalteams für das Schattenreich (plus einen Lichtspeer-Ansager oben), sagt Raureif-Ablagen und sofortiges Aufheben an und lasst die Gruppe unter 60 % Leben wegen der Aspekt des Winters-Meteore locker verteilt stehen.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Haltet Galenwe und seinen Greifen Falarielle auf Veteran mindestens 20 Meter voneinander getrennt, sonst leuchten beide rot auf und verstärken ihren Schaden gegenseitig. Jeder leichte Klauenangriff des Greifen hinterlässt eine stapelnde Blutung, die Resistenzen ignoriert – weiche leichten Angriffen nach Möglichkeit aus oder wechselt bei hohen Stapeln die Bosse, dreht die tödliche Spaltung von der Gruppe weg und blockt den Rückstoß beim Abheben.

Healer: Haltet dauerhaft starke Heilung über Zeit auf dem Tank, der Falarielle hält, um der stapelnden Greifenblutung entgegenzuwirken, und bleibt hinter beiden Bossen, um nicht in frontale Spaltungen zu geraten.

Dps: Gleicht den Schaden zwischen Galenwe und Falarielle so aus, dass beide etwa zeitgleich sterben; stirbt einer früher, erscheinen Kriecher von Nocturnal und der Überlebende belebt seinen Partner wieder. Weiche beim Abheben von Falarielle den beiden Reihen betäubender Windkreise aus und blocke das Abheben.

Hoarfrost

All: Falarielle bäumt sich auf und belegt einen zufälligen Nicht-Tank mit einem weißen Frostkreis unter den Füßen, der eskalierenden Frostschaden zufügt und verlangsamt, bis er nach sieben Sekunden zu Überwältigendem Raureif wird. Drücke die Synergie Raureif abwerfen rechtzeitig nahe der Gruppe (nicht direkt auf Verbündeten, da das Ablegen Flächenschaden anrichtet), bevor der Schaden tödlich wird. Ein anderer Spieler ohne Raureif-Narbe muss sofort in den wandernden weißen Kreis laufen, um ihn aufzunehmen, damit er aufhört, Splitter durch den Raum zu schießen; nachdem drei Spieler ihn getragen und abgelegt haben, verschwindet er.

Shadow Realm Portal

Dps: Öffnet sich das zentrale Portal, betritt das zugewiesene Dreier-Portalteam (im Wechsel zweier Teams wegen des zweiminütigen Debuffs Dunkle Kontamination) das Schattenreich und zerstört die drei Tenebrösen Gefäße. Jedes Gefäß legt einen Bösartigen Kern frei; nimm den Kern per Synergie auf und trage ihn in den goldenen Speer des Lichts, der von oben herabgesandt wird. Sind alle drei Kerne deponiert, schließt sich das Portal.

Tank: Achte oben auf goldene Speere des Lichts von Olorime und drücke die Synergie sofort, um sie ins Schattenreich hinabzuschicken. Sei bereit, die Yaghra-Monstrosität im Zentrum zu spotten, sobald das Portal auf Veteran schließt.

Healer: Achte oben auf goldene Speere des Lichts und aktiviere ihre Synergie sofort, damit die Träger unten ihre Kerne ablegen können, bevor der sich verdoppelnde Unheilsschaden sie tötet.

Savage Winds, Ice Spike, and Ice Cage

All: Rammt Galenwe sein Schwert in den Boden, um Wilde Winde zu kanalisieren, unterbrich ihn sofort, um Eisspeere unter Spielern zu stoppen. Tritt aus dem Landekreis heraus oder blocke, wenn er mit Eisspeer zum entferntesten Spieler springt, und rolle aus seinem Eiskäfig heraus.

Aspect of Winter

Dps: Ab 60 % Leben markiert Galenwe in einem ununterbrechbaren Zauber drei Nicht-Tanks oben mit wachsenden Frostkreisen, bevor Meteore einschlagen. Verteilt euch von Verbündeten weg, damit sich Kreise niemals überschneiden, und blockt den Einschlag ab, um Niederschlag und Betäubung zu verhindern.

Healer: Ab 60 % Leben auf Veteran werden drei Nicht-Tanks von Aspekt des Winters-Meteoren anvisiert. Verteilt euch, damit sich Einschlagkreise nicht überlappen, und blockt den Treffer ab.

Shade of Siroria and Shade of Silaeda

20m Boss Separation, Roaring Flare Soak, & Portal Teams: Haltet Siroria und Silaeda mindestens 20 Meter voneinander getrennt und bringt beide gleichmäßig für einen simultanen Kill herunter. Ruft jedes Ziel von Brüllendes Aufflammen in die Gruppe, damit mindestens 3 Spieler den Schaden teilen. Zieht Siroria sofort aus ihrer DK-Standarte heraus und rotiert die beiden 3-DD-Portalteams.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Haltet Siroria und ihren Greifen Silaeda auf Veteran mindestens 20 Meter getrennt, um ihren gegenseitigen Enrage zu verhindern. Weiche leichten Klauenangriffen nach Möglichkeit aus oder wechselt Tanks für die Greifenblutung, dreht Spaltungen weg und blockt das Abheben.

Healer: Haltet dauerhaft starke HoTs auf dem Greifen-Tank gegen Silaedas stapelnde Blutung und meidet ihren vorderen Bereich.

Dps: Bringt Siroria und Silaeda gemeinsam zu Fall, damit keine Kriecher von Nocturnal erscheinen und keine Wiederbelebung ausgelöst wird. Meidet Silaedas Windspuren beim Abheben.

Roaring Flare

All: Silaeda bäumt sich auf und markiert einen zufälligen Spieler mit einem wachsenden orangen Feuerkreis, der nach fünf Sekunden detoniert. Auf Veteran müssen mindestens drei Spieler gemeinsam im Kreis stehen (das Ziel plus zwei Verbündete), um den Schaden aufzuteilen, sonst sterben alle darin sofort. Bringt die Flamme in die Gruppe und bleibt ruhig stehen, während Heiler vor und nach der Detonation gegenheilen.

Shadow Realm Portal

Dps: Öffnet sich das Portal, betritt das eingeteilte Dreier-Portalteam das Schattenreich, zerstört die drei Gefäße, nimmt die Bösartigen Kerne per Synergie auf und bringt sie zum Speer des Lichts, bevor der verdoppelnde Schaden tödlich wird.

Tank: Drückt oben sofort Olorimes Speere des Lichts per Synergie und spottet die Yaghra-Monstrosität im Zentrum, sobald das Portal auf Veteran schließt.

Healer: Aktiviert oben unverzüglich Olorimes goldene Speere des Lichts, damit die Portalläufer unten ihre Kerne ablegen können.

Dragonknight Standard, Scalding Sunder, and Dark Talons

Tank: Blocke Sirorias schweren Angriff Sengendes Reißen (tötet ungeblockte Tanks sofort), drehe ihren Feuerodem von der Gruppe weg und ziehe sie sofort aus ihrer Drachenritter-Standarte heraus — in der Standarte töten ihre Angriffe selbst durch aktiven Block.

Dps: Tritt sofort aus Sirorias Standarte heraus, weiche Sengendes Reißen aus, falls du anvisiert wirst, und meide ihren frontalen Feuerodem.

Healer: Reinige Dunkle Krallen, wenn Siroria nahe Spieler festwurzelt, halte dich von der Standarte fern und unterstütze den Siroria-Tank mit zusätzlicher Schadensminderung.

Fulminate and Burgeoning Blaze

All: Ab 60 % Leben springt Siroria auf den am weitesten entfernten Spieler, verursacht eine schwere Schockwelle und entlässt vier wandernde Feuertornados über die Arena. Weiche ihrem Landebereich aus und weiche den vier ausschwärmenden Tornados aus.

Shade of Relequen and Shade of Belanaril

20m Boss Separation, Voltaic Bar-Swaps, & Interrupts: Haltet Relequen und Belanaril mindestens 20 Meter getrennt und balanciert ihr Leben aus. Sagt jede Galvanische Überladung an, damit Betroffene sofort für 10 Sekunden die Leiste wechseln, teilt einen Unterbrecher für Relequens Gleichstrom ein und erinnert Heiler daran, Ziele von Zorn des Magiers sofort auf 100 % hochzuheilen.

Proximity Enrage, Gryphon Bleed, and Paired Kill

Tank: Haltet Relequen und seinen Greifen Belanaril auf Veteran mindestens 20 Meter voneinander entfernt. Weiche leichten Angriffen nach Möglichkeit aus oder wechselt Tanks für die Greifenblutung, dreht Spaltungen weg und blockt das Abheben.

Healer: Haltet starke HoTs auf dem Greifen-Tank gegen Belanarils Blutung aufrecht und bleibt aus ihrem vorderen Bereich fern.

Dps: Bringt Relequen und Belanaril annähernd zeitgleich zu Fall, um Kriecher-Spawns und Wiederbelebungen zu verhindern.

Voltaic Overload

All: Belanaril verflucht die aktive Waffenleiste zweier Spieler: Nach drei Sekunden Funken leuchten sie hellblau für 10 bis 12 Sekunden auf. Wechsle sofort auf deine andere Waffenleiste und bleibe darauf, bis das blaue Leuchten erlischt — auf der verfluchten Leiste zu bleiben oder zu früh zurückzuwechseln pulsiert drastisch eskalierenden Schockschaden auf dich und alle Umstehenden (bis zu 40-facher Schaden, tödlich auf Veteran). Stirbt ein Spieler mit aktiver Überladung, springt der Fluch sofort ohne Vorwarnung auf einen anderen Spieler über.

Shadow Realm Portal

Dps: Öffnet sich das Portal, betritt das eingeteilte Portalteam das Schattenreich, zerstört die drei Gefäße, nimmt die Kerne auf und liefert sie am Speer des Lichts ab.

Tank: Aktiviere oben Olorimes Speere des Lichts per Synergie, sobald sie erscheinen, und nimm die Yaghra-Monstrosität im Zentrum beim Portalschluss auf.

Healer: Nutze oben unverzüglich Olorimes Speere des Lichts, damit die Portalläufer unten ihre Kerne reinigen können.

Direct Current and Shockwave

All: Kanalisiert Relequen Gleichstrom, der Blitzbänder an zufällige Spieler bindet und Flächenschaden sowie Betäubung anrichtet, unterbrich ihn sofort und verteilt euch. Weiche seinem frontalen Schockwellenkegel aus oder blocke ihn ab.

Flux Burst, Shocking Smash, and Mage's Wrath

Tank: Relequen teleportiert sich mit Flussstoß zum entferntesten Spieler und schlägt seinen Stab mit Schockender Schlag auf den Boden, was sternförmig betäubende Blitzkugeln aussendet. Positioniere ihn nach jedem Teleport zügig wieder neu.

Healer: Fällt ein Spieler auf niedriges Leben, markiert Relequen ihn mit Zorn des Magiers; heile diesen Spieler innerhalb von fünf Sekunden zwingend auf 100 % hoch, sonst detoniert die Hinrichtung mit vollem tödlichem Schaden.

Dps: Weiche den sternförmigen Blitzkugeln von Relequens Schockendem Schlag aus und halte mittlere Distanz, damit Teleports vorhersehbar bleiben.

Z'Maja

Hard Mode: Greife ZMaja direkt im zentralen Horst an, ohne zuvor einen der drei Welkynar-Schatten in ihren Seitenflügeln zu besiegen (Veteranen-Schwierigkeit +3; Errungenschaft: Bezwinger von Wolkenruh). Ein oder zwei überlebende Schatten aktivieren +1 bzw. +2, während alle drei lebenden Schatten den vollen +3-Hardmode bedeuten.

Portal Teams, 80% Darkness Kiter, & 10% Execute Stack: Teilt vorab zwei abwechselnde 3-DD-Portalteams ein (50s Zyklus, 80s Wipe-Timer) und bestimmt einen Fernkampf-Kiter (meist einen Heiler), um ab 80 % Leben den entfernten Strahl Zermalmende Dunkelheit zu kiten. Sagt sofortige Wechsel auf Dunkle Sphären und Kriecher von Nocturnal an (ab 40 %), verbietet Wiederbelebungen, solange der Schatten des Gefallenen lebt, und kuschelt bei 10 % Leben eng hinter dem Schatten von ZMaja gegen das Unheilvolle Mal.
+1 / +2 / +3 Shade Thresholds & Execute Doubling: Ruft auf +3 bei 75 % (Siroria, Westen), 50 % (Relequen, Süden) und 25 % (Galenwe, Norden) einen vollen DPS-Stopp auf ZMaja aus, damit die Gruppe jeden Welkynar-Schatten vollständig vernichtet, bevor ZMaja zur nächsten Schwelle gepusht wird. Sagt dauerhafte Greifen-Mechaniken an und bereitet für die Execute-Phase zwei getrennte Flare-Gruppen vor, da sich alle Mechaniken verdoppeln.

Mind Blast, Nocturnal's Favor, and Dark Canal

Tank: ZMajas Gedankenschlag spaltet im frontalen Kegel, trifft Nahestehende mit Kognitivem Kamm und belegt jeden vierten Treffer mit unauslöschbarem Zehrendem Schatten, während Gunst von Nocturnal eine schwere Schattenkugel kanalisiert, die nicht ausgewichen werden kann und Ungeblockte tötet. Halte ZMaja am Rand mit dem Rücken zur Gruppe, blocke jede Gunst von Nocturnal mit vollem Leben und drehe sie nach jedem Teleport per Dunkler Kanal sofort wieder um.

Dps: Bleibe immer hinter ZMaja und aus ihrem frontalen Bereich fern, um nicht von Gedankenschlag oder Gunst von Nocturnal getroffen zu werden, und laufe mit der Gruppe mit, wenn sie per Dunkler Kanal teleportiert.

Healer: Heile den Maintank vor jeder Gunst von Nocturnal voll auf und unterstütze ihn durch Zehrenden Schatten hindurch, da die Gunst einen geschwächten Tank selbst durch Block töten kann.

Crushing Darkness

Tank: Ab 80 % Leben erzeugt ZMaja zwei wandernde Schattenstrahlen — einer folgt dir, einer dem am weitesten entfernten Spieler. Bewege dich langsam am Arenarand entlang, um deinen Strahl zu kiten, ohne ihren frontalen Kegel in die Gruppe zu drehen.

Dps: Stehe näher an ZMaja als der eingeteilte Kiter, um nicht versehentlich den Strahl Zermalmende Dunkelheit in die Gruppe zu ziehen; kreuzt ein Strahl deinen Weg, rolle mit einer Ausweichrolle hindurch.

Healer: Ein Heiler oder eingeteilter Kiter bleibt ab 80 % Leben am weitesten von ZMaja entfernt, um den Strahl Zermalmende Dunkelheit zu fangen und am Außenrand entlang von der Gruppe weg zu kiten.

Shadow Splash

All: ZMaja kanalisiert einen Zauber, der drei zufällige Spieler in einen Strudel saugt und sie aus großer Höhe für tödlichen Fallschaden fallen lässt. Unterbrich ZMaja sofort, sobald sie mit der Kanalisierung beginnt.

Dark Orbs and Sinister Beads

Dps: ZMaja beschwört regelmäßig drei violette Boshafte Sphären, die durch die Arena treiben und nicht gespottet werden können; ab 40 % Leben erscheinen zudem Kriecher von Nocturnal. Zerstört alle Sphären und Kriecher sofort — berührt eine Sphäre einen Spieler, stößt mit einer anderen zusammen oder lädt ihr Ziel auf, zerspringt sie in raumweite Unheilvolle Perlen, die betäuben und schweren Dauerschaden anrichten.

Healer: Weiche dunklen Sphären in Gruppennähe aus und heile gegen eventuellen Sphärenschaden an, während die DDs sie vernichten.

Tank: Dunkle Sphären sind immun gegen Spott; lass keine Sphäre in deine Position treiben, während du ZMaja oder einen Welkynar-Schatten hältst.

Shadow Realm Portal, Winds of the Welkynar, and Shadow Cone

Dps: Alle 50 Sekunden öffnet sich in der Mitte ein Portal zum Schattenreich, das innerhalb von 80 Sekunden geräumt werden muss, sonst löscht der Schatten von ZMaja die Gruppe mit Dunkler Detonation aus. Wegen des zweiminütigen Debuffs Höhlende Qual müssen zwei 3er-Teams abwechseln. Zerstört unten Gefäße, bringt drei Kerne zu den Lichtspeeren und nutzt nach 25 Sekunden die Ecken-Synergie Winde der Welkynar, um der Bodenexplosion auf die obere Kante auszuweichen, bevor ihr nach unten zurückspringt. Oben ab 60 % Leben aus dem großen Schattenkegel des Portals treten.

Tank: Ein Tank kann je nach Taktik Portale unterstützen, während oben Spieler Olorimes Speere sofort synergieren, dem Schattenkegel ab 60 % ausweichen und die Yaghra-Monstrosität im Zentrum nach jedem Portalabschluss spotten müssen.

Healer: Drückt oben unverzüglich Olorimes goldene Speere des Lichts, damit das Portalteam unten Kerne ablegen kann, und weicht unter 60 % Leben dem Schattenkegel des Portals aus.

Shadows of the Fallen and Grievous Retaliation

All: Auf Veteran erscheint beim Tod eines Spielers ein Schatten des Gefallenen aus seiner Leiche, der die Gruppe attackiert, während der tote Körper violett leuchtet. Belebe niemals einen toten Verbündeten wieder, solange sein Schatten noch lebt, da dies tödliche Vergeltung am Wiederbelebenden auslöst; kettet oder fokussiert den Schatten nieder (oder absorbiert eine Flamme darauf), bis die violette Aura verschwindet.

Shade of Z'Maja and Baneful Mark

All: Bei exakt 10 % Leben zieht sich ZMaja ins Zentrum zurück und beschwört den Schatten von ZMaja, während Sphären, Kriecher und Bodenbomben weiterlaufen. Alle 20–30 Sekunden belegt sie ihren Tank und die fünf nächsten Spieler mit Unheilvollem Mal, was ihr Leben auf 20 % senkt, erhaltene Heilung um 80 % verringert, einen DoT anwendet und Ultimate-Kosten verdoppelt, bis sie auf 100 % hochgeheilt sind. Kuschelt eng hinter dem Schatten, räumt Kriecher und Sphären sofort ab und pumpt massive Flächenheilung und Barrieren.

Welkynar Shade Spawns (+1 / +2 / +3)

Tank: Jeder überlebende Welkynar-Schatten betritt die Arena in fester Reihenfolge relativ zum Nordeingang: Schatten von Siroria (Westen) bei 75 % von ZMajas Leben, Schatten von Relequen (Süden) bei 50 % und Schatten von Galenwe (Norden) bei 25 % auf +3 (66 % und 33 % auf +2; 50 % auf +1). Der Off-Tank muss jeden Schatten sofort spotten und abseits von ZMaja und der Gruppe binden.

Dps: Erscheint ein Welkynar-Schatten (+1, +2 oder +3), stoppt sofort allen Schaden auf ZMaja und fokussiert den Schatten mit vollem Einzelschaden, bis er tot ist. ZMaja zur nächsten Schwelle zu treiben, während ein Schatten noch lebt, heilt diesen voll und versetzt ihn in Raserei.

Healer: Positioniere dich aufmerksam zwischen Hauptgruppe und dem Off-Tank am Welkynar-Schatten, achte auf Sirorias Sprung, Relequens Gleichstrom und Zorn des Magiers sowie Galenwes Meteore und halte den Off-Tank stabil am Leben.

Persistent Gryphon Mechanics and Execute Doubling (+1 / +2 / +3)

All: Jeder übersprungene Greif wirkt seine Spezialmechanik über die Hauptarena während des gesamten Kampfes weiter, selbst nach dem Tod seines Reiters — Brüllendes Aufflammen von Silaeda (+Feuer), Galvanische Überladung von Belanaril (+Blitz) und Raureif von Falarielle (+Eis). In der Hinrichtungsphase gegen den Schatten von ZMaja verdoppeln sich alle aktiven Greifenmechaniken zeitgleich (zwei Flammen, vier Überladungen und zwei Raureife pro Zyklus), was feste Aufteilungen und höchste Disziplin verlangt.

Malicious Strike Orbs and Shadow Realm Scaling (+1 / +2 / +3)

All: Mit aktiven Welkynar-Schatten (+1, +2 oder +3) feuert jede zerstörte dunkle Sphäre drei Boshafte Geschosse ab, die schweren Einschlagsschaden und eine heftige Blutung verursachen — weiche Geschossen aus oder blocke sie ab und heile gegen die Blutung. Im Schattenreich fügt jeder aktive Welkynar ein zusätzliches leeres Gefäß hinzu (bis zu sechs Gefäße auf +3) und entfernt dauerhaft eines der vier Ecken-Sprungpads, sodass auf +3 nur ein einziges zufälliges Pad verbleibt.