Discord

Shattered Champion

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Champion Fracturer).

Crushing Shards

Tank: Un ataque pesado que aplica Hindered, un debilitamiento de absorción de curación que no se puede limpiar: la curación no tiene efecto hasta que se haya curado la cantidad total de absorción. Esquivarlo enfurece al jefe para más daño, así que bloquéalo en su lugar.

Sharp Glass

All: Un gran efecto circular cae sobre cada jugador. Llévalo lo más lejos posible del centro antes de que caiga, luego esquiva rodando para librarte. Con el momento correcto, no te aturde.

Shard Bash

All: Golpea el suelo y un efecto se extiende hacia fuera a su alrededor. Los DPS se alejan del centro hasta que se despeje.

Gaping Wound

Healer: Cada habilidad y efecto que usa el jefe aplica este fuerte efecto de daño de Oblivion con el tiempo, que no se puede escudar ni mitigar. Planifica una curación cruzada fuerte en lugar de intentar evitarlo por completo.

Glazier: Ring of Glass

All: Se teletransporta al centro y pisotea, creando un anillo exterior de cristal y luego uno interior. El sanador se coloca entre los dos anillos, dejando al tanque y a los DPS espacio dentro del anillo interior para soltar Sharp Glass con seguridad. Esquiva a través del cristal si te pilla en el lado equivocado.

Glass Fragment (add)

Dps: Canalizan Blinding Salvo, disparando bolas de cristal a jugadores al azar para daño adicional. Atráelos al centro con cadena para detener el canalizado, ya que las interrupciones normales no funcionan sobre él, o bloquea el daño.

Blind Path Glazier (add)

Dps: Máxima prioridad siempre que haya uno activo. Su canalizado Reinforcement hace que su objetivo, incluido el jefe, sea inmune al daño. Atráelo con cadena para detener el canalizado, ya que las interrupciones normales no funcionan.

Darkshard

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Light Bringer).

Grasping Scream

All: Unas descargas moradas aturden a cada jugador mientras un gran efecto circular se forma alrededor del jefe. Libérate y sal del efecto.

Terrorizing Strike

Tank: Un ataque pesado sobre el tanque. Bloquéalo. Si la sombra inseleccionable del jefe lo copia sobre un jugador al azar, ese jugador también debería bloquear, ya que el ataque va muy retrasado y bloquear es más seguro que esquivar.

Feast

All: Un cono frontal que ralentiza a quien esté dentro. Mantente fuera de él.

Darkshard's Shade

All: Aparece una copia del jefe y lanza la misma habilidad que el real, pero dirigida a una dirección o jugador al azar en lugar de al tanque. No se puede seleccionar y es fácil de pasar por alto. Vigila una segunda animación de lanzamiento.

Maxus the Many (about 80%)

Dps: Darkshard abandona la arena y Maxus se divide en un Militant, cuerpo a cuerpo que se autodestruye, y un Elementalist, de distancia, que deja un efecto dañino bajo los pies y luego se autodestruye. Concéntrate en bajar a Maxus. Una vez muerto, estos dos siguen apareciendo de forma independiente durante el resto del combate.

Champion of Atrocity (about 60%)

All: Se enfurece, ganando resistencias y daño, salvo que el grupo desteje los cinco obeliscos de la sala. Desteje un obelisco matando un Venomous Hoarvor cercano, o usando la sinergia de granada de veneno de uno matado en otro sitio. Destejer los cinco la aturde y elimina el enfurecimiento. Corre a un obelisco que brilla de dorado para disipar los enjambres de Spiderling, y prioriza a los Webspinner, que intentan volver a cubrir obeliscos; mantén al menos dos obeliscos libres en todo momento. Todo lo de esta fase sigue apareciendo durante el resto del combate.

Argonian Behemoth (about 40%)

All: El Behemoth escupe efectos de veneno y pisotea ondas expansivas. Un Argonian Venomcaller en el borde lanza Rupturing Fog, que hace explotar las Volatile Plants de la sala; permanecer en la explosión de una planta aplica un efecto de daño de veneno con el tiempo letal que solo un Cleansing Pool retira. Cuatro charcos están repartidos por la sala y brillan una vez que el Behemoth está fuera. Si el jefe usa Enraged Scream, refúgiate dentro del escudo de un Argonian Minder.

The Blind

Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Lithe and Clever). El mismo combate completado sin ninguno de los potenciadores opcionales de los puzles de la mazmorra otorga el logro Martial Gift.

Smack

Tank: Su ataque ligero lleva un cleave frontal. Bloquéalo y mantenlo orientado en dirección contraria al grupo.

Malediction

All: Un pequeño telégrafo aparece bajo cada jugador y florece en un efecto completo unos segundos después. Aléjate del jefe en cuanto aparezca el telégrafo, y esquiva rodando en el instante en que caiga.

Condemn

All: Levita y carga un ataque pesado sobre el tanque que aplica Hindered, absorción de curación que no se puede limpiar, a quien esté dentro; el tanque necesita entonces curación a través de la absorción. Si el grupo resolvió el tercer puzle, la sinergia Catatonic Disruptor interrumpe el lanzamiento por completo.

Shard Shift

All: Cada 20% de vida se teletransporta sobre los montículos de cristal y añade de forma permanente otra capa de mecánicas durante el resto del combate. El espacio seguro se reduce de forma constante según avanza el combate.

Gleaming Deluge

All: A partir del 80% de vida, los Blind Shards lanzan efectos de onda que viajan en línea recta. Esquívalos rodando, y mantén la cámara sobre los Shards para leer las olas pronto. Si el grupo resolvió el segundo puzle, la sinergia Ocular Disperser separa las olas a tu alrededor.

Piercing Beam

All: A partir del 60% de vida, un Blind Shard lanza un rayo recto que aísla parte de la arena. Un segundo Shard se une al 40%, y hay tres lanzadores de olas al llegar al 20%, así que el espacio utilizable se reduce rápido. Si el grupo resolvió el primer puzle, la sinergia Zephyrus Obscuris abre un carril seguro.

Mirrorplasm

Dps: Apunta a un jugador con Lustrous Blast, pequeños efectos bajo los pies, y esparce efectos al azar con Breach mientras levita. Mátalo cuando esté presente. No es peligroso por sí solo, pero se suma al desorden.

Glass Remnant

Dps: Una versión más débil de los adds Glass Fragment del primer jefe, invocados por parejas al 60% y al 40%. El jefe no vuelve hasta que ambos estén muertos, y su Blinding Salvo solo se puede bloquear, no interrumpir con cadena.