Double Slam
Tank: Una combinación rápida de dos golpes cuerpo a cuerpo sobre el tanque; bloquea ambos. También tiene un revés que causa sangrado y que solo debería alcanzar al tanque, así que mantenlo orientado en dirección contraria.
Tank: Una combinación rápida de dos golpes cuerpo a cuerpo sobre el tanque; bloquea ambos. También tiene un revés que causa sangrado y que solo debería alcanzar al tanque, así que mantenlo orientado en dirección contraria.
All: Tiembla y lanza bolas de fuego en todas direcciones mientras irradia un efecto de fuego. Sal del alcance hasta que se calme.
All: Unas raíces se extienden por el suelo e inmovilizan a quien no se mueva. Sal pronto de la zona o esquiva.
Tank: Bloquea su ataque pesado. Sin bloquear, es un derribo, y letal si aún hay banekin activos.
All: Un amplio efecto frontal de daño físico con el tiempo. Mantente fuera de su parte frontal; el tanque lo mantiene orientado en dirección contraria.
Tank: Invoca banekin, de tres en tres, que explotan al morir. Reúnelos para que el grupo los elimine con daño en área.
Dps: Elimina las oleadas de banekin. Con poco daño se acumulan rápido.
All: Un ataque pesado con dos armas y un gran empuje. Bloquéalo, en cualquier rol. La plataforma es pequeña, y salir despedido es peor que morir.
All: Tras su ataque pesado hace girar un anillo de fuego a su alrededor, a veces con un centro seguro y a veces obligándote a alejarte. No permanezcas en las llamas.
All: El jugador más lejano recibe un golpe por teletransporte desde atrás. No huyas de las mecánicas; si eres el más lejano, cuéntalo y bloquea.
All: Aparecen pequeñas erupciones que se extienden como estallidos de lava, y una erupción puede matar al instante a un jugador con poca resistencia. Sal de la zona, espera el estallido y vuelve a entrar.
All: Cuando muere, explota tras una breve demora. No te acerques de inmediato; espera unos segundos después de que caiga.
Tank: Se unen adds cuando se abre la reja. Reúnelos y sujétalos junto a ella, orientados en dirección contraria.
Dps: Elimina a los adds, luego céntrate en el jefe manteniéndote en movimiento entre los géiseres.
Tank: Bloquéalo. Aplica empuje más un daño físico muy alto y mata al instante a la mayoría de quienes no sean tanque. Suele seguir un ataque ligero, así que permanece preparado.
All: Gira con su hoja golpeando a todos los cercanos. La animación es clara; sal del alcance.
All: Aparecen charcos de fuego por la zona. Son visibles y fáciles de rodear, pero infligen daño si te demoras.
Tank: Tras Burning Field invoca tres clones. Reúnela a ella y a todos los clones juntos.
Dps: Los clones reciben muchísimo más daño y mueren rápido. El daño en área y los efectos de salpicadura, como un Bastón de Rayo o un ataque ligero a dos manos, los alcanzan a todos.
Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle en el lado izquierdo de la arena, antes de que Erthas salga del portal (logro: Fire Brigade).
All: Un proyectil de fuego cae y explota en una cruz de cuatro rastros de fuego. Es muy visible y doloroso; sal de la zona y evita las líneas que se extienden.
Tank: Con la frase «Rise, minion» invoca Flame Atronachs, que son de distancia y explotan al morir. Provócalos a distancia para apartarlos del grupo.
Dps: Derriba a los Atronach rápido; demasiados vivos abruman al sanador en las fases posteriores.
Dps: Se teletransporta por la arena. Síguelo, pero no gastes ultimates durante un teletransporte; úsalos cuando se asiente.
All: Un proyectil de fuego sobre un jugador al azar; bloquéalo o esquívalo. Si cae el efecto de daño con el tiempo prolongado, límpialo entrando en el agua.
Tank: Al 25% de vida invoca tres Atronach a la vez en lugar de uno. Provoca y agrúpalo todo.
Dps: Al 25% de vida el ritmo de adds se triplica. O elimina primero a los adds o céntrate por completo en Erthas; acordad el plan con el grupo.
All: El Modo Difícil no añade habilidades nuevas: bastante más vida y daño, más duro durante las oleadas de adds y la fase del 25%.