Discord

Calefactor

Fire Stream

Tank: Der Wärmespender kanalisiert einen frontalen Feuerstrahl. Drehe das Automaton von der Gruppe weg und halte während des Zaubers aktiven Block.

Flame Line

All: Der Wärmespender projiziert dauerhafte Feuerlinien über den Boden. Tritt sofort aus den Flammenspuren heraus, um schweren Brandschaden abzuwenden.

Capacitor

Lightning Barrage

All: Der Kondensator kanalisiert eine Salve schadensstarker Schockgeschosse auf zufällige Spieler. Unterbrich die Kanalisierung zügig und fokussiere den Kondensator nieder.

Shock Charge

All: Pulsierende elektrische Kreise bilden sich unter Spielern. Verteilt euch und vermeidet Schadensüberlappungen, bis die Ladung abklingt.

Dissector

Whirling Blades

Tank: Der Sezierer wirbelt rasant mit Klingenarmen, verursacht schweren physischen Schaden und hinterlässt eine Blutung. Halte Block und drehe den Sezierer von der Gruppe weg.

Cleaving Lunge

Tank: Der Sezierer stößt mit einem schweren frontalen Spaltschlag vor, der massives physisches Trauma verursacht. Halte aktiven Block.

Ruptured Centurion

Steam Vent

Tank: Der Zenturio stößt überhitzten Dampf in einem weiten frontalen Kegel aus. Drehe den Zenturio von Verbündeten weg und halte Block.

Spin Cleave

All: Der Zenturio führt einen 360-Grad-Rundumschlag mit seinem Hammer aus. Nahkämpfer müssen zurücktreten oder blocken, um schweren Schaden und Niederschlag zu vermeiden.

Hunter-Killer Negatrix & Positrox

Boss Separation and Tank Swap Protocol: Zwei Tanks halten Negatrix und Positrox auf gegenüberliegenden Raumseiten (mindestens 25 Meter Abstand). Kommen sich die Bosse zu nahe, gewährt ihnen eine Blitzverbindung 90 % Schadensminderung und enorme Schadens-Buffs. Jeder Boss belegt seinen Tank mit stapelnder Elementarladung; bei 5–6 Stapeln müssen die Tanks einen Spottwechsel quer durch die Arena absprechen, ohne dass sich die Bosse aneinander annähern.

Static Tether Separation

All: Die beiden Ungeziefer-Fabrikanten müssen mindestens 25 Meter voneinander getrennt bleiben. Werden sie zusammengeführt, entsteht eine Blitzverbindung, die sie nahezu unverwundbar macht und in Raserei versetzt. Haltet die Bosse an entgegengesetzten Seiten des Raumes.

Polar Inversion Swap

Tank: Jeder Boss belegt seinen Tank fortlaufend mit stapelnder Elementarüberladung. Rufe bei 5 bis 6 Stapeln einen Tankwechsel aus und kreuzt die Arena entlang der Außenränder, um die Bosse zu tauschen, ohne sie zu verbinden.

Fabricant Spheres

Dps: Wiederaufbereitete Sphären und Zerstörte Factotons erscheinen fortlaufend. Zerstört Sphären sofort, bevor sie schützende Barrieren auf die Bosse projizieren.

Healer: Helft beim Unterbrechen von Factotons, die Blitzkugeln kanalisieren, und haltet während der Add-Wellen Flächenheilung auf beiden Arenaseiten aufrecht.

Shock Puddles and Darts

All: Die Bosse verschießen Giftpfeile mit hoher Geschwindigkeit und verteilen pulsierende Schockflächen auf dem Boden. Rolle aus, wenn du von Pfeilen anvisiert wirst, und meide elektrische Bodenflächen.

Pinnacle Factotum

Balcony Jump and Conduit Assignments: Bestimmt ein 4-Spieler-Balkonteam (meist 1 Off-Tank oder Heiler und 3–4 DDs), das die Dampfsprung-Plattformen zu den Balkonen nimmt, sobald das Gipfel-Factotum die Leitungsüberladung einleitet. Das Balkonteam muss oben Factotons eliminieren und Energieleitungen deaktivieren, bevor das Bodenteam im überhitzten Dampf erstickt.

Conduit Overload Steam

All: Das Gipfel-Factotum stößt tödlichen Heißdampf über die untere Ebene aus und setzt die Arena unter Strom. Das zugewiesene Balkonteam muss sofort die Sprungpads nach oben nehmen, um Leitungen zu zerstören, während das Bodenteam für Notfallheilung eng kuschelt.

Uppercut and Drain

Tank: Der Boss holt zu einem kolossalen mechanischen Aufwärtshaken aus, der den Tank ungeblockt durch den gesamten Raum schleudert, gefolgt von einer Ressourcenabsaugung. Halte festen Block und drehe ihn von der Gruppe weg.

Arcing Shock and Spin

All: Das Gipfel-Factotum dreht sich und schleudert springende Funken durch die Arena. Verteilt euch leicht, um nicht von mehreren Funken getroffen zu werden, und blockt anfliegende Projektile ab.

Shadow Clones

Tank: Schattenkopien des Factotums erscheinen an Lebensschwellen. Der Off-Tank muss sie spotten, halten und ihre schweren frontalen Spaltungen von Verbündeten wegdrehen.

Dps: Cleavt Schattenkopien schnell nieder, bevor sie die Tanks mit überlappenden Spaltungen überfordern.

Archcustodian

Shock Trap Guiding and Burn Windows: Der Erzkustos besitzt einen unzerstörbaren 99%-Schadensreduktionsschild, während er den Förderband-Pfad entlangwandert. Führt den Boss in aktive Schockfallen am Boden, was ihn betäubt und den Schild für ein 10–15 Sekunden langes DPS-Fenster deaktiviert. Spart Ultimates und Tränke exklusiv für diese Fallen-Betäubungen auf.

Invulnerable Barrier and Shock Traps

All: Der Erzkustos ist geschützt und erleidet in Bewegung nahezu keinen Schaden. Zieht den Boss gezielt in leuchtende Schockfallen auf seinem Pfad. Liegt er betäubt in der Falle, bricht seine Barriere zusammen; zündet in diesem Verwundbarkeitsfenster alle Offensiv-Ultimates und Burst-Schaden.

Sweeping Concussion Lasers

All: Der Erzkustos lässt rotierende Laser und Schockwellen den Korridor hinabfegen. Tretet zwischen Laserlücken hindurch oder springt über Schockwellen, während ihr die Gruppe in Bewegung haltet.

Fabricant Swarms

Tank: Fabrikanten-Spinnen und -Sphären strömen aus Seitenschächten entlang des Ganges. Kettet und sammelt die Adds auf dem Pfad des Bosses, damit sie im passiven Flächenschaden vergehen.

Dps: Fokussiert Sphären und Spinnen vor der Gruppe nieder, um die Bahn für das Führen des Bosses in Fallen frei zu halten.

The Refabricated Committee

Committee Balance and Burn Order: Drei Factotons (Reaktor, Reduzierer und Rückgewinner) müssen von zwei oder drei Tanks getrennt gehalten werden. Fällt ein Boss auf 0 % Leben, stirbt er nicht sofort, sondern geht in einen Neustart, der die verbliebenen Bosse extrem in Wut versetzt. Gleicht den Schaden auf allen drei Bossen aus und richtet sie kurz nacheinander hin (meist Rückgewinner zuerst, dann Reduzierer und Reaktor).

Reclaimer Overcharge

All: Der Rückgewinner beschwört überladene Schockkugeln, die Spieler anbinden, und kanalisiert Blitze durch die Arena. Unterbrecht den Zauber sofort und zerstört die Überladungskugeln oder brecht die Sichtlinie.

Reactor Flame Surge

Tank: Der Reaktor stößt Flammenwerfer-Kegel aus und hinterlässt geschmolzene Schlacke unter dem Tank. Drehe den Reaktor von der Gruppe weg und tritt aus brennenden Flächen heraus.

Healer: Haltet dauerhaft starke Heilung über Zeit auf dem Reaktor-Tank aufrecht, um gegen schweren tickenden Feuerschaden und Brennen-Effekte anzukämpfen.

Reducer Crushing Cleave

Tank: Der Reduzierer teilt zermalmende physische Spaltungen aus, die schwere Heilungsschwächungen (Größeres Schänden) verursachen. Halte aktiven Block und halte defensive Cooldowns aktiv.

Stasis Reboot Enrage

Dps: Erreicht ein Ausschuss-Mitglied 0 % Leben, verfällt es in Neustart-Stasis, während die überlebenden Bosse mit beschleunigten raumweiten Elementarpulsen wüten. Vernichtet die verbleibenden Bosse zügig, bevor der Enrage-Timer die Gruppe auslöscht.

Healer: Pumpt Burst-Gruppenheilung und Schutz-Ultimates in den Neustart-Phasen, da der raumweite Elementarschaden drastisch ansteigt.

Assembly General

Hard Mode: Aktiviere die Steuerkonsole neben der Eingangsplattform in der Kernfertigung, bevor du den Montagegeneral angreifst (nur Veteranen-Schwierigkeit; Errungenschaft: Schwerer Modus in den Hallen der Fertigung).

Terminal Assignments and Platform Pacing: Teilt vorab zwei Spieler für die Konsolenterminals der oberen Plattformen während der Rückzugsphasen des Bosses ein (85 %, 65 %, 45 %, 25 %). Der Maintank verankert den Boss auf der zentralen Bodenplattform mit dem Rücken zur Gruppe. Der Off-Tank bindet sofort Beschädigte Zenturios. Bei Meteor-Ansagen weit verteilen, um Überlappungen zu vermeiden.
Hard Mode Meteor Spread and Terminal Speed: Im Hardmode haben Terminalrätsel strikte Zeitlimits, bevor tödliches Giftgas den Raum flutet, Meteore hinterlassen dauerhafte Brandkrater und Suchergeschosse verursachen tödlichen Spikeschaden. Achtet auf strikte Positionierungsdisziplin und schnelles Add-Fokussieren.

Seeker Projectiles and Meteors

All: Der Montagegeneral feuert verfolgende Schockkugeln ab und visiert Spieler mit brennenden Meteoren an. Verteilt euch in der Arena, damit sich Meteorkreise nicht überschneiden, und rollt oder blockt ankommende Suchergeschosse.

Colossus Uppercut and Propulsion

Tank: Der Boss führt einen gewaltigen Aufwärtshaken aus, der den Tank ungeblockt quer durch den Raum schleudert, gefolgt von Energieantrieb hinter ihm. Halte festen Block und drehe ihn von der Gruppe weg.

Terminal Puzzle and Ventilation

Dps: Bei 85 %, 65 %, 45 % und 25 % Leben zieht sich der Boss an die Decke zurück, während sich die Arena mit tödlichem Ventilationsgas füllt. Zugewiesene Läufer nutzen Sprungpads nach oben, bedienen Terminals in der korrekten Reihenfolge und zerstören Leitungen, um den Boss zurückzuholen.

Healer: Stabilisiert die Gruppe am Boden durch das Giftgas und den Add-Schaden hindurch, während die Terminal-Läufer oben das Plattformrätsel lösen.

Ruptured Centurions

Tank: Gewaltige Beschädigte Zenturios erscheinen in den Übergangsphasen. Der Off-Tank muss sie sofort spotten, ihre Dampfstöße von der Gruppe wegdrehen und sie für den Cleave binden.

Dps: Fokussiert allen Schaden sofort auf Beschädigte Zenturios, um sie zu eliminieren, bevor der Boss wieder herabsteigt.

Whirring Blades and Conduits

All: Rotierende Klingenfallen rollen über die Plattform, während geladene Leitungen elektrische Wellen pulsieren. Weiche Klingenspuren aus und zerstöre Leitungen zügig.

Final Stand Disassembly

All: Unter 20 % Leben wirft der Montagegeneral seine Arme ab und beginnt ein ununterbrochenes raumweites Elektrobombardement. Kuschelt eng in den Heilkreisen, zündet alle Schutzbarrieren und Offensiv-Ultimates und brennt den Boss auf 0 nieder, bevor die Heilressourcen erschöpft sind.

Assembly Hard Mode Overdrive

All: Im Hardmode besitzen Boss und Adds mehr Leben, Terminal-Timer sind extrem knapp bemessen und Meteore hinterlassen anhaltend verbrannte Erde, die in der Hinrichtungsphase den Raum verengt.