Smack
Tank: Su ataque ligero lleva un cleave frontal. Bloquéalo y mantenlo orientado en dirección contraria al grupo.
Malediction
All: Un pequeño telégrafo aparece bajo cada jugador y florece en un efecto completo unos segundos después. Aléjate del jefe en cuanto aparezca el telégrafo, y esquiva rodando en el instante en que caiga.
Condemn
All: Levita y carga un ataque pesado sobre el tanque que aplica Hindered, absorción de curación que no se puede limpiar, a quien esté dentro; el tanque necesita entonces curación a través de la absorción. Si el grupo resolvió el tercer puzle, la sinergia Catatonic Disruptor interrumpe el lanzamiento por completo.
Shard Shift
All: Cada 20% de vida se teletransporta sobre los montículos de cristal y añade de forma permanente otra capa de mecánicas durante el resto del combate. El espacio seguro se reduce de forma constante según avanza el combate.
Gleaming Deluge
All: A partir del 80% de vida, los Blind Shards lanzan efectos de onda que viajan en línea recta. Esquívalos rodando, y mantén la cámara sobre los Shards para leer las olas pronto. Si el grupo resolvió el segundo puzle, la sinergia Ocular Disperser separa las olas a tu alrededor.
Piercing Beam
All: A partir del 60% de vida, un Blind Shard lanza un rayo recto que aísla parte de la arena. Un segundo Shard se une al 40%, y hay tres lanzadores de olas al llegar al 20%, así que el espacio utilizable se reduce rápido. Si el grupo resolvió el primer puzle, la sinergia Zephyrus Obscuris abre un carril seguro.
Mirrorplasm
Dps: Apunta a un jugador con Lustrous Blast, pequeños efectos bajo los pies, y esparce efectos al azar con Breach mientras levita. Mátalo cuando esté presente. No es peligroso por sí solo, pero se suma al desorden.
Glass Remnant
Dps: Una versión más débil de los adds Glass Fragment del primer jefe, invocados por parejas al 60% y al 40%. El jefe no vuelve hasta que ambos estén muertos, y su Blinding Salvo solo se puede bloquear, no interrumpir con cadena.