Sigilo de defensa (escudo)
Reduce todo el daño recibido un 30% y refleja proyectiles de vuelta al atacante.
Reduce todo el daño recibido un 30% y refleja proyectiles de vuelta al atacante.
Aumenta el daño de armas y habilidades en un 30%.
Proporciona una cura instantánea seguida de una potente curación en el tiempo durante 30 segundos.
Aumenta la velocidad de movimiento un 30% y acelera enormemente la recuperación de magia y aguante.
Maxus invoca clones espectrales de sí mismo por la arena. Elimine o debilite a los clones con habilidades de área antes de que sus ataques mágicos a distancia se acumulen.
Maxus canaliza un haz de infusión oscura que lo potencia e inflige daño mágico continuo a toda la arena. Interrúmpalo de inmediato.
Orbes mágicos azules flotan lentamente por la arena. Evite tocarlos para no recibir daño mágico explosivo ni derribos.
Scamps de fuego y daedra salvajes aparecen en el perímetro. Elimínelos rápido antes de que sus descargas de bolas de fuego sobrepasen sus escudos.
Tres centuriones enanos despiertan en secuencia. Mantenga al centurión activo mirando lejos de su trayectoria y bloquee o ruede para esquivar sus golpes pesados de martillo.
Suenan sirenas y la arena se llena de vapor hirviente infligiendo daño continuo. Sitúese sobre una de las plataformas generadoras verdes en los laterales para ventilar el vapor y activar un escudo protector.
Cuchillas mecánicas viajan de forma constante a lo largo de las pistas transportadoras. Evite cruzar o caminar por las pistas activas mientras las cuchillas se aproximan.
Arañas enanas corren hacia los pilares generadores verdes para inutilizarlos. Elimínelas con rapidez antes de que desactiven las zonas seguras del vapor.
La Reina Lamia canaliza un grito cónico frontal ensordecedor que aturde e inflige alto daño eléctrico. Interrúmpala de inmediato.
Rayos atraviesan el agua de la ciénaga entre las tres islas. Permanezca en tierra firme y solo cruce el agua durante los intervalos en que la descarga se detenga.
La Reina canaliza una mirada dorada en cono. Gire a su personaje hacia otro lado o ruede detrás de ella de inmediato para evitar convertirse en piedra.
Aparecen estranguladoras en el agua del perímetro que escupen veneno y lo atraen hacia el agua electrificada. Elimínelas a distancia con máxima prioridad.
Aparecen gorgonas pesadas y el wamasu mascota de la reina. Interrumpa las canalizaciones de petrificación de las gorgonas y ruede para esquivar las descargas frontales del wamasu.
El Guardián de Control patrulla el perímetro protegido por un escudo impenetrable que devuelve el daño. Elimine una araña mecánica verde para soltar una burbuja protectora y permanezca dentro mientras el jefe pasa para retirar su escudo.
El jefe se agacha y proyecta cuatro chorros de fuego giratorios por la sala. Permanezca protegido dentro de la burbuja verde o gire acompasado con los rayos para evitar una muerte instantánea.
Pulsos de electricidad estática cubren el centro de la arena. Mantenga su movimiento restringido al anillo exterior despejado.
Esferas enanas aparecen y cargan proyectiles pesados a distancia. Interrumpa sus lanzamientos y acabe con ellas antes de que causen daños severos.
Troles de escarcha aparecen con el único propósito de destruir a golpes las tres plataformas de hielo. Enfoque todo el daño y elimine a cada trol con máxima prioridad antes de que rompa una plataforma.
La matriarca Runa carga una gran ola frontal de escarcha que arroja al agua helada. Bloquee el ataque pesado o ruede a través de ella.
Al 75% y al 45% de salud, Runa canaliza un grito helado que destruye permanentemente la plataforma sobre la que se encuentra. Salte de inmediato a una plataforma adyacente intacta.
Caer o nadar en el agua aplica una ralentización con daño de escarcha continuo que se vuelve letal en pocos segundos. Regrese a una plataforma de hielo de inmediato.
Cazadoras de escarcha aparecen y disparan flechas cargadas desde lejos. Interrumpa o esquive los disparos y elimínelas con rapidez.
Arañas tejedoras avanzan desde el perímetro para cubrir de telaraña los cinco obeliscos rúnicos. Elimínelas antes de que logren envolver los pilares.
Hoarvors verdes aparecen por la arena. Elimine un hoarvor cerca de un obelisco cubierto para obtener la granada de veneno y láncela al pilar para quemar la telaraña.
Cuando los cinco obeliscos quedan limpios de telaraña y brillan al mismo tiempo, desatan una descarga dorada en toda la arena que aturde a todos los enemigos durante 10 segundos.
Enjambres de pequeñas arañas carnívoras inundan la arena si se aleja de los obeliscos despejados. Permanezca siempre cerca de un pilar activo para repeler al enjambre.
El jefe escupe proyectiles venenosos e invoca arañas gigantes. Bloquee el escupitajo y acabe con las arañas añadidas con daño en área.
Plantas venenosas se hinchan y explotan al acercarse, aplicando un veneno letal en pocos segundos. Si resulta afectado, corra de inmediato a una de las dos charcas verdes para limpiarse.
Invocadores de veneno argonianos aparecen en el perímetro y cantan, provocando que todas las plantas de la sala se hinchen y estallen al mismo tiempo. Localícelos y elimínelos con máxima prioridad.
El behemot entra en cólera y pisotea el suelo continuamente, causando un daño por grito masivo en pulsos. Elimine a uno de los dos magos de escudo argonianos y permanezca dentro de su cúpula verde hasta que cese el rugido.
El jefe alza su maza con ambas manos y golpea el suelo enviando una onda de choque cónica. Ruede hacia un lateral para salir del cono.
Valkyn Tephra se envuelve en un escudo ígneo impenetrable que refleja todo el daño. Destruya los tres obeliscos protectores para romper su escudo y dejarla aturdida para causarle daño.
Tephra salta en el aire y cae con sus grandes espadas en llamas. Bloquee o ruede para evitar un impacto severo de daño físico y de fuego.
Canalizadores dremora y atronachs de llamas aparecen continuamente. Interrumpa las ráfagas de fuego de los canalizadores y limpie a los enemigos menores antes de romper la última piedra protectora.
Géiseres de magma brotan aleatoriamente del suelo. Manténgase en movimiento y no se detenga dentro de los círculos rojos de erupción.
Voriak canaliza una ráfaga rápida de calaveras necróticas. Bloquee sin cesar o recoja el Sigilo de Defensa para reflejar los proyectiles directamente hacia él causándole gran daño.
Invocadores dremora aparecen en el nivel inferior y comienzan un ritual de invocación. Interrúmpalos y elimínelos antes de que invoquen a un coloso de huesos.
Al 70% de salud, Voriak se traslada al anillo superior flotante. Elimine al clannfear dorado sobre la plataforma central de salto para activar el portal y ascender al piso superior.
En el anillo flotante superior, tres cristales de ánimus protegen a Voriak. Destruya los tres cristales mientras avanza en sentido horario delante del muro giratorio de lava y piedra.
Un muro giratorio de piedra y fuego barre el anillo superior en sentido horario. Cúbrase detrás de las piedras o manténgase por delante del muro; tocarlo le arrojará al vacío hacia una muerte segura.
En la fase final en el suelo principal, fantasmas dorados recorren la arena. Recoja tres fantasmas dorados para cargar la explosión espectral; actívela para aturdir a Voriak y a todos los enemigos durante 15 segundos y ejecutarlo.
Una guardia crematoria que exhala fuego y un titán de cenizas aparecen en la fase final. Muévase en círculos para esquivar el aliento de fuego, use el Sigilo de Poder o Defensa y liquide la salud restante para alzarse con la victoria.