Mage adds
Tank: Llega con cuatro mage adds. Contrólalos a todos desde el principio y encadena a cualquiera que intente alejarse.
Dps: Ayuda a interrumpir a los mage adds, y mantén el combate compacto en lugar de perseguirlos.
Tank: Llega con cuatro mage adds. Contrólalos a todos desde el principio y encadena a cualquiera que intente alejarse.
Dps: Ayuda a interrumpir a los mage adds, y mantén el combate compacto en lugar de perseguirlos.
Tank: Un ataque pesado en gancho sobre quien tiene el aggro. Bloquéalo, o recibe mucho daño y un derribo.
All: Un efecto en forma de anillo en el suelo: el interior y el exterior son seguros, y el borde inflige daño. No te demores sobre el anillo.
All: Normalmente tras el anillo, deja una burbuja de Negate en el mismo punto. Los DPS y sanadores permanecen fuera de ella, o pierden todas las habilidades de Magia. El tanque puede quedarse dentro y mantener el bloqueo, ya que el Aguante, los ataques pesados y el bloqueo siguen funcionando.
All: Aparecen por la sala efectos pequeños y claramente visibles. Sal de ellos; no des vueltas a la sala.
Tank: Los zombis llegan de forma continua. Atráelos hacia el jefe en lugar de dejar que el grupo los persiga.
Dps: Mantén el daño en área sobre el jefe para que los zombis mueran junto con él.
Dps: Se protege con un escudo periódicamente. Rompe el escudo antes de reanudar el daño normal.
All: Elige un objetivo y embiste por la sala. Fíjate hacia dónde encara y sal de la línea.
All: Un gran efecto a su alrededor. Sal de la zona cuando aparezca y vuelve a entrar cuando termine.
All: Con poca vida se envuelve en fuego y golpea mucho más fuerte. Mantén el control y termina rápido.
All: Gira su arma en un círculo cerrado. Sal de la zona cuando empiece y vuelve después; no hace falta cruzar la sala.
Tank: Bloquea el ataque pesado en el gesto previo en lugar de intentar alejarte de él.
Tank: Mantén a sus adds sobre él para que el grupo pueda dañarlo todo junto.
Dps: Usa daño en área sobre los adds mientras dañas a Dogas.
Tank: Bloquea su ataque pesado con gesto previo.
All: Aturde a todo el grupo con Soul Tether. Libérate lo antes posible.
Hard Mode: Invoca el Scroll of Glorious Battle antes del combate (logro: A Crypt For Two).
Tank: Grande, retrasado, con un fuerte derribo. Conecta antes de que la animación del golpe termine, así que bloquea en cuanto lo veas empezar. Un DPS solo lo sobrevive con bloqueo.
All: Pequeños efectos de rayo en cúpula sobre el suelo. No se mueven; simplemente no permanezcas en ellos. Que te empujen dentro de uno durante un ataque pesado es una causa habitual de muerte.
All: Un gran efecto que se extiende y derriba incluso a través del bloqueo. Sal de él, el tanque incluido, y vuelve a entrar cuando desaparezca.
All: Levanta una mano hacia quien tiene el aggro y lanza una línea recta de fuego. Si va dirigida a ti, apártate a un lado. Casi mata a un DPS o a un sanador.
Tank: Mantén a Athor, el de la espada a dos manos azul, fuera del círculo central, y mantén una provocación a distancia sobre Zaven, el mago rojo.
Dps: Mata a Zaven primero. Matar a cualquiera de los gemelos enfurece al otro, pero el enfurecimiento de Athor, una lluvia de rayos, es mucho más manejable que el fuego de Zaven.
All: El Modo Difícil no añade mecánicas nuevas: más vida y daño. El momento temprano del ataque pesado de Athor y mantenerse lejos de Flame Burst y de las cúpulas se vuelven obligatorios.