Adds
Tank: Muchos enemigos adicionales. Atráelos hacia el jefe en el centro.
Dps: Usa daño en área sobre los adds, e interrumpe a cualquier arquero que empiece a canalizar.
Tank: Muchos enemigos adicionales. Atráelos hacia el jefe en el centro.
Dps: Usa daño en área sobre los adds, e interrumpe a cualquier arquero que empiece a canalizar.
Tank: Un ataque a distancia básico, mayormente sobre el tanque. Bloquéalo; poca amenaza.
All: Levanta el bastón y hace girar lentamente un rayo de fuego un círculo completo a su alrededor, que puede aniquilar a un grupo. Rodea al jefe, ya sea siguiendo por detrás del rayo o adelantándote a él, hasta que pase.
Tank: Aparecen dos Scribs con él. Contrólalos, pero no los mates, ya que reaparecen, y bloquea sus ataques pesados.
Dps: Interrumpe el canalizado de los Scribs; es difícil de ver en la sala roja. Un canalizado completo inmoviliza a un jugador y lo drena, y no se puede romper.
All: Golpea el suelo causando un daño moderado a todo el grupo. Cura a través de ello y mantén al jefe controlado.
All: Con poca vida se enfurece, obtiene un escudo de daño y golpea el suelo de forma repetida hasta que se rompe el escudo. No huyas; rómpelo rápido.
All: Cada Alit tiene un ataque pesado sobre su objetivo. El tanque bloquea y mantiene a los tres juntos.
All: Veneno a distancia que deja un charco en el suelo. Sal de él.
Dps: Si un Alit muere mientras los otros viven, revive. Reparte el daño por igual entre los tres y mátalos con pocos segundos de diferencia.
Tank: Aparecen grandes cantidades de netch. Reúne a los pequeños cerca de Grobull.
Dps: Elimina a los netch pequeños con daño en área cerca del jefe; sus explosiones al morir son la herramienta para la siguiente mecánica.
Dps: Los netch pequeños explotan con daño de descarga al morir. Mátalos lo bastante cerca de Grobull como para que el estallido lo alcance y le retire el escudo.
Dps: No desperdicies daño en Grobull mientras tenga el escudo. Retíralo con las explosiones de netch, luego concéntrate en él con fuerza en la ventana antes de que vuelva.
Tank: Una gran oleada de máquinas dwémer. Reúne y sujeta a cuantas puedas, bien agrupadas.
Dps: Usa daño en área sobre las máquinas agrupadas; no dejes que se dispersen.
All: Algunas máquinas canalizan un efecto potenciador sobre las demás. Interrúmpelas de inmediato, o la oleada se vuelve abrumadora.
Hard Mode: No hay pergamino. El Modo Difícil es una condición del combate: nadie del grupo puede activar una Engine Lever durante el combate (logro: Deadly Engineer). Por lo demás, las palancas permiten saltarse fases.
All: No se puede provocar al jefe; sigue a un objetivo. El rojo significa que persigue a un jugador, disparando llamas al frente. Ese jugador lo lleva en un círculo controlado lejos del grupo; los demás permanecen detrás de él y fuera de las llamas.
All: El azul significa un gran efecto eléctrico a su alrededor que mata rápido. Todos se alejan bien y permanecen fuera de él, usando ataques a distancia, ya que sigue moviéndose.
All: El verde significa que se cura a sí mismo y detiene los ataques peligrosos. Agrupaos, dañadlo con fuerza para contrarrestar la curación y recuperad recursos.
Tank: Aparecen arañas durante todo el combate. Contrólalas; demasiadas vivas vuelven el combate desordenado.
Dps: Deja que las arañas mueran por tu daño en área general; no las persigas.
All: En Modo Difícil, no toques ninguna Engine Lever. Usar una se salta una fase de color y anula el Modo Difícil; reacciona a los colores manualmente en su lugar.