Heavy Attack
Tank: Blocke den schweren Schlag des Schlächters. Ausweichen versetzt ihn in Raserei und erhöht seinen Schaden 12 Sekunden lang; ungeblocktes Treffen schwächt das Ziel 8 Sekunden lang gegen jeden Schaden.
Tank: Blocke den schweren Schlag des Schlächters. Ausweichen versetzt ihn in Raserei und erhöht seinen Schaden 12 Sekunden lang; ungeblocktes Treffen schwächt das Ziel 8 Sekunden lang gegen jeden Schaden.
Dps: Feuereffekte breiten sich kreuzförmig vom Schlächter aus und eskalieren schnell. Weiche sofort aus dem X-Muster heraus, sobald es erscheint.
Healer: Feuereffekte breiten sich kreuzförmig vom Schlächter aus und eskalieren schnell. Weiche sofort aus dem X-Muster heraus, sobald es erscheint.
All: Der Schlächter kettet zwei Gruppenmitglieder an und zieht sie zu sich heran. Befreie dich (Break Free); die Ketten selbst verursachen keinen Schaden.
Dps: Der Schlächter beschwört ein Totem, das die Gruppe etwa 10 Sekunden lang mit Feuerbällen beharkt. Sein Schaden ist gering und es kann ignoriert werden, wenn die Gruppe anderweitig beschäftigt ist.
Dps: Der Vollstrecker kanalisiert einen Schuss, der sein Ziel (selbst Tanks) sofort tötet, wenn er vollendet wird. Unterbrich ihn jedes Mal ausnahmslos.
Healer: Der Vollstrecker kanalisiert einen Schuss, der sein Ziel (selbst Tanks) sofort tötet, wenn er vollendet wird. Unterbrich ihn jedes Mal ausnahmslos.
All: Der Vollstrecker schießt ein Geschoss in den Himmel, das elektrifizierte Sphären herabregnen lässt, von denen manche Spieler verfolgen. Verteilt euch, um Mehrfachtreffer zu vermeiden.
All: Das Wamasu visiert einen Spieler an und stürmt in gerader Linie zu dessen Position. Tritt aus der Sturmbahn; das Stehen an einer Wand kann den Ansturm sofort stoppen. Stirbt das Ziel während des Zaubers, dreht sich das Wamasu im Blitzstrahl, bis es neu gespottet wird.
Tank: Blocke den schweren Schlag des Wamasu. Ausweichen versetzt das Wamasu stattdessen in Raserei.
Dps: Das Wamasu speit einen weiten Blitzkegel nach vorne, während kleinere Blitzeffekte in alle Richtungen wandern. Meide beides, wenn du es nicht tankst.
Healer: Das Wamasu speit einen weiten Blitzkegel nach vorne, während kleinere Blitzeffekte in alle Richtungen wandern. Meide beides, wenn du es nicht tankst.
All: Ein Fächer aus Augenstrahlen wandert über den Boden vor der Paranoxia. Getroffene erleiden Schaden, werden betäubt und müssen sich befreien.
All: Die Paranoxia dreht sich auf der Stelle, verlangsamt Nahestehende selbst durch Block und betäubt jeden ohne aktiven Block. Halte Abstand, wenn sie nicht aktiv getankt wird.
Tank: Halte die Paranoxia stets von der Gruppe weggedreht; ihre Tentakelangriffe treffen jeden vor ihr.
Dps: Tötet den Zerrütter, bevor er seine Schutzaura errichtet, die den erlittenen Schaden von ihm und nahen Verbündeten drastisch senkt. Schafft die Gruppe den Burn nicht rechtzeitig, zieht ihn beiseite.
Tank: Reicht der Schaden nicht aus, um den Zerrütter vor seiner Aura zu töten, spotte ihn und ziehe ihn von der Gegnergruppe weg, damit er zuletzt erledigt werden kann.
Healer: Der Zerrütter markiert mehrere Spieler ohne Spott mit einem DoT, der über 10 Sekunden ansteigt. Heilt intensiv dagegen an, anstatt zu versuchen, ihm auszuweichen.
Dps: Stelle dich auf ansteigenden Schaden über 10 Sekunden ein, wenn der Zerrütter dich markiert; dieser Schaden kann nicht vermieden, nur gegengeheilt werden.
All: Der Greif kann auf ein Gruppenmitglied herabstürzen, es umwerfen und für dauerhaften Schaden zerfleischen. Stehe nicht isoliert abseits der Gruppe, wo er dich isolieren kann.
Tank: Blocke den aufbäumenden Kegelangriff des Greifen; er zielt auf den Spieler mit Aggro.
All: Der Leerenmeister beschwört drei Hunde, die auf ein zufälliges Gruppenmitglied zustürmen und explodieren. Blocke oder weiche dem Aufprall aus; Hunde können auch vorher getötet werden.
Dps: Der Leerenmeister markiert zwei Spieler mit Schadensflächen, die nach wenigen Sekunden detonieren und dauerhaften Schaden hinterlassen. Laufe heraus und vermeide Überlappungen mit anderen Flächen.
Healer: Der Leerenmeister markiert zwei Spieler mit Schadensflächen, die nach wenigen Sekunden detonieren und dauerhaften Schaden hinterlassen. Laufe heraus und vermeide Überlappungen mit anderen Flächen.
Dps: Fokussiert den Leerenmeister schnell nieder, um die Hunde-Beschwörungen zu unterbinden und aktive Leerencrash-Flächen zu entfernen.
Dps: Der Beschwörer kann sich während des Rufens von Verstärkung nicht bewegen. Tötet ihn zuerst, um weitere Adds im Pull zu verhindern.
Tank: Der Tentakelangriff des Beschwörers zielt auf seinen Tank, kann aber auch nahe Spieler treffen und für zwei Sekunden festwurzeln.
Dps: Der Tentakelangriff des Beschwörers zielt auf seinen Tank, kann aber auch nahe Spieler treffen und für zwei Sekunden festwurzeln.
All: Der Beschwörer ruft über etwa fünf Sekunden hinweg Meteore herab. Der Schaden kann geblockt, durchrollt oder mit Schilden absorbiert werden.
Tank: Spotte beschworene Eliten sofort: Faulige Fleischatronachen treffen mit schweren Schlägen, während Seelenzerfetzer-Ritter Pulverisieren wirken und innerhalb von 15 Metern stürmen.
Dps: Brennt beschworene Eliten zügig nieder: Wahnsinnige Brut teilt weite Spaltungen aus, während Seelenzerfetzer schwere Verwundbarkeits-Debuffs anwenden.
All: Der Spiralabsteiger zieht die gesamte Gruppe an sich heran, verlangsamt alle und zündet eine raumweite Explosion. Heilt gegen, haltet Position und blockt die Explosion; Weglaufen ist zwecklos.
Dps: Ein roter Nebel umgibt kurz den Spiralabsteiger und trifft sechs Spieler für schweren Schaden. Haltet das Gruppenleben hoch, damit ein unglücklicher Treffer nicht tödlich endet.
Healer: Ein roter Nebel umgibt kurz den Spiralabsteiger und trifft sechs Spieler für schweren Schaden. Haltet das Gruppenleben hoch, damit ein unglücklicher Treffer nicht tödlich endet.
Tank: Der Spiralabsteiger belegt sein Ziel mit einem DoT, der selbst durch vollen Block und Schilde hindurch tickt. Dieser Schaden kann nur gegengeheilt werden.
Tank: Blocke den schweren Schlag des Spiralabsteigers. Ausweichen versetzt die Kreatur stattdessen in Raserei.
All: Der Spiralabsteiger greift in einer Serie frontaler Kegelschläge an und sendet Schadensflächen in alle Richtungen aus. Weiche Kegel und wandernden Flächen aus.
Dps: Sind keine anderen Adds mehr nahe, beschwört der Absteiger drei Spiral-Shalks und ein Inkarnat. Shalks explodieren bei sehr niedrigem Leben – tötet sie nach Möglichkeit aus der Distanz.
Tank: Sind keine anderen Adds mehr nahe, beschwört der Absteiger drei Spiral-Shalks und ein Inkarnat. Shalks explodieren bei niedrigem Leben – halte sie von deiner Position fern.
Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner nahe Exarchanikerin Yaseyla vor Kampfbeginn (nur Veteran; Errungenschaft: Magierbeschützer).
All: Yaseyla schleudert Ketten auf drei Spieler, nagelt sie fest und verursacht Blutung. Befreie dich schnell; wer sich nicht befreit, wird nach wenigen Sekunden zu ihr herangezogen.
All: Yaseyla wirft Bomben, die etwa 20 Sekunden lang brennende Flächen hinterlassen. Wer darin steht, fängt Feuer, und der Brand springt auf Mitspieler über – haltet Abstand zu den Bombenflächen.
Healer: Yaseyla friert den nächsten Spieler ohne Spott in einem Eisblock ein. Der Eingefrorene muss innerhalb von 8 Sekunden auf 100 % vollgeheilt werden, sonst stirbt er; ab 50 % Leben werden zwei Spieler gleichzeitig vereist.
Tank: Frostbombe trifft den Yaseyla am nächsten stehenden Spieler ohne Spott; bleibe stabil positioniert und stehe nicht unnötig nah an der Gruppe.
Tank: Blocke diesen frontalen Kegelangriff ab; er zerschlägt die Rüstung des Ziels für mehrere Sekunden.
Dps: Yaseyla lädt den Boden um sich auf und schleudert Messer nach außen, die Nicht-Tanks sofort töten können. Tritt aus der Fläche heraus oder weiche mit einer Rolle aus.
Healer: Yaseyla lädt den Boden um sich auf und schleudert Messer nach außen, die Nicht-Tanks sofort töten können. Tritt aus der Fläche heraus oder weiche mit einer Rolle aus.
Tank: Blocke Yaseylas schweren Angriff. Ausweichen versetzt sie stattdessen in Raserei.
All: An Lebensschwellen ruft Yaseyla ein Wamasu und Bogenschützen herbei. Wechselt den Fokus sofort auf die Adds; das Wamasu stürmt hier viel härter als gewohnt und kann im Hardmode selbst Tanks sofort töten.
Dps: Beschworene Bogenschützen kanalisieren einen Schuss, der sein Ziel (selbst Tanks) sofort tötet, wenn er nicht unterbrochen wird. Unterbrecht jeden Schuss zwingend.
Healer: Beschworene Bogenschützen kanalisieren einen Schuss, der sein Ziel (selbst Tanks) sofort tötet, wenn er nicht unterbrochen wird. Unterbrecht jeden Schuss zwingend.
Dps: Bei 60 % und 35 % Leben binden sich unsichtbare Schrecken an die Bogenschützen und vier Portale öffnen sich. Betritt den grünen Portalring für Vantons Klarheit, um einen Schrecken zu sehen und zu töten (zweiminütiger Lockout); teilt die Gruppe vorab in zwei 4er-Teams auf.
All: Im Hardmode schleudert Yaseyla bei 80 % und 55 % Leben sowie ab 25 % alle 50 Sekunden Schrapnell auf die gesamte Gruppe. Der Schaden tickt 10 Sekunden lang; kuschelt eng für maximale Heilung und klärt Portale bei 60 %, bevor ihr sie unter 55 % pusht.
Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner nahe Erzmagierin Twelvane vor Kampfbeginn (nur Veteran; Errungenschaft: Traumzerstörer). Erfordert den vorigen Hardmode-Abschluss bei Yaseyla im selben Durchlauf.
All: Twelvane fächert eisige Wellen für einige Sekunden aus. Getroffene werden festgefroren; Ausweichen beendet das Einfrieren vorzeitig.
All: Twelvane kanalisiert etwa sieben Sekunden lang einen Feuerring um sich herum. Bleibe für die gesamte Dauer entweder strikt innerhalb oder strikt außerhalb des Rings.
All: Twelvane beschwört Blitzfelder, die dem nächsten Spieler folgen und rapide ansteigenden Schaden zufügen. Bestimmt einen Kiter, der die Felder kontrolliert von der Gruppe wegführt.
All: Eisringe erscheinen an Positionen mehrerer Spieler und bleiben bestehen. Das Durchqueren verlangsamt und schädigt dich; laufe um sie herum.
Tank: Twelvanes schwerer Angriff tötet Nicht-Tanks sofort; halte die Aggro und blocke den Schlag zuverlässig ab.
Dps: Eine kleine Fläche erscheint kurz nach dem Blitzableiter-Schlag an deiner Position und detoniert nach einer Sekunde. Tritt sofort heraus.
All: Twelvane schickt Flammenströme in einem rotierenden Muster von sich aus. Behalte deine Position zu ihr im Auge, während sie vorbeiziehen.
Dps: Twelvane beschwört regelmäßig Feuersimulakren, die schwache Feuerbälle schleudern. Ihr Schaden ist gering und sie verglühen von selbst, können aber bei Gelegenheit beseitigt werden.
All: Sobald Twelvane fällt oder ein Erhabener Avatar stirbt, erhält jeder Spieler ein Sternzeichen über dem Kopf und 15 Sekunden Zeit, seine Plattform zu erreichen. Laufe sofort zu deinem zugewiesenen Stein; Zuspätkommen ist tödlich.
All: Im Kontrollpfad leuchten Kristalle nacheinander in fester Reihenfolge auf. Zerstöre sie mit leichten Fernkampfangriffen in exakt dieser Reihenfolge binnen 10 Sekunden, sonst startet die Sequenz neu.
All: Ein Elementaraspekt von Twelvane besetzt jeden Pfadraum und attackiert den ersten Eintretenden. Er kann nicht getötet werden; konzentriere dich auf die Kristalle und weiche seinen Angriffen aus.
Tank: Der Kettenstromkreis der Chimäre springt vom Tank der Reihe nach auf die nächsten Gruppenmitglieder über (sechs Ziele auf Veteran und Hardmode). Übertragt den Spott kurz vor dem Zauber auf einen eingeteilten DD, damit der Stromkreis dort ansetzt.
Dps: Bist du der eingeteilte Spott für den Kettenstromkreis, nimm den Treffer bewusst und halte etwas Abstand zu anderen Spielern, um keinen Kettenschaden weiterzugeben.
Tank: Im Hardmode erhält jeder von der Folgeentladung Getroffene für 30 Sekunden Stromkreisladung; ein erneuter Treffer währenddessen ist tödlich. Plant Spottwechsel so, dass nie derselbe Spieler zweimal getroffen wird.
Dps: Stehe nicht nahe am aktuellen Kettenstromkreis-Ziel, wenn du noch Stromkreisladung trägst; ein zweiter Treffer ist tödlich.
Tank: Arktischer Wind hinterlässt eine Eisfläche unter dir, die Verwundbarkeits-Debuffs stapelt. Lege die Fläche vorausschauend abseits der Gruppe ab.
All: Blitze treffen jeden Spieler und hinterlassen kleine Flächen, die kurz darauf detonieren. Verteilt euch, damit sich Detonationen nicht überlappen.
All: Die Chimäre speit Feuer zum Tank, während auf alle anderen Spieler Meteore fallen, die bleibende Krater hinterlassen. Blocke deinen Meteor ab und lege ihn so weit wie möglich am Rand ab.
Tank: Ein Erhabener Avatar erscheint etwa alle 30 Sekunden. Spotte ihn von der Chimäre weg und halte ihn am Leben; sein Tod schickt sofort die vier nächsten Spieler in den Kontrollpfad.
Dps: Tötet einen Erhabenen Avatar nicht voreilig, es sei denn, die Gruppe ist bereit, vier Spieler in den Pfad zu schicken; überlasst die Kontrolle dem Tank.
Dps: Die Chimäre versteinert nach 90 Sekunden wieder, falls sie nicht vorher stirbt, und startet die Pfadsequenz neu. Verursacht zügig Schaden, statt zu trödeln.
Hard Mode: Aktiviere das Herausforderungsbanner nahe Ansuul der Peinigerin vor dem Kampfbeginn (nur Veteran). Erfordert den vorigen Hardmode-Abschluss bei Twelvane und der Chimäre im selben Durchlauf.
Tank: An mehreren Lebensschwellen verbannt Ansuul den aktuellen Aggro-Halter in die entfernteste Ecke und entfernt seinen Spott. Lasst einen Heiler oder Off-Tank kurz vorher spotten, damit der Maintank am Boss bleibt.
Healer: Wirst du durch Manische Phobie verbannt, umgibt Ansuul ein unsichtbarer Ring, den nur du siehst; das Kreuzen des Rings ist tödlich. Töte die Essenzmanifestation neben dir, um die Verbannung aufzuheben.
All: Bei 80 %, 60 % und 40 % Leben flutet Ansuul den Großteil der Arena und enthüllt ein Elementarlabyrinth. Räumt die Vorbereitungsfläche sofort und lauft durch das Labyrinth zum fernen Portal.
All: Wandernde Feuereffekte im Labyrinth entzünden Getroffene und der Brand kann überspringen. Verteilt euch leicht, während die Heiler gegenheilen.
All: Stationäre Giftkugeln verlangsamen Spieler mit jedem Treffer stapelnd. Plant euren Weg behutsam um die Kugeln herum, um nicht festzustecken.
All: Wandernde Blitzeffekte betäuben bei Berührung. Blocken oder Ausweichen stoppt den Effekt kurzzeitig, was schnelle Spieler nutzen können, um den Pfad für die Gruppe zu ebnen.
All: Ein Portal am Ende jedes Labyrinths führt zum Kampf gegen einen Aspekt von Hexenmeister Vanton (bis zu 4 Spieler). Teilt euch auf die vier Seiten auf, damit Mechaniken nicht überlappen, und besiegt den Aspekt schnell, bevor Ansuul die Gruppe auslöscht.
Dps: Ab dem ersten gelösten Labyrinth erscheinen feurige Adds rund um die Arena und kanalisieren Projektilsalven. Sie können nicht herangezogen werden – unterbrecht sie aus der Distanz oder betäubt sie.
Tank: Erscheinen Blitzminen, räumt sie in Gruppennähe kontrolliert ab, wenn es sicher ist. Ihr Verlangsamungseffekt stapelt, daher nicht zu viele auf einmal auslösen.
Healer: Blitzminen verlangsamen stapelnd; helft beim kontrollierten Entschärfen nahe der Gruppe, wenn ihr freie Kapazitäten habt.
All: Ein wachsender Giftkreis folgt einem zufälligen Spieler (im Hardmode zwei Spielern gleichzeitig). Bleibt für Heilung in der Gruppe; bei zwei Betroffenen stellt euch an entgegengesetzte Kanten der Gruppe, damit sich Kreise nicht überdecken.
All: Blitzeinschläge unter Spielern betäuben getroffene Ziele. Eine Ausweichrolle durch den Einschlag verhindert sowohl Schaden als auch Betäubung.
All: Ansuul umgibt sich mit kleinen Feuereffekten und lässt dann eine größere Innenfläche explodieren. Weiche mit einer Rolle aus, notfalls in die Fläche hinein, da die Vorwarnzeit kurz ist.
Tank: Blocke Ansuuls frontalen schweren Kegelangriff; ein folgender Schwächungseffekt kann auf dem Getroffenen verweilen.
Dps: Ansuul verbindet sich mit einem Spieler in einem unterbrechbaren Strahl, der das Ziel bei Vollendung sofort tötet. Unterbrich diesen Zauber jedes Mal unverzüglich.
Healer: Ansuul verbindet sich mit einem Spieler in einem unterbrechbaren Strahl, der das Ziel bei Vollendung sofort tötet. Unterbrich diesen Zauber jedes Mal unverzüglich.
All: Ein Meteor fällt auf den am weitesten entfernten Spieler und hinterlässt einen Krater, der Schadenswellen aussendet. Lege den Einschlag so weit wie möglich von der Gruppe entfernt ab.
Tank: Bei 20 % Leben teilt sich Ansuul in drei Elementarkopien, die alle gleichzeitig auf 0 % fallen müssen. Ein Tank hält die Nahkampfkopie im Zentrum, während der andere Tank die beiden zurückweichenden Fernkampfkopien kontrolliert.
Dps: Fokussiert die drei Klone gleichmäßig herunter; stirbt ein Klon vorzeitig, kämpft er weiter, bis alle drei vernichtet sind.
All: Im Hardmode verfolgt eine zweite Wand die Gruppe von hinten durch das Labyrinth. Ausnahmslos alle 12 Spieler müssen das Labyrinth durchqueren; das Berühren einer der Wände ist sofort tödlich.
Tank: Nach dem Zusammenfügen der drei Klone kehrt Manische Phobie alle 25 Sekunden auf Timer-Basis zurück. Rotiert die Spottwechsel über Supporter und tötet Essenzmanifestationen schnell, damit immer jemand frei zum Spotten ist.
Healer: Sobald Manische Phobie auf Timer läuft, wirst auch du regelmäßig verbannt; töte deine Essenzmanifestation zügig, um zur Heilung zurückzukehren.