Tidal Stomp
Tank: Der Gezeitenläufer stampft mit gewaltiger Wucht auf und sendet eine schwere physische Schockwelle im Kegel aus. Halte aktiven Block und drehe ihn strikt von Verbündeten weg.
Tank: Der Gezeitenläufer stampft mit gewaltiger Wucht auf und sendet eine schwere physische Schockwelle im Kegel aus. Halte aktiven Block und drehe ihn strikt von Verbündeten weg.
All: Brandungswellen rollen über den Boden. Weiche aus den anrollenden Wellen heraus, um nicht zurückgeworfen zu werden.
All: Sturmbeschwörer kanalisieren knisternde Elektrizität, die zwischen eng zusammenstehenden Spielern überspringt. Unterbrich den Zauber sofort oder verteilt euch, um tödliche Kettenblitze zu verhindern.
Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner am Eingang von Yandirs Lager vor dem Kampfbeginn (nur Veteranen-Schwierigkeit; Errungenschaft: Meerriesen-Schlächter).
Tank: Yandir holt zu einem gewaltigen Doppaxt-Spaltschlag aus, der schweren physischen Schaden anrichtet und eine stapelnde Blutung verursacht. Drehe ihn stets von der Gruppe weg und halte aktiven Block.
Dps: Yandir pflanzt elementare Totems in der Arena. Wechselt sofort mit vollem Fokus auf die Totems, wobei Drachenodem-Totems (Feuer) oberste Priorität haben, um gruppenweiten Feuerschaden zu stoppen.
Tank: Yandir ruft Greifen und Hunde in die Arena. Der Off-Tank spottet sie und zieht die Bestien in die Gegnergruppe am Boss.
Dps: Vernichtet Bestien sofort im Flächenschaden. Unterbrecht die kanalisierten Schreie der Greifen, bevor sie Gruppenmitglieder desorientieren.
All: Yandir schleudert bodenerschütternde Felsen und schlägt auf die Erde ein. Beobachte die roten Bodenindikatoren, rolle aus Einschlagszonen heraus und blocke, falls du dich in Außenringen befindest.
Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner an den Hafenwehrmauern vor dem Kampf gegen Kapitän Vrol (nur Veteranen-Schwierigkeit; Errungenschaft: Sturm auf die Wehrmauern).
Tank: Kapitän Vrol holt zu einem kolossalen beidhändigen Schlag mit seinem schweren Anker aus. Halte aktiven Block aufrecht, erneuere defensive Buffs und drehe ihn von Verbündeten weg.
All: Vorgelagerte Langschiffe bombardieren die Docks mit brennenden Artilleriegranaten. Meide große rote Bombardierungszonen, und zugewiesene Läufer müssen die Harpunen-Ballisten bedienen, um ankommende Schiffe zu versenken.
All: Schwebende elektrische Kugeln durchqueren die Arena, während Schockströme zwischen nahen Spielern überspringen. Haltet Abstand zueinander, um Kettenblitze zu verhindern, und zerstört schwebende Kugeln sofort bei Sichtkontakt.
Tank: Meerriesen-Harpuniere und Seeräuber stürmen das Dock. Der Off-Tank spottet sie und zieht sie zu Vrol heran.
Dps: Vernichtet angreifende Räuber prioritär im Flächenschaden und unterbrecht alle kanalisierten Blitzzauber.
Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner im Innenhof, bevor du den Kampf gegen Lord Falgravn beginnst (nur Veteranen-Schwierigkeit; Errungenschaft: Beschützer Kynes).
Tank: Lord Falgravn schlägt mit monströsen Vampirklauen nach vorne und verursacht eine schwere, stapelnde Blutung. Drehe ihn strikt von der Gruppe weg, blocke aktiv und wechsle bei zu hohen Stapeln auf Ebene 3 mit dem Off-Tank ab.
Dps: Falgravn sperrt zufällige Spieler in kristallene Blutgefängnisse ein, die kontinuierlich Leben entziehen. DDs müssen sofort das Ziel wechseln und das Gefängnis zerschlagen, um den gefangenen Mitspieler zu befreien.
All: Bei 70 % und 35 % Leben durchschlägt Falgravn den Boden und reißt die gesamte Prüfung in die Tiefe. Folgt ihm kontrolliert hinab, weicht Trümmern bei der Landung aus und sammelt euch sofort wieder beim Tank.
All: Vampirknechte marschieren auf Falgravn zu, um sich zu opfern und ihn zu heilen. Verlangsamt, kettet und vernichtet die Knechte, bevor sie den Boss erreichen.
All: Falgravn lässt Geysire aus kochendem Blut über die Plattform ausbrechen. Weiche aus den expandierenden roten Flächen heraus und haltet Abstand zueinander, um Flächenschaden-Überlappungen zu vermeiden.
Healer: Auf Ebene 3 pulsiert im gesamten Areal eine dauerhafte Gruppenblutung. Haltet flächendeckende Heilung über Zeit auf der Gruppe aufrecht und zündet Schutzbarrieren in der Hinrichtungsphase.