Frost Beam
All: Se yergue y dispara un rayo que se encadena a todos los que estén en su línea de visión. El tanque lo orienta en dirección contraria al grupo; los demás permanecen detrás de él.
All: Se yergue y dispara un rayo que se encadena a todos los que estén en su línea de visión. El tanque lo orienta en dirección contraria al grupo; los demás permanecen detrás de él.
All: Tres indriks espectrales embisten hacia delante y aturden al contacto. Apártate, o bloquea si no puedes.
All: Un jugador obtiene un aura de daño que perjudica a quien esté cerca. Manteneos separados mientras está activa.
Tank: Parpadea hacia un jugador al azar. Reposiciónate y vuelve a provocar de inmediato para que el rayo no apunte al grupo.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío junto a Kinras Ironeye antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logro: Ardent Bibliophile).
Tank: Los pisotones de su maza dejan pequeños efectos de fuego bajo tus pies tras cada golpe. Bloquea el golpe, luego sal de los charcos.
All: Su ataque pesado. En postura cuerpo a cuerpo el tanque lo bloquea; en postura de distancia es una bola de fuego que hay que esquivar rodando o te tira al suelo. Los DPS y el sanador siempre lo esquivan. Si va dirigido a ti, el tanque ha perdido la provocación.
All: Tres bolas de fuego ruedan por el suelo desde donde está. El tanque lo orienta en dirección contraria al grupo para que no vayan a ningún sitio útil; los demás las rodean.
Dps: Deja un tótem que lanza bolas de fuego. Destrúyelo antes de volver al jefe, o haz que un Ice Avatar lo congele.
Tank: Mantén al jefe fuera del aura de la salamandra. Todo lo que esté dentro es inmune al daño e inflige mucho más.
Dps: Máxima prioridad siempre que aparezca una: mátala o aléjala antes de que lo alcance. Una rejilla cercana también emite una gran llama; no permanezcas ahí. En Modo Difícil, las salamandras aparecen en un ciclo continuo (una por evento de rejilla).
Dps: Su rugido llama a la salamandra a caminar hacia él. Interrúmpelo cuando empiece.
All: Gasta 150 de Ultimate en una plataforma para convertirte en un Ice Avatar. Atacar a una salamandra convierte su aura en un debilitamiento de daño sobre el jefe, y Whiteout congela e interrumpe todo lo de la sala, incluido el jefe, y revive a los compañeros caídos. Acordad quién toma la transformación y cuándo.
All: Alrededor del 80% lanza su arma y cambia a distancia: bolas de fuego de Fiery Blast, fuego brotando bajo dos jugadores al azar (sigue moviéndote), una gran erupción del suelo, y los bordes de la sala se convierten en un peligro de fuego deslizante. Vuelve al cuerpo a cuerpo alrededor del 60%.
Tank: Su ataque pesado ahora deja un pequeño volcán que escupe magma al grupo. Colócate encima y bloquea para sellarlo hasta que se detenga.
All: Durante la fase de distancia aparece un pequeño géiser y explota tras una demora causando mucho daño. Sal de su radio.
All: Un jugador aleatorio queda encadenado al suelo y completamente aturdido/inmovilizado, sin poder liberarse por sí mismo. Un compañero debe interrumpir rápidamente la canalización para romper las cadenas antes de que caiga el géiser.
Tank: Bloquea su ataque pesado y oriéntala en dirección contraria al grupo. Eso es la mayor parte del combate.
All: Tres géiseres aparecen bajo jugadores y entran en erupción tras unos segundos. Aléjate de ellos.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío junto a Captain Geminus antes de iniciar el combate (solo en Veterano). Cada uno de los tres jefes principales tiene su propio estandarte (logro: Ardent Bibliophile).
Tank: Su ataque pesado. Bloquéalo o esquívalo. Mantén la provocación, ya que se teletransporta constantemente.
All: Se teletransporta sobre un jugador al azar y golpea. Bloquéalo o esquívalo rodando, o serás derribado, lo cual es letal en Modo Difícil. Manteneos separados para que un golpe no atrape a dos jugadores.
All: Tres conos de viento y rayo salen desde su frente o su espalda, dejando efectos de daño de descarga con el tiempo. No os apiléis, y bloquea uno si es inevitable.
All: Las trampas del suelo te enraizan e infligen daño con el tiempo. Rodéalas, o esquiva rodando a través si tienes que cruzar.
All: Arqueros espectrales de poca vida canalizan sobre un jugador al azar, llenando un círculo a su alrededor. Interrumpe a la sombra antes de que el círculo se llene, o el objetivo recibe un estallido y sale empujado. Máxima prioridad. En Normal aparecen una o dos a la vez.
Healer: La pantalla de un jugador al azar se vuelve gris y recibe más daño durante unos segundos. Cúralo de antemano y escúdalo.
All: Corre al centro y se vuelve invulnerable, enviando líneas de fuego y temblores sísmicos por el suelo: cuatro al 70%, seis al 30%. Evita las líneas. La fase termina cuando muere el Air Atronach.
Tank: Provoca al Atronach de inmediato y gíralo en dirección contraria. Bloquea su ataque pesado y su rayo canalizado.
Tank: Dos sabuesos llegan tras la primera fase de escudo y siguen entrando en ciclo. Provócalos, encadénalos o aturdelos según aterricen.
Dps: Los sabuesos infligen muchísimo daño. Mátalos antes que al Atronach, pero después de cualquier sombra activa.
Tank: Tras la primera fase de escudo añade una combinación de dagas sobre ti: una daga, luego una andanada. Bloquéala, y nadie más se coloca enfrente de ella.
Tank: Dos grandes cleaves triangulares; el segundo aplica un sangrado fuerte y prolongado. Oriéntala siempre en dirección contraria, ya que un DPS o un sanador atrapado en el cono muere por ello.
All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas, pero tres o cuatro Shades canalizan a la vez y las fases de escudo producen más líneas de fuego. No hay control de DPS; interrumpe a cada sombra y tómate tu tiempo.
Tank: Bloquea su ataque pesado. Inflige muchísimo daño.
All: Dispara proyectiles a todo el grupo. Todos bloquean, o el daño se acumula rápido.
Healer: Canaliza un ataque de hielo que no se puede interrumpir y hay que superar con curación. Mantén curaciones y escudos sobre el objetivo.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío junto a Pyroturge Encratis antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Snuffed Out).
Tank: Dirige un lanzallamas a quien tenga el aggro. Bloquéalo y mantenlo orientado en dirección contraria. De él aparecen salamandras que persiguen a un jugador al azar; mueren al impactar, así que sigue moviéndote.
All: Serpientes de brimstone, hechas de fuego, salen disparadas del jefe por el suelo. Sal de sus líneas.
All: Un anillo de fuego crece a su alrededor. Sal del círculo; el centro es letal. Con él aparecen dos Flame Ghost; mátalos antes de volver al jefe.
All: La mecánica opuesta: toda la sala arde y solo el círculo alrededor del jefe es seguro. Agrupaos en el centro y seguid atacándolo.
Tank: Un Behemoth a dos manos aparece durante Fire Storm. Provócalo, gíralo en dirección contraria y bloquea sus ataques pesados.
Dps: Mata al Behemoth antes que al jefe. Bloquea o evita los meteoros que invoca.
All: Una salamandra veloz persigue a un jugador, que además obtiene un círculo bajo sus pies. Ese jugador mueve su círculo dentro del círculo de la arena, o encaja mucho daño de fuego.
All: Alrededor del 65% derriba la pared del fondo y se retira a la biblioteca, curándose hasta cerca del 75% y lanzando fuego hasta que vuelvas a enfrentarlo. Periódicamente incinera el piso superior con Heartsfire Inferno; baja al nivel inferior, luego usa un géiser cerca de él para volver a su zona segura.
All: En la biblioteca lanza una lanza que estalla en un cono de fuego detrás de su objetivo. El objetivo bloquea, y nadie se coloca detrás de él.
Dps: Immolation Sphere genera cuatro Flame Ghost en lugar de dos. No se pueden provocar; concéntrate en bajarlos juntos.
All: Tras cada Fire Storm, las estatuas de cabeza de dragón de la sala siguen escupiendo fuego. No te coloques enfrente de ellas.
Dps: El nivel inferior de la biblioteca se llena de salamandras en Modo Difícil. Mátalas si estás esperando a que pase un Inferno ahí abajo.
Hard Mode: Este jefe secreto no tiene estandarte propio. El Modo Difícil es heredado: solo se activa si los 3 Modos Difíciles de los jefes principales anteriores (Kinras, Geminus y Encratis) fueron activados y completados, y los 3 Avatares secretos fueron derrotados.
Tank: Su ataque pesado es enorme. Bloquéalos todos; sin bloquear, mata al tanque al instante. Mantenlo quieto y orientado en dirección contraria al grupo.
All: Un cono de hielo frontal de múltiples golpes con tres carámbanos. El tanque lo bloquea, y nadie más se coloca nunca enfrente de él.
All: Clava el hacha y unas púas de hielo persiguen a cada jugador, tres cada una. Sigue moviéndote para que nunca broten bajo tus pies.
Dps: Aparecen adds Frostkin y Banekin de uno en uno. Son la prioridad sobre todo lo demás, cada vez.
Tank: Los tres Avatares vuelven a media vida con todas sus mecánicas: Zeal al 85%, Vigor al 60%, Fortitude al 35%. Sujeta tanto al Avatar como al jefe, orientados en dirección contraria.
Dps: Orden de muerte: Frostkin, luego el Avatar, luego el jefe.
All: Se teletransporta al centro, unos torbellinos rodean el anillo exterior en sentido antihorario, y el centro explota en hielo. Permanece en el borde, en los huecos entre torbellinos, y nunca entres.
All: Por debajo del 25% la arena se encoge: el anillo exterior se congela, las rejillas disparan hielo que se divide en tres, y todas las mecánicas anteriores continúan. Vigila los huecos del suelo. No hay enfurecimiento, así que sigue atacando.
All: Un círculo creciente marca a un jugador; a tamaño completo un cometa cae sobre él. Llévalo lejos de todos y bloquéalo. Cuanto más dura el combate, más jugadores quedan marcados, hasta que los cuatro tienen un cometa a la vez por debajo del 25%. Cada jugador lo lleva a un rincón separado y bloquea por separado.
Healer: Ice Gash, Icicles y el ataque pesado aplican todos un gran efecto de daño con el tiempo en Modo Difícil. Usa grandes curaciones de golpe sobre quien resulte alcanzado.
Dps: Los Frostkin aparecen de dos en dos. Siguen siendo la máxima prioridad.