Discord

Arena Sigils

Sigilo de resurrección

Resucita de inmediato a todos los compañeros caídos y otorga un escudo protector a quien lo activa.

Sigilo de defensa

Reduce un 50 por ciento todo el daño recibido por el grupo y refleja los proyectiles enemigos hacia los atacantes.

Sigilo de recuperación

Restaura una gran cantidad de magia y aguante a todos los miembros del grupo durante varios segundos.

Sigilo de sanación

Envuelve a todo el grupo en un aura de regeneración de salud potente y continua.

Fase 1: Battlemage Ennodius

Atronachs de llamas atados

Los atronachs de llamas se anclan a seis runas rojas en el suelo y cambian de posición periódicamente. Manténgase lejos de los rayos de fuego conectores y aleje a los enemigos de las runas.

Caballeros del pavor imperiales

Los caballeros del pavor ejecutan embestidas con golpes pesados demoledores. El tanque debe provocar, bloquear sus ataques fuertes e interrumpir sus habilidades canalizadas.

Salvas de fuego

Ennodius canaliza torrentes de fuego por toda la arena. Sepárese para evitar daño de área solapado e interrumpa al jefe mediante un golpe en cuanto sea posible.

Fase 2: Tames-the-Beast

Netches macho patrulleros

Dos netches macho gigantes e invulnerables patrullan emitiendo extensos campos eléctricos. El grupo debe vigilar sus rutas y no permanecer dentro de su aura.

Esporas de veneno

Plantas venenosas situadas en los bordes se hinchan y estallan al acercarse. Detónelas de forma deliberada a distancia o evite pegarse a los muros perimetrales.

Ataques de grandes bestias

Los wamasu y haj mota lanzan descargas frontales cónicas y arremetidas violentas. El tanque debe orientar a las bestias hacia fuera y bloquear los coletazos.

Fase 3: Lady Minara

Vórtices nigrománticos

Tres grandes pozos de magia oscura hierven en el suelo infligiendo daño continuo severo. No permanezca en los vórtices salvo cuando sea imprescindible para purgar la maldición.

Maldición vampírica

Minara maldice a un jugador con daño creciente letal. El jugador afectado debe correr hacia un pozo nigromántico activo para purgarse y liberarse de inmediato de la inmovilización resultante.

Coloso de hueso

Minara invoca colosos de hueso que barren con ataques venenosos. El tanque debe agrupar al coloso junto a Minara para que los atacantes eliminen a ambos a la vez.

Fase 4: The Mess Hall of Misery

Campeones escalonados

Ennodius, Tames-the-Beast y Minara entran al combate en las rondas uno, dos y tres, retirándose al alcanzar el 60 por ciento de salud. El tanque debe atraer a los jefes entrantes de inmediato.

Peligros combinados de arena

Las runas de fuego, los netches eléctricos y los pozos nigrománticos actúan de forma simultánea. Mantenga el centro despejado y muévase por los espacios seguros de la orilla.

Desafío de los tres campeones

En la ronda cuatro, los tres campeones supervivientes aparecen juntos compartiendo una única barra de salud. Concéntrese en eliminar primero a Lady Minara para anular las maldiciones.

Fase 5: Drakeeh the Unchained

Apariciones espectrales

Espectros invulnerables flotan por la arena lanzando proyectiles mágicos dañinos. Mantenga la atención visual en su entorno y maniobre entre sus trayectorias.

Ritual de purificación de almas

Drakeeh envuelve a tres fantasmas con auras doradas. Los jugadores asignados deben cruzar las auras doradas y correr hacia una plataforma blanca para purgarse antes de que ocurra una explosión general.

Tótems espirituales

Aparecen tótems en los bordes que invocan sombras y emiten pulsos de daño de Oblivion al equipo. Los atacantes deben cambiar de objetivo y destruir los tótems sin demora.

Desgarro del vacío

Drakeeh ejecuta golpes pesados con su guadaña que infligen gran daño físico y del vacío. El tanque debe bloquear y mantener a Drakeeh en el centro de la sala.