Discord

Keelcutter

Heavy Attack

Tank: Blocke den schweren Angriff des Kielschneiders. Ausweichen versetzt den Kielschneider für 12 Sekunden in Raserei (Enrage); ungeblocktes Treffen schwächt das Ziel 8 Sekunden lang gegen jeglichen Schaden.

Expelled Fire

Dps: Ein Feuerkegel folgt einem Spieler und hinterlässt einen brennenden Ring unter ihm. Stehe niemals zu nah an markierten Spielern, da der Brand auf nahe Umstehende überspringt.

Healer: Ein Feuerkegel folgt einem Spieler und hinterlässt einen brennenden Ring unter ihm. Stehe niemals zu nah an markierten Spielern, da der Brand auf nahe Umstehende überspringt.

Incineration

All: Bleibt der Kielschneider zu lange am Leben, flutet er das Areal mit Feuer. Tötet ihn schnell, um den Zauber zu verhindern, oder weicht weit zurück, falls der Zauber durchgeht.

Swashbuckler

Backstab Vulnerability

All: Jeder Angriff verursacht massiv mehr Schaden gegen Ziele, die ihm den Rücken zudrehen. Drehe dem Haudegen stets das Gesicht zu, wenn er in der Nähe ist.

Targeted Jump

Dps: Der Haudegen reinigt seinen Spott und springt zum am weitesten entfernten Spieler, greift diesen an und lässt sich mehrere Sekunden nicht spotten. Wenn du anvisiert wirst, blocke und schaue ihn an, bis er wieder gespottet werden kann.

Healer: Der Haudegen reinigt seinen Spott und springt zum am weitesten entfernten Spieler, greift diesen an und lässt sich mehrere Sekunden nicht spotten. Wenn du anvisiert wirst, blocke und schaue ihn an, bis er wieder gespottet werden kann.

Aperture

All: Der Haudegen friert an Ort und Stelle ein und markiert einen Spieler, der beim Werfen seiner Dolche Schadensflächen unter seinen Füßen ablegt. Der Markierte muss in Bewegung bleiben, um die Flächen von Verbündeten wegzuführen.

Assassinate

Dps: Jeder Spieler unter 50 % Leben, der dem Haudegen den Rücken zudreht, kann durch diesen Angriff sofort getötet werden. Halte dein Leben über der Hälfte und wende ihm das Gesicht zu.

Healer: Jeder Spieler unter 50 % Leben, der dem Haudegen den Rücken zudreht, kann durch diesen Angriff sofort getötet werden. Halte dein Leben über der Hälfte und wende ihm das Gesicht zu.

Serpent-Tongue

Spirit Summons

Dps: Der Schlangenrufer beschwört geisterhafte Krabben oder Schlangen, die hart zuschlagen, aber sofort verschwinden, wenn der Beschwörer stirbt. Fokussiert den Rufer statt seiner Beschwörungen.

Dragon Totem

All: Ein beschworenes Totem speit einen Frostkegel auf sein Ziel. Tritt aus dem Kegel heraus und meide die verbleibende Eisfläche am Boden.

Ranger

Marksman's Gaze

Dps: Ein langsamer, deutlich angekündigter Schuss, der wie jeder kanalisierte Zauber unterbrochen werden kann. Unterbrich ihn, statt ihn zu blocken oder auszuweichen.

Healer: Ein langsamer, deutlich angekündigter Schuss, der wie jeder kanalisierte Zauber unterbrochen werden kann. Unterbrich ihn, statt ihn zu blocken oder auszuweichen.

Cinder Shot

All: Vier Linien verfolgen einzelne Spieler, bevor sie auf ganzer Länge abfeuern. Verteilt euch, damit sich Linien nicht überlappen; wer in mehreren Linien steht, nimmt mehrfachen Schaden.

Brewmaster

Restorative Panacea

Dps: Der Braumeister heilt nahe Verbündete um gewaltige Werte, wenn er zaubert. Tötet ihn stets vor allen anderen Gegnern der Gruppe.

Diminishing and Augmentation

All: Rotierende Tränke am Boden schrumpfen Spieler (verursachen weniger Schaden, erleiden mehr Schaden), während Vergrößerungsflächen Feinde stärken. Stehe niemals in den Trankeffekten.

Overseer

Heavy Attack

Tank: Blocke den schweren Angriff des Aufsehers. Ausweichen versetzt ihn für 12 Sekunden in Raserei; ungeschütztes Treffen schwächt das Ziel 8 Sekunden lang gegen jeden Schaden.

Spell Wall and Barricade

Dps: Ist dieser Effekt aktiv, erleidet der Aufseher verringerten Schaden und wirft Projektile auf den Zaubernden zurück. Nutze Nahkampfangriffe oder halte Fernkampfschaden an, bis der Schutz endet.

Cascading Boot

All: Der Aufseher schließt sein Ziel in Eis ein und schleudert es mit Wucht nach hinten, oft über Klippenränder. Kämpfe immer mit einer festen Wand oder einem Hindernis im Rücken.

Bow Breaker

Bog Burst

All: Bugbrecher gräbt sich ein und stürmt zu festen Punkten, wirft getroffene Spieler um und gräbt Krabben aus. Bleibe aus der markierten Sturmbahn fern.

Horn Strike

Tank: Blocke Bugbrechers frontalen Kegelangriff ab und drehe ihn vom Rest der Gruppe weg.

Haj Mota and Crab Adds

Dps: Kleinere Haj-Mota und Krabben erscheinen fortlaufend und ihr Schaden summiert sich. Cleavt sie zügig nieder, statt sie anwachsen zu lassen.

Poison Flowers

All: In der Arena verstreute Giftblumen belegen Spieler bei Berührung mit einem stapelnden, unausweichlichen Schadenseffekt. Meide den Kontakt mit den Blumen.

Sail Ripper

Coruscating Beam

Dps: Nach dem Flug an eine neue Position kanalisiert Segelreißer einen Blitzangriff auf die Gruppe. Unterbrich ihn sofort bei der Landung, notfalls mit Fernkampfunterbrechung.

Healer: Nach dem Flug an eine neue Position kanalisiert Segelreißer einen Blitzangriff auf die Gruppe. Unterbrich ihn sofort bei der Landung, notfalls mit Fernkampfunterbrechung.

Storm Cell

All: Ein Spieler wird mit einem Blitzkreis markiert und muss eine passende ringförmige Sicherheitszone in der Arena finden, um hineinzutreten und beide Effekte aufzuheben. Bewege dich schnell dorthin, da der Kreis Nahestehende schädigt.

Building Static

All: Außerhalb geschützter Zonen baut sich stapelnder Blitzschaden über Zeit auf. Kämpft wenn möglich unter Vorsprüngen und durchquert offene Flächen schnell.

Harpy Adds

Dps: Harpien an der Seite von Segelreißer teilen harten Fernkampfschaden aus und können DDs schnell töten. Spottet sie auf den Boss und vernichtet sie im Cleave.

Lylanar and Turlassil

Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor dem Kampfbeginn (nur Veteranen-Schwierigkeit; Errungenschaft: Spitzenleistung im Grubenkampf).

Dome Rotation, Tank Swaps, & 4-Pad Jump Interrupts: Teilt vorab Feuer- und Eis-Kuppelträger (plus Vertreter) sowie die vier nummerierten Teleportsprung-Positionen (1–4) ein, damit an jedem Pad ein Unterbrecher der Gegenkuppel bereitsteht. Sagt Zerbrechlichkeits-Spottwechsel alle 10 Sekunden an, ruft Feuerbrand- und Frostbrand-Paare zum Treffen außerhalb beider Kuppeln auf und balanciert das Leben beider Bosse im Execute aus.
Paired Brands, Dual Jump Teams, & Dome Rescue: Weist zwei getrennte Feuer+Eis-Runen-Treffpunkte zu (da im Hardmode je zwei Spieler Brandsiegel erhalten) und paart jeden Kuppelträger mit einem festen Unterbrecher an den vier Sprungplattformen. Ruft im Execute die unvereiste Kuppelgruppe auf, sofort herüberzueilen und die gefrorene Gruppe aus der Verengung zu befreien.

Hound Vomit

All: Die Eröffnungsgruppe aus Frost- und Flammenhunden speit Schadensflächen und heilt sich, wenn sie zu lange lebt. Nutzt die passende Elementarkuppel, um einen Typus schnell zu vernichten, und wechselt dann zum anderen.

Elemental Dome

All: Das Tragen einer Elementarkuppel schaltet vollen Schaden gegen das gegnerische Element frei und erlaubt das Unterbrechen des Bosses, fügt dem Träger aber ansteigenden Schaden zu. Wechselt Träger regelmäßig durch und lasst Feuer- und Eiskuppel niemals kollidieren, da sie bei Berührung detonieren.

Atronach Adds

Dps: Zwei Atronachen erscheinen während jeder Solophase des Bosses und schlagen deutlich härter zu als Hunde. Zieht sie beiseite, haltet sie in der Kuppel und tötet sie vor der Teleportphase des Bosses.

Fragility

Tank: Zehn Sekunden nach Erhalt der Aggro wandelt sich der Debuff des Tanks in eine extreme Elementarverwundbarkeit, die Bossangriffe sofort tödlich macht. Führt den Spottwechsel vor der Umwandlung durch und meidet das passende Element während des Debuffs.

Elemental Spray

Dps: Ein kanalisierter Elementarsprühkegel des Bosses trifft alle im Areal, wenn er nicht unterbrochen wird. Er kann nur unterbrochen werden, wenn der Boss in der gegenteiligen Kuppel steht; haltet die Gegenkuppel rechtzeitig bereit.

Healer: Ein kanalisierter Elementarsprühkegel des Bosses trifft alle im Areal, wenn er nicht unterbrochen wird. Er kann nur unterbrochen werden, wenn der Boss in der gegenteiligen Kuppel steht; haltet die Gegenkuppel rechtzeitig bereit.

Lingering Element Pools

Tank: Nach mehreren Treffern legt der Tank gefährliche Schadensflächen unter seinen Füßen ab. Platziere sie vorausschauend am Rand, damit sie der Gruppe nicht im Weg liegen.

Teleport Jump

Dps: Der Boss markiert vier Punkte in der Reihenfolge seiner Sprünge und kanalisiert an jedem den Gruppensprühzauber. An jedem Punkt muss ein Spieler mit Gegenkuppel bereitstehen, um sofort bei der Landung zu unterbrechen.

Firebrand and Frostbrand

All: Sind beide Bosse aktiv, erhält ein Spieler eine Feuerrune und ein anderer eine Eisrune. Beide müssen sich finden und außerhalb beider Kuppeln zusammenstehen, bevor die Rune detoniert, sonst sterben beide.

Simultaneous Kill

Dps: Beide Bosse müssen innerhalb weniger Sekunden nacheinander sterben. Überlebt ein Boss länger, startet er eine unaufhaltsame Teleportphase ohne Gegenkuppel zum Unterbrechen, was die Gruppe auslöscht.

Mismatched Atronach Wave

Dps: Im Hardmode erscheint während jeder Solophase zusätzlich ein Atronach des falschen Elements. Stellt euch auf beide Adds ein, statt nur den passenden Atronachen zu erwarten.

Paired Firebrand and Frostbrand

All: Im Hardmode tragen je zwei Spieler jede Rune. Bildet zwei getrennte Feuer+Eis-Paare, statt alle zusammenzulaufen, da ungleiche Kombinationen tödlich detonieren.

Teleport Jump (Hard Mode)

Dps: Im Hardmode erlaubt das Tragen der Kuppel keinen Unterbrechungsschlag mehr. Schickt Kuppelträger und separaten Unterbrecher gemeinsam zu jedem markierten Punkt oder nutzt Fernkampfunterbrechungen.

Frigidarium and Charring Constriction

All: Im Hardmode erfordern Frigidarium und Versengende Verengung sofortige Kuppel-Kreuzwechsel. Stirbt ein Boss zu früh, deaktivieren sich die Sphärenmechaniken; ein Phasenübergang ohne Barriere führt zum unvermeidlichen Wipe. Beide Bosse müssen gleichzeitig niedergebrannt werden.

Reef Guardian

Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor Beginn (nur Veteran; Errungenschaft: Riffzerstörer). Erfordert den vorigen Abschluss des Hardmodes von Lylanar und Turlassil im selben Durchlauf.

Reef Heart Teams, Shelter Rotation, & Lowest-HP Focus: Teilt vorab zwei oder drei Riffherz-Teams ein (60s Wipe-Timer pro Herz) und sagt Schutzbereich-Rotationen im Uhrzeigersinn an, sobald Giftpflanzen überhandnehmen. Fokussiert immer das Wächter-Replikat mit dem niedrigsten Leben als Hauptziel, damit Klone und Herzen nicht die Arena fluten.
Open-Ground Spread & Reef Heart Mages: Erinnert die Gruppe daran, beim Wechseln zwischen Schutzbereichen verteilt zu bleiben, damit Flächenblitze nicht stacken, und fokussiert sofort den Riffherz-Magier oben, sobald ein Herzteam zurückkehrt.

Building Static

All: Außerhalb von Schutzbereichen baut sich stapelnder Blitzschaden auf, der nach einigen Sekunden unter Schutz abklingt. Wechselt regelmäßig zwischen Schutzräumen, statt zu lange im Freien zu verweilen.

Volatile Residue

All: Pflanzen nahe den Schutzräumen platzen zyklisch und belegen Spieler mit stapelndem, unmitigierbarem Giftschaden. Rotiert in einen sauberen Schutzbereich, bevor Pflanzen überhandnehmen.

Acid Reflux

Dps: Ein Säurekegel folgt dem Spieler mit Boss-Aggro und hinterlässt anhaltende Säurelachen. Meide den Kegel und die Pfützen auf dem Boden.

Healer: Ein Säurekegel folgt dem Spieler mit Boss-Aggro und hinterlässt anhaltende Säurelachen. Meide den Kegel und die Pfützen auf dem Boden.

Companion Adds

Dps: Ein Bär, ein Senche und ein unangreifbares Pferd kämpfen an der Seite des Bosses. Der schwere Schlag des Bären tötet Nicht-Tanks sofort (ausweichen!); dem Pferd muss lediglich ausgewichen werden.

Replication

All: Der Boss und seine Kopien spalten sich bei festen Prozentwerten in kleinere Replikate auf. Fokussiert das Exemplar mit dem niedrigsten Leben, um die Zahl aktiver Kopien und Riffherzen gering zu halten.

Reef Heart

Dps: Der Boss oder eine Kopie schützt sich mit einem Schild und kanalisiert über einem Bodenloch. Zugewiesene Läufer müssen hinabspringen, das passende Riffherz finden und es innerhalb von 60 Sekunden zerstören, sonst stirbt die Gruppe; die Krabbe kann ignoriert werden.

Area Lightning Strikes

All: Im Hardmode treffen Blitze als Flächeneffekt statt als Einzelziel; Zusammenstehen im Freien lässt Stapel rasant eskalieren. Verteilt euch außerhalb von Unterständen.

Earlier Replication

All: Im Hardmode spalten sich Bosse früher ab und besitzen 50 % mehr Leben. Priorisiert das Klon-Ziel mit den niedrigsten Lebenspunkten noch konsequenter als im normalen Veteranenmodus.

Reef Heart Mage

Dps: Im Hardmode erscheint nach der Zerstörung eines Riffherzens ein Magier oben am Loch, der die Gruppenheilung schwächt. Tötet ihn sofort, sobald die Läufer zurückkehren.

Tideborn Taleria

Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner nahe dem Boss vor Kampfbeginn (nur Veteran; Errungenschaft: Meistermariner). Setzt die zuvor gemeisterten Hardmodes von Lylanar/Turlassil und dem Riffwächter voraus.

Bridge Mage Teams, Deluge Dip, & Maelstrom Stack: Teilt gelbe, grüne und violette Brückenteams ein, um jeden Brückenmagier innerhalb von 60 Sekunden auf 50 % Leben zu bringen und ihn unten zu finishen. Sagt Flut-Timer für markierte Spieler an, damit sie kurz ins Wasser tauchen, ruft die Gruppe bei Mahlstrom zum Kuscheln auf den Heilern auf und führt die Bewegung hinter der rotierenden Wintersturm-Wand, während der Off-Tank Meeresbehemoths heranholt.
Dual Winter Storms, 6-Player Deluge, & 45s Behemoths: Beobachtet beide gegeneinanderlaufenden Wintersturmwände, um im verbleibenden Sicherheitskorridor zu bleiben, plant weite Abstände für 6-Spieler-Flutbomben ein und vernichtet Behemoths alle 45 Sekunden im schnellen Cleave.

Arcing Slash

Tank: Ein weiter frontaler Spaltschlag, der einen DoT auf getroffenen Zielen erneuert. Drehe den Boss von der Gruppe weg, ohne den Kontakt zu deinem Heiler zu verlieren.

Coral Slam

Tank: Der schwere Schlag des Bosses. Blocke ihn, um Schaden zu mindern, oder weiche aus, um stattdessen eine kleinere Flächenzone unter dir zu erzeugen.

Sea Behemoth

Dps: Etwa alle 60 Sekunden erscheint ein Meeresbehemoth am Maintank und hinterlässt Schadensflächen beim Aufschlag. Der Off-Tank zieht ihn an den Boss und die DDs cleaven ihn zügig nieder.

Rapid Deluge

All: Mehrere Spieler werden mit einer verzögerten Wasserbombe markiert. Ein kurzes Untertauchen im umgebenden Wasser unmittelbar vor der Detonation absorbiert die Explosion; bleibe nicht im Wasser, da es extremen Stapelschaden verursacht.

Lure of the Sea

Dps: Sirenen versetzen Spieler in Furcht und treiben sie ins tödliche Wasser im Zentrum. Befreie dich unverzüglich und töte Sirenen vorrangig, da sie den Zauber sonst wiederholen.

Maelstrom

All: Der Boss rotiert auf der Stelle und pulsiert mehrere Sekunden lang eskalierenden Schaden auf die gesamte Gruppe. Kuschelt eng bei den Heilern und lasst euch gegenheilen, statt wegzulaufen.

Crashing Wave

All: Wellenlinien fegen über die Arena, eine davon zielt direkt auf den Spieler mit Aggro. Blocke oder weiche mit einer Rolle durch die Welle hindurch.

Winter Storm

All: Eine rotierende Windwand kreist um die Arena; anfangs harmlos, wird sie bei Berührung schnell tödlich. Bewege dich mit ihr in sicherem Abstand mit, statt sie überholen zu wollen.

Bridge Mage

Dps: Bei 50 %, 35 % und 20 % Leben öffnet sich eine Brücke zu einem zaubernden Magier oben. Schickt DDs hinauf, um ihn binnen 60 Sekunden auf 50 % zu bringen, und folgt ihm durch das Portal hinab, um ihn unter seinem Schild zu erledigen.

Channeler Aura

All: Solange ein Brückenmagier aktiv ist, schwächt seine Aura die Gruppe: reduzierte Maximalressourcen, Verlangsamung oder reduzierte Heilung. Schnelles Töten der Magier verhindert das Stapeln dieser Effekte.

Rapid Deluge (Hard Mode)

All: Im Hardmode sind sechs statt fünf Spieler markiert, was das Verteilen und sichere Eintauchen ins Wasser deutlich enger und anspruchsvoller macht.

Winter Storm (Hard Mode)

All: Im Hardmode entstehen drei wandernde Winterstürme direkt auf dem Banner. Das Hineintreten führt fast sicher zum Wipe; rotiert mit höchster Präzision im sicheren Wasserbereich.

Crashing Wave (Hard Mode)

All: Im Hardmode verfolgt eine zusätzliche Welle auch den Off-Tank neben dem Maintank. Beide Tanks müssen sich darauf einstellen, je eine Welle abzublocken oder zu durchrollen.

Sea Behemoth (Hard Mode)

Dps: Im Hardmode erscheinen Behemoths alle 45 Sekunden (statt 60) und besitzen 8,3 Mio. Leben. Off-Tank und DDs müssen jeden Behemoth vor dem nächsten Spawn niederbrennen.

Maelstrom Pulse (Hard Mode)

All: Der raumweite Pulsschaden während des Mahlstroms eskaliert im Hardmode dramatisch. Erfordert kontinuierliche Spitzenheilung kombiniert mit präzise getimten Ausweichrollen auf Schadens-Ticks.

Concurrent Three Bridges (Hard Mode)

Dps: Im Hardmode öffnen sich alle drei Brückenportale gleichzeitig. Teilt die DDs so auf, dass Giftbeschwörer und Gezeitenmagier synchron auf allen drei Brücken bekämpft werden, bevor alle nach unten zurückkehren.