Discord

Fase 1: Champion Marcauld

Hendidura

El tanque mantiene al jefe orientado en dirección opuesta al grupo para absorber el ataque frontal en cono. Los demás integrantes deben evitar colocarse delante del jefe.

Círculos protectores

Aparecen círculos dorados bajo el jefe y sus aliados. El tanque debe mover a los enemigos fuera de las áreas de inmediato para evitar que se curen de forma continua.

Reclutas de la arena

Arqueros y soldados del Gremio de Luchadores emergen de las puertas. Atraiga a los arqueros hacia el centro y elimínelos mediante ataques en área.

Fase 2: Yavni Frost-Skin y Katti Ice-Turner

Ventisca helada

El frío extremo inflige daño periódico de escarcha en toda la arena. Luche exclusivamente dentro del radio de calor de las hogueras encendidas para evitar el daño ambiental.

Transporte de antorchas

En dificultad veterana, las hogueras se apagan con el tiempo. Un jugador designado debe recoger antorchas de las paredes para encender las hogueras apagadas antes de que expire el fuego actual.

Prioridad en Yavni Frost-Skin

Concentre el daño en el jefe lanzador Yavni Frost-Skin para detener los proyectiles de escarcha. El tanque retiene a Katti Ice-Turner dentro de la hoguera activa.

Fase 3: Nak'tah y Shilia

Niebla venenosa

Nubes tóxicas verdes se desplazan por el suelo de la arena. El grupo debe reposicionarse de forma continua junto a las paredes para evitar el veneno.

Zarcillos de estrangulador

Los estranguladores inmovilizan y arrastran a los jugadores hacia las nubes de veneno. Los atacantes a distancia deben interrumpirlos y eliminarlos con rapidez.

Ataque a ambos jefes

El tanque junta a Nak'tah y Shilia orientándolos lejos del grupo. Los atacantes deben infligir daño a ambos objetivos a la vez mientras evitan el cono frontal de veneno.

Fase 4: Earthen Heart Knight

Cadenas de esclavista Dres

Los esclavistas de la Casa Dres canalizan cadenas de alma azules hacia los jugadores. Interrumpa la canalización de inmediato antes de que se complete el enlace.

Sombra esclavizada

En dificultad veterana, un enlace completado genera un duplicado de sombra letal del jugador afectado. Concentre el daño sobre la sombra de inmediato si aparece.

Puño de piedra

El caballero lanza proyectiles pesados que derriban a los jugadores. El tanque debe bloquear los ataques pesados y los jugadores alcanzados deben liberarse de inmediato.

Armadura de magma

El jefe se envuelve en roca fundida protectora que reduce considerablemente todo el daño entrante. Reserve las habilidades definitivas hasta que el escudo se disipe.

Fase 5: Anal'a Tu'wha

Maldición celestial

Los tejedores sombríos de Anka-Ra marcan a un jugador con una maldición de Oblivion letal. El jugador marcado debe correr hacia una plataforma de constelación iluminada en menos de 10 segundos.

Una persona por plataforma

Cada plataforma de constelación iluminada protege únicamente a un individuo. No entre en una plataforma ocupada, pues compartirla provoca la muerte instantánea de ambos jugadores.

Prioridad en tejedores sombríos

Los tejedores sombríos aparecen en las oleadas dos y tres y junto con el jefe. Los atacantes deben cambiar de objetivo de inmediato y eliminarlos.

Zarpazo de gárgola

Las gárgolas Anka-Ra ejecutan zarpazos frontales petrificantes. El tanque debe mantener a todas las gárgolas mirando hacia afuera y bloquear sus ataques contundentes.

Fase 6: Pishna Longshot

Charcos restauradores

Los enemigos derrotados dejan círculos verdes en el suelo que causan daño leve pero regeneran rápidamente la magia y el aguante. Pise el charco brevemente cuando necesite recursos.

Flechas drenantes

Los arqueros cazadores disparan flechas penetrantes que drenan la reserva de magia del grupo. Esquive rodando las trayectorias e interrumpa a los arqueros.

Alimentación de hombres lobo

Los hombres lobo intentan devorar cadáveres para recuperar salud. Interrumpa la animación de alimentación de inmediato y elimine al hombre lobo.

Fase 7: Shadow Knight y Dark Mage

Sacrificios en altares

Los sacrificios daédricos avanzan lentamente hacia los tres altares rituales. Los atacantes deben interceptar y matar a los sacrificios antes de que lleguen, o se transformarán en titanes.

Canalización curativa

El mago oscuro canaliza un conjuro que restaura rápidamente la vida de los jefes. Golpee o utilice una interrupción a distancia en cuanto aparezcan las líneas rojas de canalización.

Nova de eclipse

El caballero sombrío coloca una Nova en el suelo y refleja los proyectiles. El tanque debe alejar al jefe de la zona y los atacantes a distancia deben pausar sus ataques.

Fase 8: Mavus Talnarith

Polaridades armónicas

Varios jugadores reciben círculos de energía de color azul o naranja. Los jugadores con colores coincidentes deben juntarse hasta que el efecto se disipe para evitar detonaciones mortales.

Centuriones de hielo

Los centuriones enanos de hielo congelan a los jugadores sobre el terreno. Interrumpa y destruya a los centuriones de hielo antes de volver a atacar al jefe.

Centuriones de fuego

Los centuriones de fuego giran causando un daño abrasador a corta distancia. El tanque debe alejarlos hacia el perímetro para proteger al grupo.

Fase 9: Vampire Lord Thisa

Hondonadas del cementerio

Brazos esqueléticos emergen de fosas en el suelo. Caer en una fosa transporta al jugador a una cripta subterránea; derrote al guardián inferior y use el portal para regresar a la arena.

Enjambre devorador

Thisa se rodea de murciélagos que infligen gran daño de área y drenan vida. El tanque debe apartar a la jefa y el grupo debe mantener una distancia prudente.

Terrores espectrales

Los espectros canalizan efectos de miedo y ralentización continua sobre el equipo. Purgue los efectos negativos y libérese con presteza.

Fase 10: Hiath the Battlemaster

Llamas rastreadoras

Hiath coloca círculos de fuego que siguen a los jugadores antes de fijarse al suelo de manera permanente. Desplácese por el borde de la plataforma para no bloquear los pasos centrales.

Rotación entre islas

La arena está dividida en tres islas rodeadas de lava. Cuando una plataforma quede cubierta de llamas, todo el grupo debe cruzar el puente hacia la siguiente isla limpia al mismo tiempo.

Campeones invocados

Hiath invoca campeones anteriores según su salud: Marcauld y Mavus al 75 por ciento, y Yavni y el mago oscuro al 45 por ciento. El tanque retiene a los guerreros mientras los atacantes eliminan a los magos.

Erupción de magma

En dificultad veterana, pulsos periódicos de magma dañan a todo el equipo. El sanador debe mantener curaciones constantes sobre el terreno y escudos protectores activos.

Notes

  • Estrategia de eliminación rápida en la puerta (Veterano): De forma alternativa, el sanador (o un jugador con provocación a distancia) puede provocar a Hiath y atraerlo directamente hacia la puerta de entrada mientras los atacantes se concentran en infligir daño máximo para derrotarlo rápidamente. El tanque permanece en el centro de la arena para provocar, agrupar y sobrevivir a todos los minijefes campeones invocados lejos del grupo, evitando que la avalancha de enemigos abrume al equipo.