Slam Attack
All: Un amplio golpe frontal que te lanza muy lejos, fuera de la plataforma si estás cerca del borde. Esquiva o sal caminando del cono.
All: Un amplio golpe frontal que te lanza muy lejos, fuera de la plataforma si estás cerca del borde. Esquiva o sal caminando del cono.
All: Ruge y provoca miedo al grupo durante tres o cuatro segundos. Libérate, y vigila un Slam Attack inmediatamente después sobre quien haya huido. Mantén aguante disponible.
Tank: Primero llegan oleadas de enemigos cuerpo a cuerpo y a distancia. Atrae con cadena a los de distancia y permanece en el centro.
Dps: Elimina las oleadas con daño en área; después entran los cuatro jefes.
Tank: Reúne a los cuatro juntos, ninguno encarando al grupo. Se les puede encadenar, aturdir y enraizar. Mantén una provocación firme sobre Kayd at-Sal, el pícaro, porque es difícil de sujetar.
Dps: Interrumpe a Dynus Aralas, que lanza fuego y hielo y se cura. Bloquea el gancho de Snagg gro-Mashul y sal de su torbellino. Caen pociones de vida al suelo si las necesitas.
All: Nusana lanza una línea de fuego por el suelo. Apártate a un lado; inflige mucho daño si te alcanza.
All: Los cuatro se transforman en hombres lobo al 30% de vida, con una ráfaga, un ataque pesado y un salto que empuja. Bloquea los ataques pesados.
Tank: Dos Enraged Durzogs al principio. Sujétalos y mantén al jefe orientado en dirección contraria y quieto.
Dps: Elimina a los dos Durzog con daño en área mientras vas mermando al jefe.
All: Bloquéalo, en cualquier rol. Sin bloquear, supone un derribo y un daño muy alto.
All: Los banekin corren hacia el grupo y explotan, lo cual es muy peligroso para los DPS. Mantente lejos del jefe para que tengan distancia que recorrer, y puedan morir antes por el daño en área; si uno te alcanza, bloquea o usa un escudo.
Tank: La primera oleada son cuatro escarabajos en llamas. Sujétalos quietos y juntos.
Dps: Daña a los cuatro por igual con ataques en área. Emiten un fuerte efecto de fuego y dejan fuego en el suelo, sobre todo con poca vida; no permanezcas en él. Tienen poca vida, pero aniquilan grupos.
All: La segunda oleada es un escorpión. El tanque lo orienta en dirección contraria y bloquea los ataques pesados. Cuando clava el aguijón en el suelo, brota veneno bajo un jugador señalado; apártate.
All: Tercera oleada. Mantente cerca; a distancia salta sobre ti. Bloquea o sal de su Slam grande y claramente telegrafiado, luego vuelve a tu posición.
Tank: Muchos adds. Sujétalos en el centro junto al jefe.
Dps: Elimina a los adds con daño en área; el propio jefe tiene poca resistencia.
All: Coloca runas de fuego en el suelo que arden e infligen mucho daño. No permanezcas en ellas.
All: Aparecen nubes moradas al azar por la sala. Evítalas; golpean fuerte a DPS y sanadores.
Dps: Con poca vida invoca un Flame Atronach que lo protege con un escudo. Mata al Atronach para retirar el escudo, y no permanezcas donde muere, porque explota.
Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle antes del combate (logro: Coronation By Fire).
Dps: Aparecen Flame Atronachs, más cuantos menos puntos de vida tenga ella, y se vinculan a ella, haciéndola inmune a todo el daño hasta que mueran. Detén todo el resto del daño y mátalos, atento a que se solape con otras mecánicas.
All: La animación va retrasada. Bloquea en cuanto veas el gesto previo, ya que impacta antes de que el golpe termine. Con bloqueo, hasta un DPS sobrevive; sin él, sales despedido y recibes ataques ligeros encadenados.
All: Los charcos de lava entran en erupción al azar, y los pequeños parches de lava del suelo infligen mucho daño todos ellos. Vigila los efectos bajo tus pies; nada de eso es decorativo.
All: Clava la espada hacia abajo y dispara líneas rápidas de fuego hacia fuera en un patrón de rueda giratoria que mata al instante a un DPS o a un sanador. Aléjate al máximo alcance cuando clave la espada, luego desplázate a izquierda y derecha fuera de las líneas hasta que se levante.
All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas: bastante más vida y daño. Controlar a los Atronach, bloquear el ataque pesado retrasado y separarse para the Wheel se vuelven obligatorios.