Lunge
All: Se yergue y golpea en un cono frontal causando muchísimo daño. El tanque lo mantiene orientado en dirección contraria al grupo; evita el cono por completo siempre que se pueda.
All: Se yergue y golpea en un cono frontal causando muchísimo daño. El tanque lo mantiene orientado en dirección contraria al grupo; evita el cono por completo siempre que se pueda.
Tank: Aparecen oleadas aproximadamente al 75%, 50% y 25% de vida. Enraízalos y provócalos junto al jefe.
Dps: Mata a los adds rápido para simplificar el combate; sus ataques pesados son peligrosos si se dejan con vida.
Dps: Aparece un Strangler y cubre la arena de veneno. Máxima prioridad; mátalo rápido.
All: Alterna una descarga de llamas, que aplica debilidad a la escarcha, y una ola de escarcha, que enraíza y aplica debilidad al fuego. Cada una hace que el golpe siguiente de la otra sea más fuerte, así que evita ambas siempre que puedas.
All: Una andanada de rocas en un cono frontal que aturde a quien alcanza. Mantente fuera de él.
All: Aproximadamente al 75%, 50% y 25% de vida se protege con tres árboles y se vuelve inmune. Quien esté dentro o toque el círculo es aturdido y expulsado, así que aléjate antes de que llegue al umbral. Los adds dentro del escudo también son invulnerables; el tanque los saca para que el grupo los mate. Espera a que pase el escudo mientras gestionas a los adds.
Dps: Cada fase de Nature's Preservation también genera una oleada creciente de animales. Los osos y los Strangler son las prioridades de muerte.
All: Que te alcance su Flare a distancia deja un círculo de daño de fuego con el tiempo bajo tus pies. Sal de él.
All: Enraíza a todo el grupo y envía líneas de fuego por el suelo hacia ti. Esquiva rodando para romper el enraizamiento, luego rodea las líneas.
Dps: Periódicamente despierta un Stone Atronach. Su daño aumenta cuanto más vive, así que mátalo rápido.
All: Por debajo de aproximadamente el 20% despierta a la vez a todos los Stone Atronach de la sala. Guarda ultimates para esto y acábalo de inmediato.
Tank: Su cuerpo a cuerpo básico deja un círculo de daño de fuego con el tiempo bajo tus pies. Sigue saliendo de tus propios charcos.
All: Su cleave en arco también libera tres líneas de fuego hacia fuera en la dirección que encara. Nadie salvo el tanque se coloca enfrente de él.
Tank: Un ataque pesado cargado; bloquéalo. Invoca un pequeño volcán en el punto de impacto que dispara bolas de lava al grupo. Colócate encima del volcán y bloquea para sellarlo. El daño recibido al sellarlo es alto, pero mucho mejor que dejar que dispare libremente.
All: Lanza su arma y un gran círculo que se expande cubre toda la isla; es letal en Veterano. Salta a una de las rocas circundantes para escapar. Solo un jugador por roca: el peso extra hace que una roca desaparezca más rápido y tira a la lava a todos los que estén encima. Caer en el propio Molten Nirncrux aplica un severo efecto de daño con el tiempo.
Dps: Aparecen Fire Shalk durante todo el combate. Mátalos rápido para mantener la sala manejable.
Tank: Un ataque cuerpo a cuerpo de empuje y aturdimiento. Bloquéalo para dejar a Gherig desequilibrado en su lugar.
All: Se enfurece brevemente y usa solo fuertes cleaves frontales. Mantente fuera del cono.
Tank: Te atrae con una cadena, luego estalla en llamas a su alrededor, empujando y aturdiendo. Prepárate para reposicionarte después.
Dps: La Attendant of Blood cura continuamente al trío con Focused Healing, un charco de Quenching Blood y Rite of Passage. Interrúmpela en cuanto la veas, y saca a los enemigos de su charco de Quenching Blood para que deje de curarlos.
Dps: La Attendant of Flame encadena a jugadores al suelo con un efecto creciente bajo ellos. Interrúmpela rápido para liberarlos antes de que se active, o encajan un severo daño de fuego.
All: El tanque mantiene a los tres juntos. Mata primero a Bullblood, luego a las dos Attendant, interrumpiendo a ambas constantemente por el camino. Vigila los charcos de lava que se extienden desde el centro de la arena.
Hard Mode: Lee el Scroll of Glorious Battle antes del combate (solo en Veterano; logro: Tempered Tantrum). Una aniquilación del grupo desactiva el Modo Difícil; lee el pergamino de nuevo para reactivarlo.
Tank: Un ataque pesado cargado que inflige muchísimo daño. Bloquéalo, o esquívalo si no tienes el aggro.
All: Aproximadamente al 80% de vida y por debajo canaliza un pisotón y se vuelve inmune mientras llueven rocas. Muévete entre los dos puntos de reunión seguros, el borde de la arena y de vuelta, para que el sanador no persiga a jugadores dando vueltas. En Normal, el brasero de fuego puede aturdirlo durante este canalizado y el brasero de sangre limpia los campos de lava; ninguno está disponible en Modo Difícil.
All: Caen rocas del techo durante todo el combate, con más intensidad durante Stonefall. Sigue moviéndote; un golpe te derriba.
All: Bolas de lava caen y forman charcos en puntos al azar, infligiendo mucho daño de fuego a quien esté cerca. Orienta al grupo hacia una pared para que los disparos caigan de forma predecible en lugar de dispersarse, y usa la sinergia Flameslake Cauldron para limpiar un charco donde esté disponible, solo en Normal.
Tank: Al 75% y al 50% de vida se separa en un clon mediano y luego uno pequeño, todos compartiendo una barra de vida. Mantén el aggro sobre todo; se vuelve exigente rápido.
Dps: Todos los clones comparten las habilidades del jefe. Mátalos del más pequeño, luego el mediano, luego el original. Los clones más pequeños mueren más rápido, y cuanto más sobrevive cualquier clon, más se extiende la lava, hasta que puede cubrir toda la arena.
All: El brasero de aturdimiento y el brasero que limpia la lava están ambos desactivados en Modo Difícil. Debes superar con daño la expansión de la lava y matar al jefe y a sus clones antes de que la arena se llene, sin ayuda de las sinergias.