Stay in the Light
Tank: Recibe casi ningún daño fuera de la luz de los braseros e inflige un fuerte efecto de daño con el tiempo a quien esté en la oscuridad. Atráela a la zona iluminada y mantén el combate ahí.
Tank: Recibe casi ningún daño fuera de la luz de los braseros e inflige un fuerte efecto de daño con el tiempo a quien esté en la oscuridad. Atráela a la zona iluminada y mantén el combate ahí.
Dps: Una explosión canalizada que se divide en tres olas de suelo. Es fácil de ver e interrumpir, así que interrúmpela siempre.
Dps: Invoca arañas para hostigar al grupo. Se bajan con cleave fácilmente.
Tank: Aproximadamente al 66% y al 33% de vida apaga el brasero más cercano. Muévela al brasero del medio al 66%, luego al último al 30%, manteniendo el combate iluminado todo el tiempo.
Tank: Escupitajos de veneno al azar. Bloquéalos cuando recaigan en ti.
All: Estar fuera de la luz de los braseros te ralentiza e inflige daño con el tiempo. Permanece iluminado durante todo el combate.
All: Una explosión mágica canalizada que se divide en tres olas de suelo. Inflige mucho daño incluso a los tanques; evítala por completo.
Tank: Hace girar su bastón, liberando proyectiles frente a ella con muchísimo daño. Bloquéalo, ya que el telégrafo es claro, y mantenla orientada en dirección contraria al grupo. Esquivar rodando también lo evita.
Dps: Se teletransporta junto a un brasero, a menudo al lado opuesto de la sala, y canaliza con líneas rojas irradiando desde ella. Interrúmpelo, o tira al suelo a todos los que alcance.
All: Aproximadamente una vez por minuto apaga los braseros de la sala e invoca Gloom Wraiths, cada uno generando dos Swarming Beetle que siguen llegando mientras el brasero esté apagado. Llega a los braseros y usa la sinergia para volver a encenderlos, y mata a los wraith.
Tank: Sujeta al jefe en el centro de la sala, nunca en un rincón. El centro está a salvo del efecto de estallido de abajo; un rincón es una trampa mortal, sin sitio a donde moverse.
Dps: Arañas pequeñas caen del techo. Mátalas rápido antes de que su efecto pasivo se acumule.
All: Varios círculos de veneno caen en la posición actual de un jugador. No te coloques cerca de compañeros, o el veneno atrapa a más de un jugador.
All: Atrae hacia dentro con telarañas a todos los que tenga enfrente, luego revienta un gran efecto a su alrededor. Evita esto a toda costa; incluso el tanque debería estar listo para rodar y salir.
Tank: Si la provocación cae, sus mecánicas empiezan a recaer en miembros del grupo al azar en lugar de en ti, que es como este combate se hunde en aniquilaciones repetidas. Mantenla fijada durante todo el encuentro.
All: Se vuelve invencible y aparecen cuatro Shades of Dranos. Matar a cada una suelta una Essence of Velador; recoge las cuatro para devolverlas y aturdirlo brevemente, volviéndolo vulnerable de nuevo. Si el propio jefe toca una sombra, esta se devuelve automáticamente, así que atraer al jefe hacia una sombra con un tirón puede acortar esta fase. Gestiónala rápido, ya que sigue atacando todo el tiempo.
All: La estatua de Mephala del centro libera orbes mágicos explosivos, y olas constantes en su lugar una vez que está bajo de vida. Evita esto a toda costa; permanecer cerca de los bordes de la sala ayuda a esquivar la versión de olas.
All: Se teletransporta a cada jugador y deja un glifo de fuego bajo los pies (Searing Seal), luego se teletransporta a un jugador, normalmente el tanque, y lo inmoviliza con dos Gloom Wraith. Todos los demás interrumpen a los Wraith para liberar de inmediato al jugador inmovilizado, que debe entonces bloquear el ataque pesado que sigue. Quien no sea tanque probablemente muera por ello incluso bloqueando, así que esquivar rodando en el golpe puede ayudar.
All: Se teletransporta a cada uno de los cuatro jugadores en orden; bloquea en cada uno. Tras golpear a un jugador pasa al siguiente, dejando un efecto bajo el que acaba de golpear. Sal de él en cuanto se mueva.
Hard Mode: Examina el ídolo del Altar of Adoration, luego quema las telarañas, para enfurecerla (solo en Veterano; logro: Velidreth's Vengeance). Esto añade aproximadamente 600.000 de vida. Una aniquilación del grupo desactiva el Modo Difícil; quema las telarañas de nuevo para reactivarlo.
Tank: Un pequeño cleave frontal. Bloquéalo, pero nunca la gires hacia el grupo al hacerlo. Un DPS o un sanador atrapado en él muere rápido.
Dps: Los adds cuerpo a cuerpo usan ganchos; los adds de distancia necesitan interrupción. Mata a los adds primero cada vez, y no la presiones demasiado mientras estén en pie.
All: Da una voz y trepa al techo, oscureciendo la sala y marcando a cada jugador con un círculo blanco bajo los pies; salir de él activa una púa dañina. Cuando el tono morado se desvanece y el suelo tiembla, un círculo rojo más grande lo reemplaza bajo cada jugador, y de este hay que salir esquivando rodando, no solo estando fuera. Vigila el techo: que ella se detenga y vuelva a empezar es la señal para rodar. Rodar demasiado pronto o demasiado tarde es letal al instante.
All: Atrae hacia dentro a quien tenga más carga de Ultimate y se la drena por completo. No se puede evitar, solo anticipar: usa tu Ultimate en cuanto esté listo, o equipa los más baratos que tengas.
All: Orbes de colores flotan por la sala: el rojo drena Vida, el azul drena Magia, el verde drena Aguante, según el recurso de quien acabe de sufrir el drenaje de Ultimate. Evítalos todos, sobre todo los rojos una vez que la sala se llena por debajo del 30% de vida.
Dps: Los Atronach aparecen en estos umbrales y hay que concentrarse en ellos de inmediato, por delante del jefe. Cada uno suelta una luz en el suelo. Asigna a dos miembros del grupo, uno por cada eventual grupo de las catacumbas, para que recojan una cada uno; saltarse esto vuelve muy difícil terminar la siguiente fase.
All: Destierra al grupo a un laberinto, dividido al azar en dos parejas, cada una con un portador de luz. Permanece cerca de tu pareja, ya que dejarla en la oscuridad la ralentiza y con el tiempo la mata. Evita a los adds dremora y hoarvor por el camino; el control de masas de grupo como Time Stop ayuda. Vigila las placas de trampa rojas, visibles solo en la luz. Encuentra una puerta abierta de vuelta al centro. En Modo Difícil todas las puertas menos una empiezan cerradas, así que cuenta con retroceder de verdad. La misma puerta permanece abierta en el segundo destierro, lo que significa un viaje de vuelta a través de los adds que quedaron la primera vez.
Dps: Dispara un proyectil rápido a quien intente resucitar a un compañero. Interrúmpela para que el proyectil falle; no lo volverá a intentar en ese intento de resurrección durante un rato, así que un inicio falso cancelado puede provocar la interrupción y despejar el camino para una resurrección real justo después.
All: No hay mecánicas nuevas tras el segundo viaje a las catacumbas. Agrupaos y concentraos en bajarla a partir de aquí; permaneced vivos y concentrados.
All: En Modo Difícil, tres de las cuatro puertas de las catacumbas están cerradas cuando se destierra al grupo. Cuenta con retroceder por territorio ya despejado para encontrar la abierta.