Death Breath
Tank: Un aliento de fuego en cono sobre quien tenga el aggro. Bloquéalo y mantenla quieta, orientada en dirección contraria; pasearla en círculos solo extiende el fuego.
Tank: Un aliento de fuego en cono sobre quien tenga el aggro. Bloquéalo y mantenla quieta, orientada en dirección contraria; pasearla en círculos solo extiende el fuego.
All: Escupe fuego al aire que cae como charcos fijos por el suelo. Cuando pisotea, cada charco explota; estar en uno en ese momento es letal, así que mantente fuera de ellos.
All: Salta sobre un jugador al azar, a menudo el más lejano, y lo inmoviliza. Los demás la interrumpen de inmediato, o el jugador inmovilizado muere.
Tank: A partir de aproximadamente el 75% de vida aúlla y llama a manadas de broodlings. Provócalos o atráelos para que se apilen sobre ella.
Dps: Tienen poca vida; bájalos con cleave sin perseguirlos por la sala. Dejar uno con vida retrasa el siguiente aullido.
Tank: Dispara un torrente de descargas moradas a un jugador. Colócate delante del objetivo y bloquea para absorberlas. En Veterano el objetivo no puede sobrevivir solo.
Tank: Desaparece y golpea hacia abajo sobre su objetivo. Mantén la provocación para que el objetivo seas siempre tú, y bloquea.
Dps: Cuatro scamp aparecen por los lados de la sala y canalizan poder hacia el jefe. Mátalos juntos.
All: Pequeñas protuberancias rojas aparecen en el suelo tras morir los channeler. No pises sobre ellas.
All: En un temporizador fijo de 1 minuto, vuela al centro, se vuelve inmune y el piso inferior se inunda de icor rojo (se puede omitir por completo con alto daño de grupo). Sube y sal; no hay daño fuera de él. Sus sombras intentan entonces empujarte de vuelta, así que reuníos en un rincón, pegaos a la pared y bloquead los golpes de ala.
Tank: Un Reanimated Vampire aparece durante la fase del charco. Provócalo y gíralo en dirección contraria.
Dps: Mata al Vampire antes de que el jefe vuelva al suelo.
Tank: Un gran golpe de guadaña por encima de la cabeza que derriba. Bloquéalo. Cualquier otro al que apunte debe esquivar.
All: Un enjambre de cuervos recorre la arena como un gran círculo rojo y golpea a quien esté cerca. Mantente fuera de él, y aléjalo del grupo si te sigue.
All: Al 75%, 50% y 25% de vida lanza su hoz y todos son arrastrados hacia ella y aturdidos. Al llegar, cada jugador obtiene un círculo rojo creciente. Separaos de inmediato sin solapamiento, o el estallido combinado es letal.
All: Mata la hoz animada y colócate en su círculo verde, luego mira hacia un cadáver colgante para obtener una indicación de Usar y lanzarle la hoz. El cuerpo suelta una Virulent Viscera que lucha por el grupo. Opcional, pero ayuda gratuita.
Tank: Tras cada Discard invoca un Reanimated Vampire. Provócalo de inmediato. Estrategia de puerta: el tanque puede llevar a Vaduroth hacia la puerta de entrada para romper la línea de visión de las invocaciones y agruparlas apretadas en el daño en área.
Dps: Mata al Vampire antes de volver al jefe. Presionarlo demasiado invoca varios a la vez, lo cual es una aniquilación.
Dps: Su propio add morado de distancia, de Collection. Mátalo rápido, luego vuelve al jefe.
Tank: Un zarpazo muy fuerte que tambalea y sangra. Esquívalo rodando si puedes, bloquéalo si no.
Dps: Despierta a las estatuas: las gárgolas de fuego escupen fuego y conos, las gárgolas de hielo entran despacio con un efecto creciente. Sal del jefe y mata a cada una según despierta; Gwendis las aturde brevemente. Luego vuelve al jefe.
All: Levanta una mano y un rayo de sangre se fija en el círculo rojo de un jugador. Sal de él. Por debajo del 50% el rayo sigue a su objetivo, así que aléjalo del grupo y que todos se separen.
All: Por debajo del 50% reúne una tormenta de sangre y la estrella contra un gran círculo rojo que persiste. Sal del impacto y mantente fuera del residuo.
Dps: Cuando grita, aparece un Volatile Hound cerca. Mátalo antes de que alcance al grupo.
Hard Mode: Activa el Estandarte de Desafío en su arena antes de iniciar el combate (solo en Veterano; logro: Thorn Remover). Solo el jefe final tiene Modo Difícil.
Tank: Un golpe enorme. Bloquéalo o esquívalo siempre; sin bloquear, mata al tanque al instante.
All: Se vuelve invisible y se lanza por el suelo contra un jugador, normalmente el más lejano, para drenarlo. Bloquéalo o esquívalo rodando, o es letal.
All: Efectos de bomba en el suelo que o bien detonan en el sitio (Rive) o son empujados hacia fuera en líneas (Expulse), aturdiendo al impactar. Sal de la zona, luego vuelve. Por debajo del 50% Rive se convierte en un único círculo creciente que lanza al instante.
All: A partir de aproximadamente el 90% de vida, unos murciélagos cubren toda la arena con daño creciente; un círculo verde es el único punto seguro. Métete en él rápido y lucha contra ella desde ahí.
All: Aproximadamente al 70% y al 45% de vida estalla en un enjambre: una gran área dañina donde estaba, pequeños enjambres disparando hacia fuera, y Blood Crawlers saliendo a raudales. Evita todo ello y mata a los crawler. Los pequeños enjambres convergen luego donde reaparecerá; estar ahí es letal al instante.
All: Durante el enjambre se lanza en línea recta, empujando y aturdiendo. Bloquéalo para evitar el control de masas.
All: Al 55% y 15% de vida, Lady Thorn vuela al centro y se vuelve invulnerable mientras los murciélagos cubren la arena. Manténte dentro del círculo verde protector en movimiento. Mata a los Blood Scavengers: cada uno deja un charco de Corrupted Blood que otorga una sinergia arrojadiza. Se requieren exactamente 4 sinergias por intermedio (1 por miembro del grupo para el logro "Taking Turns") lanzadas a Lady Thorn para romper su escudo y hacerla descender.
Tank: Un gran Blood Guardian aparece en el enjambre durante las fases invulnerables. Provócalo e interrumpe su efecto canalizado.
Dps: El Guardian debe morir antes de que aparezca el siguiente, y hay más zombis en la sala. El círculo también se mueve más rápido en Modo Difícil.
All: Tras la fase del 15%, el enjambre de murciélagos nunca desaparece. Vuelve a ser vulnerable, pero el resto de la batalla ocurre dentro del círculo verde en movimiento, esquivando bombas y bloqueando cargas y ataques pesados. No hay límite de DPS; quédate en la luz.